Adventure Escape Mysteries es una serie imaginativa de juegos de rol de rompecabezas de apuntar y hacer clic, en la que Sweet Dreams cuenta la historia de un niño perdido en sus sueños. Si está buscando sugerencias sobre ubicaciones y acertijos en el Capítulo 6 de Sweet Dreams, siga leyendo para conocer mi tutorial completo.
Tutorial de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 6
Este capítulo de Sweet Dreams comienza cuando nuestros héroes ingresan al tercer y último portal, después de haber salido del dormitorio de Arlo después de haber sido encogidos. Si necesita información sobre capítulos anteriores o posteriores del juego, lo tenemos cubierto.
Rompecabezas de tres paredes
Haga clic en las puertas (a1) para abrirlas y luego nuevamente para mirar las tuberías del interior. Ahora mire el dispositivo en la pared (a2) que muestra una serie de líneas que conducen a un gran punto violeta, igual que en el diagrama de tuberías. Encuentra una manera de llegar desde el principio a la bola grande usando cinco trozos de tubería (después del verde) e ingresando esos colores en el dispositivo. Si estás atascado, la secuencia es amarilla, azul oscuro, violeta, azul claro y verde (ver más abajo).
Una vez completado, recibirás la imagen de la estrella . Pon esto en el marco (a3) y recibirás una estrella . Usa la estrella para abrir la puerta azul (a4), luego haz clic en ella para pasar.
Te enfrentarás a una cuadrícula llena de flechas en una pared. Comenzando desde el lugar superior izquierdo, debe hacer clic en todas las flechas en una línea continua, pero todas las direcciones de las flechas están invertidas . Vea la solución a continuación si se queda atascado.
Ahora te enfrentarás a un nuevo muro de rompecabezas. Para este, observe la posición de la estrella en cada una de las imágenes exteriores y luego imagine esas imágenes torcidas para que la estrella esté en la parte superior (como está en la imagen central). Copie los colores de los símbolos en la imagen central en consecuencia. La solución está a continuación.
Falta una pared y esta vez hay otro rompecabezas tipo laberinto. Debes seguir la secuencia de cuatro sombras en la parte superior de la pared y completar cada bloque de la cuadrícula. He puesto la solución a continuación si estás atascado en esta.
los pedazos rotos
Tome la imagen del tablero de rompecabezas roto (b1), luego haga clic en la secuencia correcta de formas en la pared de acuerdo con el diseño en la primera habitación (a5).
Sin embargo, como está al revés, el orden de los botones que debes presionar es triángulo, círculo, guión y estrella al revés. Tome la segunda imagen del tablero de rompecabezas roto que aparece en un cuadro a la derecha de la pantalla (b2).
Coloque las piezas rotas en el marco (a3) para recibir el tablero del rompecabezas . Vuelve a la habitación lateral y añade este tablero a la pared (b3) para comenzar un rompecabezas. Tendrás que rotar el tablero para insertar muchas de las piezas y, si te quedas atascado en él, mira la imagen de arriba, donde solo queda una pieza para colocar.
La sala de marcha atrás
Cuando hayas terminado, regresa a la sala principal y encontrarás que el gran botón rojo (a6) ahora tiene un símbolo que te permite invertir la sala. Presiona el botón. Haga clic en la pequeña trampilla (c1) para encontrar una llave verde . Invierte la habitación una vez más, luego úsala para abrir la trampilla verde (a7).
Invierta la habitación nuevamente y caerá una pancarta desde la escotilla abierta, mostrando los símbolos (desde arriba) Luna, Guión, Estrella y Círculo . Inviértelo nuevamente, ve a la habitación lateral y presiona esta secuencia de formas. Se abrirá la trampilla derecha (b4), permitiéndote coger una bola de cristal .
Vuelve a la sala principal, inviértela, coloca la bola en el pedestal (c2) y luego inviértela nuevamente. La bola de cristal se romperá, permitiéndote coger la llave dorada . Retroceda y use la llave para abrir el rompecabezas de la pared violeta (c3).
No puedes hacer nada aquí todavía excepto notar el patrón familiar de cuatro símbolos, que esta vez son estrella, luna, dona y estrella inversa. Sin embargo, tenga en cuenta la cantidad de cuadrados en los que está ubicado cada uno, lo que cambia la secuencia a Donut, Estrella, Estrella inversa y luego la Luna . Ingresa este código en la habitación lateral una vez más y toma los dos tablones , mientras tomas nota de todas las pistas.
Dos tablas y una bola azul.
Ahora puedes abordar el rompecabezas morado (c3). Debes colocar los tablones de manera que las bolas amarillas cubran los siguientes elementos:
- Espalda plana : Conejo
- Avión : Cangrejo
- Barco : Faro
- Coche salón : Lollipop
Puedes invertir la imagen, lo que hará que las bolas caigan y aterricen en la siguiente tabla de su columna. Primero haz el avión, ya que una vez en su lugar no se puede mover, por lo que es una buena manera de tener una idea del rompecabezas. Me he imaginado el rompecabezas completo arriba. Una vez hecho esto, recibirás una bola azul .
Sin invertir la habitación, coloque las rampas moradas (d1) como se muestra arriba, coloque la bola azul (d2) y luego invierta la habitación. La bola pasará por un agujero para revelar el símbolo del donut amarillo (d3). Recuperarás la bola, así que repite el proceso para hacer que la bola caiga por el resto de los agujeros hasta que tengas los cuatro símbolos (ver más abajo).
Esta vez, observe las sombras del fondo de cada símbolo, ya que está marcado en el techo de la habitación lateral (b5). Esto le da el orden Cruz, Círculo, Dash y Donut . Presiona esos botones en la habitación lateral y recibirás la bola de papel maché .
Coloca la bola en el cañón de confeti (a7), haz clic en ella para dispararla y recibirás las piezas de la imagen de la puerta . Selecciónalas en tu inventario para ver un primer plano y reorganízalas para hacer la puerta (ten en cuenta que puedes hacer clic en las piezas para girarlas en diferentes ángulos). Una vez hecho esto, tendrás la imagen de la puerta . Colócalo en el marco de la imagen (a3) para obtener una puerta , colócalo en el suelo (c4) y atraviesa.
Liberando el cristal
Coge la pequeña bola de cristal (e1), haz clic en Diamond Guy (e2) para levantar su sombrero y encontrar el indicador y luego abre el sorteo (e3) para encontrar una llave en mano . Usa la tecla de giro en el cuadro amarillo (e4) para voltear a Square Guy, quien te lo agradecerá entregándote la llave pequeña .
Haz clic en el interruptor a la derecha del cristal para que se vuelva rojo (de blanco) y luego deja caer la bola de cristal a través del portal verde (arriba de e2). Pasará por rojo, azul y luego rosa, lo que te otorgará el Gear . También puedes colocar la pequeña bola de cristal (e5) para ver que necesitas dos más para liberar el cristal (puedes retirarla más tarde si la necesitas).
Seleccione el área en la parte trasera de la habitación para un primer plano (e6) y observe los símbolos en la pared de atrás. Utilice la llave pequeña para abrir el gabinete (e7) y determine cuál de los símbolos en las paredes traseras equivale a dos símbolos (en los dos lados) para descubrir las caras que necesita ingresar en la pared. Vea el resultado correcto arriba.
Selecciona la pirámide que se eleva y completa el rompecabezas matemático (el rompecabezas completo se muestra en la imagen de arriba) para reclamar la bola de cristal grande . Suéltalo en el portal (e11) para colocarlo.
Abre el armario (e8) para encontrar una Palanca , luego toma la Imagen (e9) y colócala en las escaleras (e10) para hacer una rampa. Coloque el medidor, la palanca y el engranaje en la máquina (e12) y Diamond Guy se encogerá, abriendo la puerta y permitiéndole recoger el Cristal mediano . Suéltalo a través del portal verde y recibirás el cristal de salida final . Con eso, completarás el capítulo.
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