Tras los recientes anuncios de Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, sobre la esperada Steam Machine, Valve reveló en una actualización de su blog que se pospondrá el calendario de envíos, inicialmente previsto para principios de 2026. Esta noticia supone un cambio significativo tanto para los consumidores como para los entusiastas de la tecnología.
En su blog, donde explica el cronograma revisado y responde a preguntas frecuentes sobre su próxima línea de hardware de Steam, Valve indicó que los problemas relacionados con la escasez de memoria y almacenamiento, que han afectado gravemente al sector tecnológico, hicieron necesario este cambio. Aunque inicialmente planearon anunciar el lanzamiento y los precios para esta fecha, Valve no lo pudo hacer. La Steam Machine y la Steam Frame se ven particularmente afectadas, aunque se indica que el Steam Controller estará disponible para la venta junto con ellas, sin problemas de RAM ni almacenamiento.
Actualmente, Valve pretende presentar su nuevo hardware en la primera mitad de 2026. Las proyecciones iniciales apuntaban a un lanzamiento en marzo o abril, pero ahora parece que mayo o junio podrían ser plazos más realistas.
Es comprensible que la ansiedad del consumidor se centre en el precio, más que en el retraso en sí, sobre todo teniendo en cuenta que la continua escasez de RAM ha disparado los costes de los componentes. Este problema ha llevado incluso a fabricantes de consolas como Nintendo a considerar posibles subidas de precio si la situación no cambia. Informes de principios de este año indicaban posibles precios para la Steam Machine: el modelo básico con 512 GB de almacenamiento rondaba los 950 $ y la variante de 2 TB se esperaba que costara unos 1070 $. Sin embargo, estas cifras no son oficiales.
En la reciente actualización del blog, Valve también abordó varias preguntas frecuentes sobre los distintos productos de hardware.
Máquina de vapor
- Valve afirmó que la mayoría de los juegos de Steam alcanzarían 4K a 60 FPS en Steam Machine con la tecnología AMD FSR. Sin embargo, reconoció que los usuarios podrían experimentar limitaciones de rendimiento con ciertos títulos, lo que podría requerir un ajuste a una velocidad de fotogramas más baja con VRR habilitado a una resolución interna de 1080p. Valve también está explorando mejoras en VRR HDMI, escalado avanzado y optimización del rendimiento del trazado de rayos en su controlador.
- Tanto el SSD (NVMe 2230 o 2280) como la RAM (DDR5 SODIMM) serán accesibles para el usuario y actualizables.
- Valve planea lanzar pronto modelos CAD de placas frontales, lo que permitirá a fabricantes externos crear y vender opciones personalizadas a los consumidores.
Marco de vapor
- Steam Frame admitirá servicios de transmisión a través de un «modo de navegador teatral».
- Valve garantiza la compatibilidad con quienes usan gafas, aunque los usuarios con monturas más anchas podrían tener algunas dificultades. Están trabajando activamente para ofrecer lentes graduadas antes del lanzamiento oficial.
- Una nueva función, conocida como Foveated Streaming, se integrará en Steam Frame. Esta función utiliza tecnología de seguimiento ocular para transmitir contenido de alta resolución solo al área que el jugador está viendo, lo que mejora el rendimiento. Ofrece importantes ventajas en combinación con Foveated Rendering, siempre que el juego sea compatible con esta función.
- Continuando con su soporte, Valve garantizará la compatibilidad continua con Valve Index como lo ha hecho tradicionalmente.
Controlador de Steam
- El Steam Controller está diseñado para funcionar sin problemas con cualquier juego que admita Steam Overlay, incluso si esos juegos no están disponibles directamente en Steam.
Deja una respuesta