Suicide Squad: Kill the Justice League obtiene un adelanto posterior al lanzamiento del Joker; Final del juego detallado por Rocksteady

Suicide Squad: Kill the Justice League obtiene un adelanto posterior al lanzamiento del Joker; Final del juego detallado por Rocksteady

Casi nueve años después de Batman: Arkham Knight, Rocksteady está a punto de lanzar Suicide Squad: Kill the Justice League. Con solo un par de semanas antes de la fecha de lanzamiento del 2 de febrero, el desarrollador con sede en Londres está haciendo todo lo posible cuando se trata de compartir más información sobre el juego de acción y disparos en tercera persona.

Recientemente, el estudio afirmó que el ADN de la trilogía de Batman: Arkham todavía está presente en el nuevo juego. También levantaron el Alpha NDA y compartieron los requisitos actualizados del sistema de PC.

Rocksteady también está interactuando directamente con la comunidad de Suicide Squad: Kill the Justice League a través del canal oficial de Discord. Después de recopilar una gran cantidad de preguntas, algunos desarrolladores clave las respondieron con gran detalle. El director del juego, Axel Rydby, brindó una respuesta particularmente sustanciosa sobre lo que los jugadores pueden esperar del final.

Nuestra filosofía central para Endgame era, esencialmente, Maestría. Dominio de tu personaje, recorrido, talentos, tipos de enemigos, mecánicas de misión y, por supuesto, tu elección de construcción. Y a medida que aumenta la dificultad, tendrás que encontrar nuevas construcciones para superar el desafío. Es por eso que tenemos tres niveles distintos de conjuntos de infamia en Endgame, todos ellos temáticos en torno a un personaje icónico de DC. Para el lanzamiento, ese personaje es Bane, y todos sus conjuntos de infamia tienen como tema diferentes formas de dominar a tus enemigos y aprovechar el caos que te rodea.

Tenemos un juego un tanto caótico en Suicide Squad: Kill the Justice League, con un campo de batalla en constante cambio y con muchas cosas sucediendo. […] Debido a que nuestro juego es caótico y porque queríamos que nuestro Endgame se basara en la construcción de edificios, así como en el dominio de las mecánicas, hicimos que nuestro Endgame girara en torno a una columna vertebral de tipos de misiones que brindan una experiencia y un desafío más predecibles. Pero eso no significa que Brainiac simplemente se sentará y te permitirá enfrentarte cara a cara con sus fuerzas sin complicarte la vida, o que sepas lo que sucederá en cada misión. Brainiac sigue haciendo evolucionar sus fuerzas a lo largo de Endgame y tendrás que adaptar tus configuraciones para que coincidan con esto.

Habrá varios tipos de misiones de Endgame en Suicide Squad: Kill the Justice League, desde las más ágiles Misiones de Incursión, donde el pobre Escuadrón es enviado al dominio de Brainiac bajo la protección de un escudo de prometio muy voluble que te protege de los tentáculos del Barco Calavera. así como toda la fuerza del ejército de Brainiac. El escuadrón tiene que abrirse camino a través de las fuerzas de Brainiac (a menudo con la ayuda del escuadrón de apoyo) para regresar a Metrópolis. Pero una vez que se completa la misión, el escudo de prometio cae, por lo que el escuadrón tiene que seguir adelante.

Luego tenemos las misiones más grandiosas de Killing Time en las que el escuadrón lucha contra una horda cada vez más frenética de enemigos de Brainiac, y tienen que seguir matando enemigos para alimentar el Escudo de Prometio porque una vez que cae, no hay forma de esconderse de los tentáculos del Barco Calavera.

A medida que aumentan los niveles de dificultad, también aumentan las recompensas, y tenemos algunos conjuntos de infamia y elementos notorios francamente locos obtenidos de los niveles más altos de Endgame. Eso, junto con las tablas de clasificación globales para grupos de Solo, 2 jugadores, 3 jugadores y 4 jugadores, significa que hay mucha competencia amistosa para todos.

El último mensaje en el canal de preguntas y respuestas también adelantó “algo que podría salir más tarde” como parte del final de Suicide Squad: Kill the Justice League: la imagen que puedes ver en la parte superior del artículo. Teniendo en cuenta que muestra The Daily Chuckle del Joker, los fanáticos se preguntan si el Joker podría aparecer en el futuro. Por supuesto, técnicamente murió en Batman: Arkham City, pero es posible que esta sea otra versión del personaje; después de todo, el Universo DC conoce muy bien el concepto de multiverso.

En la sesión de preguntas y respuestas antes mencionada, Rocksteady también reveló una característica interesante llamada Social Squad. Al jugar Suicide Squad: Kill the Justice League en solitario, los usuarios podrán reemplazar a sus propios compañeros de escuadrón con los de otro jugador, algo así como los peones de Dragon’s Dogma. Estos NPC conservarán el equipo, los cosméticos y los talentos establecidos por ese jugador, y se pueden obtener no solo de los amigos del usuario sino también de las tablas de clasificación globales. Podrías conseguir que los personajes los utilice un jugador destacado o un streamer famoso.

Suicide Squad: Kill the Justice League prometió un sólido servicio de soporte en vivo con nuevos personajes gratuitos, nuevas misiones, modos y mucho más.

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