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Tutorial de Sweet Dreams Capítulo 2 – Misterios de escape de aventuras

Tutorial de Sweet Dreams Capítulo 2 – Misterios de escape de aventuras

Sweet Dreams es un juego de rol de rompecabezas súper lindo de la serie Adventure Escape Mysteries. Pero lindo no significa fácil, así que si estás atrapado en alguno de los acertijos, sigue leyendo para conocer mi tutorial completo del Capítulo 2.

Tutorial de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Capítulo 2

Sweet Dreams se divide convenientemente en trozos pequeños mediante capítulos. Este tutorial cubre específicamente el Capítulo 2, justo después de que Revi ingresa al sueño de Arlo.

Desbloquear la cabaña

Imagen de Pro Game Guides

Haz clic en los caramelos de la derecha (a1) para descubrir que tienen caramelos de menta en su interior, luego en los de la izquierda (a2) para moverlos y coger un caramelo de maíz. Ahora haga clic en la palanca (a3) ​​para descubrir que no puede alcanzarla y seleccione a Albert (a4) para descubrir que tiene sed y la puerta (a5) para descubrir que la puerta está cerrada. Ahora sigue el camino de la derecha.

Imagen de Pro Game Guides

Una vez que hayas hablado con Arlo, dale las pastillas de caramelo al pájaro (b1) que abandonará el nido, permitiéndote llevarte los huevos de caramelo. Además, toma el Candy Cane (b2) y luego regresa a la casa.

Usa el bastón de caramelo para tirar de la palanca (a3) ​​para mezclar el río de glaseado (a6), luego toma el Corazón de galleta que aparece en él. Usa el corazón para abrir la puerta (a5) y comenzar un rompecabezas. Para pasar la cerradura, debes ingresar la cantidad correcta de dulces en cada sección, que es la siguiente:

  • Polos: 8
  • magdalenas: 5
  • Cerezas: 4
  • Macarrones: 7

Completando la receta

Imagen de Pro Game Guides

Dirígete a la cabaña y toma la Receta (c1) para descubrir que todavía necesitamos encontrar chispas, glaseado y mezcla para galletas antes de poder agregar los ingredientes al tanque. Abre el frigorífico (c2) y toma el refresco, corre las cortinas (c3) para encontrar una escoba, abre el cajón (c4) para conseguir un cepillo y luego usa la escoba para limpiar el glaseado de las escaleras.

Esto te permite hacer clic en los dulces en la parte superior de las escaleras (c5) para iniciar un rompecabezas de combinación. No puedes equivocarte aquí y una vez que hayas terminado, obtendrás la llave pequeña. Úselo para abrir el armario cerrado (c6) y tomar el tazón vacío y la mezcla para galletas.

Vuelve afuera y usa el cuenco en el río glaseado (a6) para conseguir un cuenco de glaseado. Dale el refresco a Albert (a4), luego usa el cepillo sobre Albert para conseguir los Sprinkles. Entra en casa y añade todos los ingredientes a la máquina (arriba de la receta, c1).

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Haz clic en el horno (c7) para comenzar otro rompecabezas. Tenga en cuenta que los diales representan los mismos ingredientes que verá en los escalones de la casa, así que configure los diales para que coincidan (oblea roja, amarillo con puntos, marrón con un remolino, ver arriba). Toma el montón de galletas de la bandeja (c8) y regresa al río.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Haz clic en el puente (b3) y agrega las galletas para comenzar un rompecabezas de poliominó. Vea la imagen completa de arriba si está atascado. Una vez hecho esto, tendrás acceso al otro lado del río. Durante la escena, Greta te pedirá que encuentres a ocho de sus amigos ositos de goma.

Encontrar los ositos de goma

Haz clic en la Cuchara (b4) y la Cuerda de Regaliz (b5) para tomarlas, y luego usa la cuerda para tirar del bote (b6). Consigue tu primer osito de goma del barco, junto con una moneda de chocolate.

Imagen de Pro Game Guides

Regresa a la casa y descubre que la escena ha cambiado. Haz clic en Albert (d1) para tomar tu segundo osito de goma, así como el envoltorio de Animal Crackers. Luego toma dos ositos de goma más (d2 y d3). Entra a la casa y toma los últimos cuatro ositos de goma (ver más abajo).

Imagen de Pro Game Guides

Regresa al río y dale los ocho ositos de goma a Greta para que comience un nuevo rompecabezas. Si estás atascado en este, desliza los osos en este orden (los he enumerado a continuación):

  • 1 abajo, 2 derecha, 3 arriba
  • 4 abajo, 5 derecha, 6 derecha, 7 abajo, 8 izquierda
  • 9 izquierda, 10 izquierda, 11 abajo, 12 izquierda, 13 abajo, 14 abajo, 15 abajo, 16 abajo, 17 derecha
Imagen de Pro Game Guides

haciendo el globo

Ahora necesitas suficientes monedas para operar la máquina. Usa la cuchara del helado (b7) para encontrar una segunda moneda de chocolate, y la otra bola de helado (b8) para obtener la tercera moneda de chocolate, antes de agregar las monedas a la máquina (b9).

Mire el envoltorio del animal y observe las formas de los animales. Para encontrar las formas de animales que necesitas, mira las nubes que pasan flotando en la pantalla para detectar un delfín, una tortuga y un conejo. Coloca las monedas en las dos ranuras superior derecha y en la ranura inferior izquierda para soltar el Gumball. Recógelo y dáselo a Greta. Greta ahora te hará el globo, con lo que concluye el Capítulo 2.

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