Yosuke Futami habla sobre el modo para un jugador de Synduality: Echo of Ada
En una reciente entrevista con Famitsu , Yosuke Futami, el productor detrás de Synduality: Echo of Ada , explicó la decisión de incluir un modo para un jugador en el juego. La motivación principal, como explicó Futami, es garantizar que los jugadores puedan seguir disfrutando del juego incluso si los servidores en línea se desconectaran en el futuro. Su intención es proporcionar una red de seguridad para los fanáticos, enfatizando que esta elección de diseño está impulsada por un enfoque proactivo en lugar de pesimismo.
Explorando Amasia: una misión para un jugador
A medida que los jugadores naveguen por Synduality: Echo of Ada , tendrán la oportunidad de embarcarse en una misión centrada en investigar las antiguas reliquias de Amasia usando su Cradlecoffin, comúnmente conocido como el «Coffin». Curiosamente, esta misión para un jugador tiene principalmente un propósito narrativo, en lugar de ofrecer recompensas significativas. Si bien no hay sobornos tangibles para completarla, los jugadores pueden estar seguros de que no perderán ningún elemento durante su exploración. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que las fases del tutorial y algunas otras funciones aún requieren conectividad en línea.
Por qué un juego centrado en Internet incluye elementos para un solo jugador
Durante la conversación con Famitsu, Futami abordó una cuestión clave sobre la infraestructura predominantemente en línea del juego, junto con una misión dedicada para un solo jugador. Reiteró su compromiso con la accesibilidad de los jugadores y afirmó que tener un modo para un solo jugador es una forma de evitar futuros problemas de jugabilidad en caso de que el acceso a los servicios en línea se vea comprometido. Esta característica está diseñada para garantizar a los jugadores que su experiencia de juego no dependerá completamente de la disponibilidad del servidor.
Fechas de lanzamiento y disponibilidad de plataformas
Los fanáticos de Synduality: Echo of Ada pueden marcar sus calendarios para las próximas fechas de lanzamiento; las copias físicas del juego se lanzarán el 16 de enero de 2025, mientras que la versión digital seguirá en breve el 23 de enero de 2025. Ambos formatos estarán disponibles para PS5, Xbox Series X y Windows PC, lo que extenderá la accesibilidad a una amplia audiencia de jugadores.
Con la combinación de una jugabilidad innovadora y la garantía de futuro que ofrece el soporte para un solo jugador, Synduality: Echo of Ada está preparado para cautivar tanto a los jugadores en línea como fuera de línea.
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