
Shift Up celebra más de 3 millones de unidades vendidas de Stellar Blade
Shift Up, el estudio surcoreano de desarrollo de videojuegos, reveló recientemente que su último título, Stellar Blade, ha alcanzado un hito notable al vender más de 3 millones de unidades en todo el mundo en diversas plataformas. Cabe destacar que la versión para PC alcanzó un millón de estas ventas en tan solo tres días desde su lanzamiento. Este logro subraya la popularidad del juego, especialmente considerando que también ha alcanzado el récord de ser el juego para un jugador publicado por Sony con el mayor número de usuarios simultáneos en Steam. Los usuarios han elogiado el juego, dejando aproximadamente 15 600 reseñas con un impresionante 94 % de calificación positiva.
El CEO da pistas sobre los desarrollos futuros de Stellar Blade 2
En una entrevista reciente con la publicación coreana This Is Game, el director ejecutivo de Shift Up, Kim Hyung-tae, compartió algunas ideas interesantes sobre la esperada secuela, Stellar Blade 2. Expresó optimismo sobre un posible lanzamiento en 2027, aunque advirtió que esta fecha sigue siendo incierta.
Desafíos del desarrollo y enfoque en la innovación
Kim explicó que, al comenzar el desarrollo de una expansión de contenido descargable, se hizo evidente que el alcance había superado las expectativas. Por consiguiente, el equipo decidió centrarse en la siguiente entrega. Actualmente, todo el equipo está concentrado en mejorar la versión para PC, lo que dificulta el rápido desarrollo de la secuela. Destacó la importancia de la investigación y el desarrollo (I+D) para materializar eficazmente su visión para la próxima generación de videojuegos.
«Nos hemos dedicado por completo al lanzamiento de la versión para PC tras la de PlayStation 5″, declaró Kim.»Ahora es el momento de dedicarnos a una importante labor de I+D, y aunque esperamos lanzarla en 2027, el plazo es ajustado, pero nos comprometemos a ofrecer un producto excepcional».Este ambicioso objetivo cobra aún más relevancia si tenemos en cuenta que el juego original se lanzó en abril de 2024 y que el plazo de desarrollo habitual para los títulos triple A suele superar los cuatro años.
Mejorando los elementos narrativos para la secuela
Durante la entrevista, Kim también abordó las debilidades narrativas observadas en el primer Stellar Blade. Relató cómo los planes iniciales incluían una historia detallada, incluyendo razones creativas para los cambios de vestuario del protagonista. Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, las limitaciones presupuestarias llevaron a la reducción de las cinemáticas que enriquecían el mundo del juego y los arcos argumentales, lo que finalmente afectó la narrativa.
“Reconocimos que efectivamente había deficiencias en nuestro diseño narrativo. Corregirlas apresuradamente ahora podría entrar en conflicto con la historia establecida, por lo que procedemos con cautela”, señaló Kim. Sin embargo, expresó su confianza en que, si se les da la oportunidad de crear una secuela, el equipo podría ofrecer una experiencia narrativa convincente.
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