
Retraso de Grand Theft Auto VI: una bendición disfrazada para Sucker Punch
El anuncio de Rockstar Games sobre el aplazamiento de Grand Theft Auto VI de su lanzamiento inicial en 2025 a 2026 generó gran decepción en la comunidad gamer. Aunque los jugadores estaban entusiasmados con el nuevo tráiler, muchos anhelaban un lanzamiento más temprano. Sin embargo, este retraso resultó ser una suerte para los desarrolladores que buscaban un lanzamiento en otoño de 2025, en particular para los de Sucker Punch Productions, creadores del esperado Ghost of Yotei.
Celebración del estudio tras el retraso del juego
En una entrevista reciente con MinnMax, Nate Fox, director creativo de Sucker Punch, respondió con humor a una pregunta sobre la reacción del estudio ante la noticia del retraso de GTA VI. Declaró: «Seguimos con resaca. Resaca de varios meses. Fue un día genial», indicando claramente su entusiasmo y satisfacción con el resultado.
Lanzamiento en una ventana menos competitiva
Mientras Sucker Punch se prepara con confianza para el lanzamiento de Ghost of Yotei el 2 de octubre de 2025, evitarán la competencia caótica que conlleva lanzar un juego junto con GTA VI. Sin embargo, la situación podría ser diferente para los desarrolladores que planean un lanzamiento en mayo de 2026, ya que el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha expresado una confianza «muy alta» en que la fecha de lanzamiento de GTA VI se mantendrá sin cambios.
Emocionantes novedades para los fans de PlayStation
Tras la reciente obtención de la certificación «Gold» por parte de Ghost of Yotei, crece la expectación entre los fans de PlayStation por su inminente lanzamiento. Esto marca un hito importante, que indica que el juego está listo para su distribución y genera gran entusiasmo en la comunidad gamer.
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