TGS 2025: Preguntas y respuestas sobre Final Fantasy VII Rebirth con el director Naoki Hamaguchi: No hay contenido descargable planeado, pero podría haber una tercera parte.

TGS 2025: Preguntas y respuestas sobre Final Fantasy VII Rebirth con el director Naoki Hamaguchi: No hay contenido descargable planeado, pero podría haber una tercera parte.

Durante el Tokyo Game Show de este año, celebrado en la concurrida Makuhari Messe, dedicamos quince minutos a conversar con Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth. En esta breve pero enriquecedora interacción, hablamos de los próximos lanzamientos de la trilogía Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X, presentados por Square-Enix. Aunque nuestro tiempo fue limitado y con la mediación de un intérprete, logramos explorar varios temas clave que preocupan tanto a fans como a jugadores.

Innovaciones en formatos de juego

En una entrevista reciente, mencionaste que Final Fantasy VII Rebirth se distribuirá en una tarjeta de clave de juego en lugar del cartucho físico tradicional.¿Prevés que Nintendo mejore la velocidad de estas tarjetas en el futuro?

Desde mi perspectiva, las limitaciones de velocidad de carga son principalmente una preocupación relacionada con las especificaciones de hardware de Nintendo Switch 2. Si bien no puedo hablar directamente por Nintendo, creo que el innovador formato de tarjeta de clave de juego que han propuesto es un desarrollo notable.

Es poco probable que Nintendo se centre en mejorar la velocidad de carga de los cartuchos tradicionales. En cambio, preveo que se centrarán más en popularizar el formato Game Key Card, lo cual beneficia a desarrolladores como nosotros. También queremos asegurarnos de que los jugadores comprendan las implicaciones de este nuevo formato en términos de costes y usabilidad.

La colaboración entre Nintendo y los editores para promocionar el formato Game Key Card parece abrir el camino más prometedor para los jugadores.

Opciones de accesibilidad en el juego

Las versiones actualizadas de Final Fantasy VII Remake incluyen opciones de accesibilidad, como el modo Fácil y la salud infinita, disponibles a través de la función Progresión Optimizada.¿Estos ajustes responden a las críticas sobre la dificultad de la versión original?

La inclusión de estas características va más allá de simplemente equilibrar el juego; creemos que el equilibrio del juego actual es bastante satisfactorio, ya que se han realizado ajustes exhaustivos durante todo el desarrollo.

Con estas mejoras, nuestra intención es adaptarnos a la creciente diversidad en las formas en que el público contemporáneo interactúa con los videojuegos. Inicialmente, los jugadores disfrutaban de las consolas en los televisores de la sala, pero hoy en día, vemos que la experiencia de juego se extiende a los dormitorios e incluso al uso portátil en exteriores. Al reconocer esta variedad en los entornos de juego, nos propusimos crear una experiencia más versátil que se adapte a todo tipo de jugadores.

Desarrollos futuros en plataformas móviles

¿Existe alguna ambición de desarrollar una versión móvil de la trilogía Final Fantasy VII?

Sin duda, nos interesa llegar a un público más amplio. Sin embargo, al evaluar el mercado móvil, en concreto entre los usuarios de iPhone y Android, actualmente no percibimos suficiente demanda como para justificar la creación de una versión móvil de Final Fantasy VII Remake. Si surge dicha demanda, estaríamos abiertos a explorarla.

Por el momento, no creemos que las condiciones del mercado justifiquen tal medida. No obstante, seguiremos monitoreando las tendencias y evaluando oportunidades que nos permitan retomar esta idea en el futuro.

Consideraciones sobre los DLC para la trilogía de remakes

¿Hay planes para contenido descargable (DLC) que conecte Final Fantasy VII Rebirth con la última entrega de la trilogía, similar a lo que se hizo con Final Fantasy VII Remake Intergrade?

Inicialmente, se pensó en desarrollar un DLC de Rebirth. Sin embargo, tras una reevaluación, nos dimos cuenta de que los fans anhelan principalmente que la tercera entrega se lance lo antes posible. Por lo tanto, decidimos priorizar ese objetivo sobre el DLC de Rebirth.

Dicho esto, una vez lanzada la tercera entrega, podríamos reconsiderar la posibilidad de crear contenido descargable (DLC) para enriquecer la experiencia. Tras la finalización de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, anticipamos que un público más amplio estará interesado en la franquicia, lo que abre oportunidades para posibles DLC o incluso nuevos títulos.

Potencial para un juego independiente de Queen’s Blood

Si el interés de los fans es suficiente, ¿considerarías priorizar un juego independiente de Queen’s Blood?

Como se mencionó anteriormente, nuestro objetivo inmediato es entregar una tercera entrega de alta calidad lo antes posible. Actualmente, un título individual de Queen’s Blood no está entre nuestras principales prioridades, y aún no hemos concretado los planes para lo que vendrá después del lanzamiento de la tercera entrega. Sin embargo, si la demanda es significativa, sin duda lo tendremos en cuenta.

Lo más destacado de la banda sonora

Final Fantasy VII Rebirth cuenta con una extensa banda sonora.¿Hay alguna canción en particular que te haya llamado más la atención?

Si bien temas como el icónico tema principal de Final Fantasy son clásicos, me he sentido particularmente atraído por la canción de Stamp, Bow Wow Wow (Chuken Stamp).

¡Es increíblemente pegadizo!

Tengo la esperanza de que muchos jugadores lleguen a disfrutar de esa pista tanto como yo.

Gracias por compartir tus ideas con nosotros.

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