El director ejecutivo de Take-Two responde a las preocupaciones sobre la violencia en GTA 6

El director ejecutivo de Take-Two responde a las preocupaciones sobre la violencia en GTA 6

Descripción general

  • Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, expresa su confianza en que Grand Theft Auto 6 no incitará a la violencia en el mundo real.
  • Se espera que persistan las críticas actuales de los medios sobre la serie GTA y su supuesta promoción de la violencia.

Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, ha respondido a las preocupaciones que vinculan Grand Theft Auto 6 con la violencia del mundo real, señalando que «no está preocupado».Con cada nuevo lanzamiento de la franquicia Grand Theft Auto, resurgen las discusiones sobre la posible influencia de los videojuegos en el comportamiento de la vida real, y el próximo título de GTA no es una excepción.

El lanzamiento de Grand Theft Auto 5 marcó un hito importante con su éxito sin precedentes, con una rica narrativa centrada en tres protagonistas intercambiables. Su extenso mundo abierto permite una jugabilidad inmersiva, permitiendo a los usuarios elegir entre la progresión de la campaña o la exploración. Desde su debut en Xbox 360 y PS3, GTA V ha sido relanzado en PC con mejoras para las consolas de la generación actual. Cabe destacar que las últimas versiones han introducido una perspectiva en primera persona, mejorando la fidelidad gráfica y los cuadros por segundo. Con la anticipación en torno a GTA 6, que promete mecánicas y gráficos mejorados, las discusiones sobre la violencia relacionada con los videojuegos vuelven a estar en el primer plano del discurso público.

Un informe reciente de VideoGamer destaca la aparición de Zelnick en Squawk Box de CNBC. Cuando se le preguntó sobre el potencial de GTA 6 para influir en el comportamiento violento en la vida real, Zelnick afirmó firmemente que esta teoría ha sido «probada y refutada».Enfatizó que «el entretenimiento no crea comportamiento», contradiciendo la noción de que los videojuegos conducen directamente a la agresión. Zelnick señaló que a pesar de la representación realista en los juegos, otras formas de medios como los programas de televisión y las películas no enfrentan el mismo escrutinio, aunque a menudo retratan la violencia de manera similar.

El director ejecutivo de Take-Two rechaza las afirmaciones que vinculan a GTA 6 con la violencia en el mundo real

Tráiler de GTA 6
Escena de GTA 6
Escena de playa de GTA 6
Playa de GTA 6
Personajes de GTA 6

El debate en torno a la violencia en los videojuegos no es un fenómeno reciente; ha sido un tema de discusión desde la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), que surgió en respuesta a los lanzamientos de juegos como Mortal Kombat y Night Trap. Aunque estos títulos pueden parecer leves para los estándares actuales, despertaron una importante preocupación pública en su momento. Con cada nueva entrega de la serie Grand Theft Auto, este diálogo se reaviva, y a menudo da lugar a un discurso político destinado a evaluar las posibles implicaciones de los juegos violentos. Considerando la inmensa popularidad y el éxito comercial de GTA 5, es poco probable que la serie se enfrente a un cese a menos que haya evidencia concreta que la vincule con el aumento de la violencia.

A medida que Take-Two Interactive continúa desarrollando la serie Grand Theft Auto, se prevé que los títulos futuros se sometan a un escrutinio similar. A pesar de la gran cantidad de otros juegos que muestran violencia, GTA parece ser particularmente propenso a las críticas más intensas dentro de la comunidad de jugadores.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *