
Investigación de problemas de tartamudeo en PS5 y PS5 Pro
Un análisis reciente de Digital Foundry ha suscitado preocupación por la persistencia de problemas de intermitencia en varios juegos de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Los jugadores han reportado intermitencia notable aproximadamente cada ocho segundos tras jugar entre veinte y treinta minutos. Esta interrupción puede perjudicar significativamente la experiencia de juego.
Títulos afectados identificados
La investigación confirmó que los siguientes títulos padecen estos problemas de tartamudeo:
- El último de nosotros parte uno
- The Last of Us Parte Dos Remasterizada
- Diablo IV
- El legado de Hogwarts
- Anillo de fuego
- Resident Evil 4
- Ratchet y Clank: Una Gran Dimensión
- Spider-Man de Marvel remasterizado
- Metáfora: Refanimación
- Kingdom Come Deliverance II
Rendimiento de Xbox Series X
Curiosamente, Digital Foundry también evaluó el RPG de mundo abierto en primera persona de Warhorse en Xbox Series X y no encontró evidencia de problemas de intermitencia similares. Esta observación sugiere que el problema podría no ser universal y plantea dudas sobre posibles discrepancias de hardware o software.
Juegos sin problemas de tartamudeo
Si bien muchos títulos populares se ven afectados, algunos juegos parecen funcionar sin problemas ni interrupciones, entre ellos:
- Dios de la guerra Ragnarok
- Gran Turismo 7
- Inmortales de Aveum
- Dogma del dragón 2
Curiosamente, cabe destacar que algunos juegos no afectados, como Dragon’s Dogma 2, utilizan los mismos motores que los títulos con problemas, como el RE Engine de CAPCOM. Esta inconsistencia indica que el problema podría deberse a configuraciones u optimizaciones específicas de los juegos afectados.
Soluciones temporales y desarrollos futuros
Digital Foundry presentó una curiosa solución temporal: cambiar a otra fuente de entrada (como una PC) y viceversa podría aliviar el tirones durante un tiempo limitado. Sin embargo, esta no es una solución a largo plazo y enfatiza la necesidad de una solución adecuada por parte de Sony o de los respectivos desarrolladores de juegos, dependiendo de si la causa está relacionada con el hardware o es específica del juego.
A medida que la situación evolucione, los mantendremos informados sobre cualquier reconocimiento oficial de Sony respecto al problema de la intermitencia y su cronograma para resolverlo. Este diálogo continuo es crucial, ya que los jugadores buscan claridad y soluciones.
Quienes estén interesados en seguir leyendo pueden explorar más sobre este tema en el informe completo aquí.
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