
Civilization VII: Explorando la mecánica de la nueva era
La característica más destacada de Civilization VII es, sin duda, la mecánica de las Eras, que divide el juego en tres actos distintos que reflejan los principales periodos históricos. Estas eras son:
- Edad de la Antigüedad : La base de la civilización donde los jugadores construyen sus primeros imperios.
- Era de la Exploración : Una era emocionante de aventuras marítimas y búsqueda de nuevas tierras.
- Era Moderna : La culminación de los avances tecnológicos y las relaciones diplomáticas complejas.
Esta progresión estructurada no solo enriquece el juego al ofrecer civilizaciones y mecánicas únicas para cada era, sino que también impulsa a los jugadores a diseñar estrategias para avanzar a través de estas fases.
Entendiendo el propósito de las eras en Civilization VII

Según los conocimientos compartidos en un diario para desarrolladores de Firaxis, la introducción de Ages sirve para abordar tres desafíos importantes:
- Evitar que los jugadores obtengan ventajas abrumadoras sobre sus oponentes.
- Agilizar los problemas de microgestión habituales en los juegos de estrategia 4X.
- Crear un equilibrio equitativo entre las diversas civilizaciones disponibles en cada época.
Cada era presenta unidades, edificios y oportunidades de investigación únicos, lo que proporciona una experiencia de juego enriquecedora. Una vez que una era concluye, los jugadores tienen la oportunidad de adoptar una cultura diferente y preparar su imperio para la siguiente fase de la historia.
Avanzando a través de una era en la civilización VII

La duración de una era en Civilization VII puede variar, pero se estima que suele durar entre 150 y 200 turnos, lo que corresponde aproximadamente a tres o cuatro horas de juego. Los jugadores pueden acelerar esta línea de tiempo mediante diversas acciones dentro del juego.
Completar las rutas de investigación o las misiones asociadas con las Sendas del Legado puede facilitar una transición más rápida entre Eras. Por ejemplo, durante la Era de la Antigüedad, seguir la Senda del Legado Cultural puede implicar la construcción de Maravillas.La finalización exitosa de estas tareas recompensa a los jugadores con ventajas aplicables en la Era posterior.
Los jugadores tienen la flexibilidad de participar en múltiples caminos de legado centrados en diferentes objetivos, como cultura, ejército, ciencia y economía, lo que permite diversos estilos de juego y estrategias a lo largo de su progreso.
La transición: lo que ocurre al final de una era

A medida que una era se acerca a su fin, los jugadores se enfrentarán a una crisis que introduce una sensación de urgencia y tensión. Este aspecto del juego no solo ofrece nuevas oportunidades a través de políticas de crisis, sino que también impone ciertos desafíos.
En esta etapa, es probable que los jugadores hayan maximizado uno de sus árboles de investigación, ya sea en Ciencia o en Principios. Si este es el caso, pueden pasar a investigar Tecnología del Futuro, lo que les permitirá una transición más rápida a la siguiente Era.
Tras la conclusión de la era, los jugadores entran en una fase de reinicio en la que pueden cambiar de rumbo y abordar la nueva era con una perspectiva nueva. Para comprender mejor las transiciones en Civilization VII, puedes explorar recursos adicionales.
Deja una respuesta ▼