Sweet Dreams es una aventura de escape y misterio con un tema y una obra de arte súper lindos. Eso no significa que tenga acertijos fáciles, así que sigue leyendo el Capítulo 5 de mi tutorial y guía completos si necesitas algunos consejos.
Tutorial de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 5
Este capítulo de Sweet Dreams comienza justo cuando atravesamos el segundo portal después de completar el reino de los conejos. ¿No es la sección del juego que estabas buscando? ¡No temáis!
Llegar al avión
Tome el bloque de construcción (a1) y un disco de juego (a2) y luego haga clic debajo de la cama (a3) para encontrar tres bloques de construcción , un segundo disco de juego y una batería (en el pie del dinosaurio a la derecha). . Haz clic en las patas del oso (a4) para obtener un tercer disco de juego y un botón .
Agregue la batería al controlador (a5) para encenderlo, luego haga clic nuevamente para comenzar un rompecabezas. Debes hacer clic en los botones verdes para que coincidan con la imagen que ves en el techo para descifrar el código. Vea los botones que debe presionar en la imagen de arriba (el orden no es importante). Una vez hecho esto, el camión (a6) pasará debajo de la caja, lo que te permitirá llevar un cuarto disco de juego .
Haga clic debajo de la caja una vez más y observe los números en los camiones ( 5742 ). Utilice estos números para configurar los niveles (de izquierda a derecha) en el costado del camión de bomberos (a7, ver arriba), luego tire de la palanca de la izquierda para subir la escalera.
Seleccione el avión (a8) para un primer plano y tome otro bloque de construcción , una banda elástica , dos discos de juego , un calendario (en los libros) y un puntero láser (en el bolsillo del oso). Además, tenga en cuenta que al avión le falta una rueda.
Arreglando el avión
Obtenga un primer plano de Connect 4 (a9) y use el puntero láser para distraer al gato, lo que le permitirá tomar las instrucciones y un bloque de construcción de la caja del gato. Agregue los bloques y la banda al gran bloque de construcción verde frente a la conexión 4 y luego construya la catapulta (vea la catapulta completa a continuación).
Ahora agrega los seis discos a la catapulta y lánzalos al juego Connect 4. Las pistas para el orden y las posiciones están en el calendario que recogiste y en la tabla de crecimiento (a10). Trabaje desde la fecha inferior en el chat de altura y haga coincidir la posición en el calendario para encontrar dónde deben aterrizar los discos. Dispare los discos a las siguientes columnas (desde la izquierda) en el siguiente orden:
- Columna 2 : Rojo y luego Amarillo
- Columna 4 : Rojo
- Columna 6 : Rojo
- Columna 7 : Amarillo y Amarillo otra vez
Una vez completado, puedes tomar la tecla Wind Up . Regresa al avión, usa el botón para arreglar la rueda y luego da cuerda al avión.
Cuando te mueves a través del respiradero, esta sección tiene un temporizador y debes unir 8 trozos de telaraña antes de que se acabe el tiempo. Esto puede ser complicado pero tienes intentos ilimitados . Desafortunadamente, la secuencia cambia cada vez, por lo que tendrás que resolver tu secuencia para completarla (no olvides que puedes usar sugerencias o saltos si no quieres resolver esto).
Subiendo al escritorio
Toma las piezas del rompecabezas (b1-2), haz clic en las zapatillas de deporte (b3) para obtener chicle y luego haz clic en la casa del gato (b4) para acceder al escritorio.
Seleccione el escritorio para un primer plano y tome la bola de hilo , el limpiapipas (haga clic en el cocodrilo para encontrarlo), la chincheta (en el gusano) y la cinta adhesiva (mueva los dibujos para encontrarlo). Agrega la cinta al dispensador en el mismo primer plano del escritorio y también usa el limpiapipas para obtener la llave . Usa la llave para abrir el cajón y entrar en él.
Tome una segunda chincheta (c1) del cajón y la lente rota (c2) de las gafas de sol. Utilice la lente para cortar la cinta en la caja del lápiz óptico (c3), tome los bolígrafos luminosos y también el lápiz (c4). Añade los bolígrafos luminosos al juego (b5) para iniciar un rompecabezas. Vea la solución a continuación.
Conseguir el cristal de salida
Tenga en cuenta que una vez que se completa el rompecabezas, la imagen muestra una tortuga y un delfín. Selecciona la rejilla (b6) y usa el lápiz, luego agrégale el chicle para obtener la tercera pieza del rompecabezas . Usa el ovillo para distraer al gato (b7) y poder llegar al rompecabezas, junto con una cuarta pieza del rompecabezas . Ahora puedes agregar las piezas del rompecabezas y completarlas.
Busque secciones en el rompecabezas (divididas por las líneas amarillas) que tengan un delfín o una tortuga. Ahora seleccione la aspiradora (b8), haga clic en las secciones correspondientes y se abrirá (consulte las secciones que debe resaltar arriba). Tome la última chincheta .
Añade las chinchetas al tablero (b9) y podrás recoger el Cristal de Salida . Toca el cristal y volverás a la sala del portal. Agrega el cristal a la puerta y el capítulo estará completo.
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