La serie Adventure Escape Mysteries presenta una gran cantidad de juegos de rol de rompecabezas de apuntar y hacer clic con un ambiente de sala de escape. Si estás jugando Sweet Dreams ahora mismo, sigue leyendo para conocer mi recorrido completo por todas las ubicaciones y acertijos.
Tutorial de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams
En Sweet Dreams, el joven Arlo se va a dormir la noche antes de comenzar el jardín de infantes y está nervioso por su gran primer día. Lo que no sabe es que nuestra heroína Revi, una creadora de sueños, lo respalda y tiene como objetivo brindarle una buena noche de sueño. Pero es su primer día trabajando en Dream Machine, así que quién sabe qué problemas pueden surgir…
Si está buscando algunas sugerencias sobre una parte particular del Capítulo 1, vaya directamente a la explicación relevante utilizando los enlaces a continuación. Esta primera entrega del tutorial te guía a través del Capítulo 1 del juego. Si busca ayuda en capítulos posteriores, haga clic en los enlaces justo debajo de la tabla de contenido para ver el resto de los capítulos:
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 2 : Revi entra en el sueño de Arlo para encontrarlo e intentar sacarlo de manera segura, para que pueda despertarse e ir a la escuela. Pero las cosas nunca son tan fáciles…
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 3 : Después del intento fallido de llegar a la puerta en el cielo, los chicos buscan una manera de regresar a la nube con la ayuda de los residentes de un faro.
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 4 : Nuestros héroes lograron llegar a la sala de los portales, pero Arlo se asusta y ¡todas las puertas se rompen! Es hora de restaurar los portales y dirigirse al primero.
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 5 : Mientras Arlo y sus amigos continúan hacia un segundo portal, ¡se encuentran miniaturizados y atrapados en la habitación de Arlo! ¿Cómo escaparán?
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 6 : Ahora estamos abordando el tercer y último portal, con la esperanza de abrir la puerta para que Arlo finalmente despierte de sus sueños. Pero todo parece estar patas arriba y reversible.
- Tutorial de Sweet Dream, Capítulo 7 : La parte final de la aventura ve a Arlo enfrentando sus miedos sobre la escuela en una aterradora pesadilla.
Encendiendo la máquina de los sueños
Recoge la tarjeta de acceso (a1), lee la nota de Shoku (a2) y luego usa la tarjeta de acceso en la puerta de la sala de máquinas (a3). Haga clic en la pantalla (a4) para ver que está apagada y tome la batería vacía en primer plano.
Copie el patrón de puntos rosados en la nota de Shoku para abrir la puerta (ver arriba) y luego haga clic en la puerta nuevamente para dirigirse al generador de energía.
Toma el Hex (b1) y luego haz clic en el botón amarillo grande (b2) para abrir el compartimento superior y toma un segundo Hex . Seleccione el cargador (b3), agregue la batería para cargarlo y reciba la batería cargada .
Regrese a la pantalla (a4), agregue la batería cargada y tome nota de los símbolos de poder cerebral (arriba). Regrese al generador y agregue esta combinación a la cerradura (b4) haciendo clic en los botones de colores. Lo que debes acertar es el número de puntos de los objetos, que es rosa 8 , morado 5 , verde 6 y amarillo 4 . Una vez completado, obtendrás una llave y revelarás un nuevo rompecabezas detrás de este.
Vuelve a la sala de Dream Machine, usa la llave para abrir la puerta (a5) y cruza hasta una oficina. Seleccione el escritorio (c1) para un primer plano, tome el tercer maleficio de la silla, las instrucciones de la consola del cuadro verde y anote la fecha (9 de septiembre) y los demás detalles sobre Arlo (5 años, etc.).
Regresa al generador de energía y agrega las tres fichas al rompecabezas en la pared (b4). Alinee los mosaicos para que se vean como en la imagen de arriba y luego se volverá a encender .
Programando la máquina de los sueños
Vaya a Dream Machine, haga clic en la consola (a6) e ingrese las instrucciones exactamente como las encuentra en la hoja de instrucciones de la consola. Usa las luces azules para ayudarte a hacer tu primera elección, las burbujas o líneas alrededor de la máquina (a2) la segunda y obtén el número correcto de expresiones faciales para la tercera (sabrás cuándo es correcto porque las caras se volverán amarillas). ). Ahora, tira de la manija de la derecha para encender la primera estrella y obtener más instrucciones.
Para el segundo conjunto de instrucciones, debes verificar el ventilador en el generador de energía (b5) y la edad de Arlo en el escritorio de la oficina (c1, que es cinco), mientras las caras funcionan de la misma manera que antes. . Configura la máquina como ves a continuación y tira de la manija para encender la segunda estrella .
Esta vez obtienes un juego de Dream Strips de la máquina. Seleccione la máquina a la izquierda de la consola que acaba de usar (a7), agregue las tiras y construya la imagen del sueño (ver arriba). Tenga en cuenta que el botón en la parte inferior le permite rotar la imagen, lo cual deberá hacer para colocar algunas de las piezas correctamente.
Una vez que esté completo, haga clic en la consola (a6) una vez más una vez que obtenga el conjunto final de instrucciones . Esta vez necesitas la fecha (9 de septiembre), el número de estrellas sobre el escritorio de la oficina (c2, que son ocho), más el habitual juego de caritas sonrientes (consulta la respuesta completa a continuación).
Ahora puedes apretar el interruptor para obtener la estrella final y encender la máquina. Haga clic en el gran botón rojo de la consola (a6) a continuación. Qué puede salir mal…? Recibirá los Procedimientos de Emergencia .
Procedimientos de emergencia
Selecciona la consola ahora rota (a6) y toma la varilla de metal . Dirígete a la oficina y usa la varilla para romper el cristal (c3), dándote acceso al xilófono. Usa tus instrucciones para determinar el patrón de colores que tocarás en el xilófono (mira cuál sería el siguiente color hacia abajo, de izquierda a derecha, para encontrar la secuencia. Así que toca lo siguiente:
- Amarillo
- Naranja
- Rojo
- Verde
Ahora selecciona el rompecabezas de la derecha (d5). Debes abrir las puertas, hacer clic en la forma de la luna y luego ver qué puerta abrir a continuación. Si desea la solución, haga clic en las formas de la luna en el siguiente orden (ver a continuación):
- 4,3,6,1,2,5
Una vez completado, toma la segunda Lightstone . Selecciona el panel de piso oscuro (d6) y obtén algunas llaves más (ahora deberías tener cinco).
Entrando al sueño
Regresa a la consola rota, usa la gema de la nube para abrir el compartimento de la derecha (a8) y toma la gema de la luna . Usa la gema de la luna para abrir el cajón secreto que encontraste detrás de los frascos (d7) y toma la gema de la estrella . Agrega la gema estrella a la sección superior izquierda de la consola cerebral (a4) y toma la gema celestial . Ahora puedes usar la gema celestial en el último cubículo (b2) para abrirlo y encontrar una cuarta piedra de luz .
Agrega las cuatro piedras de luz a la puerta del paisaje onírico (d8) para comenzar un rompecabezas de llaves y cerraduras. Agrega tus 15 llaves en el primer plano del rompecabezas para comenzar y luego mira tus notas adhesivas para determinar qué llaves deben ir a cada lugar. Te darán una fila completa y dos columnas completas de información, además de una diagonal y un cuadrado. Si quieres la solución, mira a continuación:
- Triángulo. círculo, diamante, luna, diamante
- Círculo, triángulo, estrella, cuadrado, estrella.
- Estrella, diamante, círculo, triángulo, cuadrado.
¡Ahora puedes atravesar la puerta y entrar en el sueño de Arlo !
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