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Requisitos del sistema de Suicide Squad Kill the Justice League

Requisitos del sistema de Suicide Squad Kill the Justice League

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Suicide Squad Kill the Justice League , es posible que te preguntes cuáles son las especificaciones del sistema. A juzgar por la prueba alfa, el juego estará bien optimizado para PC. Estos son los requisitos del sistema de Suicide Squad Kill the Justice League .

¿Cuáles son los requisitos del sistema en Suicide Squad Kill the Justice League?

Rocksteady Studios ha hecho un gran trabajo optimizando el juego para las máquinas modernas. Me sorprendió ver la fluidez con la que se ejecuta el juego en equipos de gama media y alta, alcanzando entre 60 y 90 FPS. Revisemos las especificaciones y luego analicemos el rendimiento.

Requisitos mínimos de Suicide Squad Kill the Justice League

  • SO : Win 10 (64 bits)
  • Procesador : Intel i5-8400 o AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Tarjeta gráfica : NVIDIA GTX 1070 o AMD Radeon RX Vega 56
  • DirectX : Versión 12
  • Almacenamiento : 65 GB de espacio disponible
  • RAM : RAM: 16 GB (2×8)

Requisitos recomendados de Suicide Squad Kill the Justice League

  • SO : Win 10 (64 bits)
  • Procesador : Intel i7-10700K o AMD Ryzen 7 5800 X3D
  • Tarjeta gráfica : NVIDIA RTX 2080 o AMD RX 6800-XT (16GiB)
  • DirectX : Versión 12
  • Almacenamiento : 65 GB de espacio disponible
  • RAM : RAM: 16 GB (2×8)
destello detrás del tiro muerto en escuadrón suicida mata a la liga de la justicia
Captura de pantalla de GameSkinny

Estas son especificaciones bastante decentes para un juego de acción moderno y de ritmo rápido, especialmente uno centrado en el modo cooperativo en línea. Me alegra que los requisitos mínimos del sistema admitan incluso máquinas de gama baja con 16 GB de RAM. Dicho esto, si tienes las especificaciones recomendadas, que no son estrictas, tendrás una experiencia fluida.

En pocas palabras, una vez que el juego se lance el 2 de febrero, debería estar magníficamente optimizado, a juzgar por la prueba alfa y los retrasos . Dejando a un lado los elementos del servicio en vivo, este es el caso en el que Rocksteady, al tomarse un poco más de tiempo, hizo maravillas para la optimización. Tenía 60 FPS estables en configuraciones medias a altas en el RTX 2080 Ti de un amigo en el que lo probé con Ryzen 5. El juego funcionó decentemente, incluso en mi GTX 1060 de gama baja.

Hubo algunos tartamudeos, pero esto es natural para un juego de prueba alfa de Unreal Engine. Descubrí que al desactivar los vídeos de fondo dejaba de tartamudear. Crucemos los dedos por el lanzamiento del juego.

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