La serie Tekken es una franquicia que permite a los jugadores expresarse eligiendo su tipo de luchador favorito. Para comprender mejor los fundamentos del estilo de juego de Tekken 8, creamos una guía de arquetipos de personajes de Tekken 8.
Arquetipos de personajes en Tekken 8
Los arquetipos en los juegos de lucha son en su mayoría como clases en los juegos de rol. Cada arquetipo tiene un estilo de juego, características y cómo funcionan frente a otros arquetipos diferentes. Dado que Tekken 8 no es un juego de lucha ortodoxo, asignar un solo arquetipo a cada uno de los 32 luchadores es un desafío. Dicho esto, comencemos con algunos de los arquetipos populares.
Aferramiento
Los arquetipos de agarre son personajes que causan el mayor daño al lanzar a los oponentes. Tomar ocho tiene sólo un luchador puro en su lista: King. Otros personajes, como Dragunov, tienen buenas opciones de lucha en su arsenal, pero no se centran en la lucha como estilo principal.
Apresurarse
Los nuevos jugadores suelen elegir personajes de Rushdown porque son intuitivos de aprender. El rasgo Dwayne de Rushdown ofrece una inmensa presión con ataques para obligar a los oponentes a abrirse. En Tekken 8, el principal representante del arquetipo Rushdown es Hwoarang, y también están los recién llegados Azucena, Law, Lars, Nina Williams, Dragunov y Jack-8 .
Empujando
El estilo de juego de empujar se basa en asestar golpes dañinos y luego retroceder. Casi todos los personajes tienen algunas opciones para empujar, pero debes tener mucho cuidado de no comprometerte demasiado y comerte un contador. En Tekken 8, los arquetipos de empuje son Alisa, Jin Kazama, Jun Kazama, Reina, Zafina y Shaheen .
Confusiones
El arquetipo Mixup es similar al Rushdown, con una distinción crucial. Los luchadores de Mixup están jugando al juego de adivinanzas, haciendo que sus oponentes cuestionen su próximo movimiento. Los luchadores con arquetipos mixtos son difíciles de leer pero muy difíciles de aprender. Los ejemplos de arquetipos de Mixup en Tekken 8 son Devil Jin, Kazuya, Kuma, Panda, Leroy, Xiaoyu, Leo, Paul y Raven .
defendiendo
La categoría defensora de arquetipos podría dividirse en varias subclases. Lo que todos tienen en común es que juegan mayoritariamente de espaldas. Las tortugas y el contraataque son un tipo de defensores y crean oportunidades para que sus oponentes fallen el ataque para poder contraatacar. Buen ejemplo de este estilo es Bryan Fury. También hay defensores que evaden. Estos personajes se alejan de los ataques de sus oponentes y algunos incluso tienen normales de evasión, como Steve Fox. También están los interceptores, que pueden contrarrestar el ataque con un contraataque. Feng Wei es un excelente ejemplo de este arquetipo.
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