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Reseña de Starfield Shattered Space: evaluación del costo del viaje de Bethesda a sus raíces

Reseña de Starfield Shattered Space: evaluación del costo del viaje de Bethesda a sus raíces

Shattered Space no representa un avance significativo para Starfield. En el planeta Varuunkai, las limitaciones gravitacionales restringen la altura de los saltos, lo que explica los diminutos refugios espaciales dispersos por todos lados. Esta característica contribuye a una sensación de coherencia en el entorno, incluso si el mundo en general no es particularmente vasto, a menos que planees atravesar sus extensas dunas moradas. En el mejor de los casos, ofrece una experiencia similar a algunos de los segmentos más atractivos de Starfield, mientras que en el peor, se asemeja a un mod pulido de Creation Club, completo con un puñado de actores de doblaje para elevar sus largas secuencias de exposición.

Antes de compartir mi perspectiva sobre Shattered Space, es importante aclarar mi opinión sobre el juego Starfield original. Considero que la generación procedimental fue un error importante, que disminuyó el sello distintivo de Bethesda de crear mundos bellamente diseñados. En este sentido, Shattered Space intenta revisitar el enfoque tradicional de Bethesda, presentando paisajes diseñados intencionalmente y aldeas ubicadas estratégicamente. Lamentablemente, la ejecución parece poco acertada, como si los desarrolladores hubieran perdido su toque.

Starfield Shattered Space: una lección sobre cómo seguir los rieles

Los títulos de Bethesda se han adherido durante mucho tiempo a una narrativa de fantasía de poder, a veces en detrimento de ellos mismos. En la serie Elder Scrolls, los jugadores asumen el papel de una figura legendaria encargada de resolver crisis monumentales. Por ejemplo, se dice que el Nerevarine en Morrowind es la reencarnación de un héroe reverenciado, y se cree que el Último Sangre de Dragón en Skyrim es una manifestación divina encargada de frustrar el complot de Alduin. El viaje de cada protagonista finalmente conduce a su mitificación como figuras icónicas: en las Islas Temblorosas, el héroe alcanza la divinidad al final.

Dazra no es una ciudad Vivec (Imagen vía Bethesda Softworks)
Dazra no es una ciudad Vivec (Imagen vía Bethesda Softworks)

Este enfoque narrativo resultó eficaz antes del lanzamiento de Oblivion, ya que los jugadores disfrutaban de una auténtica libertad para reformular la historia. Tenías la opción de interrumpir los hilos narrativos de la profecía, como eliminar personajes cruciales que eran vitales para la misión principal. Básicamente, el canon podía ser descartado como invenciones de los fanáticos, lo que permitía a los jugadores forjar sus propios caminos después de la campaña principal.

Sin embargo, Shattered Space no adopta por completo esta libertad; sigues jugando como un Nacido de las Estrellas, y el mundo espera tu intervención para restablecer el orden. Esta premisa es evidente en el caos que reina en la ciudad de Dazra, recientemente sacudida por una explosión que ha desplazado su gobierno a un reino separado.

Un atractivo atractivo de los tráilers de Shattered Space era la enigmática Casa Varuun, una teocracia insular que permanece desconectada de otras redes. Sorprendentemente, los Varuun aceptan rápidamente al jugador como uno de los suyos. Obtienes acceso VIP rápido a sus cámaras de iniciación nada más llegar, y todo por una tarifa de tan solo 30 dólares.

La explicación narrativa sugiere que puedes escuchar al Fantasma de Anasko, que sirve como comunicador con la Gran Serpiente, mientras que el resto de Dazra no puede. Tales artimañas son esperables en cualquier narrativa de ciencia ficción convencional que Shattered Space pretende emular, pero esto socava la identidad de Dazra como un enclave encubierto lleno de aislacionistas y reduce tu papel al de un extraño con poca necesidad de ganarte su confianza.

Esta sensación de potencial desaprovechado se hizo evidente durante las 10 horas que pasé jugando Starfield: Shattered Space. Si bien es probable que se pueda completar en mucho menos tiempo, deliberadamente opté por un enfoque más lento para sopesar el contenido descargable frente a mi desinterés en el juego base.

Los pocos diálogos graciosos que aparecen no pueden revertir su linealidad (imagen a través de Bethesda Softworks)
Los pocos diálogos graciosos que aparecen no pueden revertir su linealidad (imagen a través de Bethesda Softworks)

Entré al juego con la esperanza de encontrar ecos del encanto único de Morrowind. Imaginé un paisaje rico en conflictos entre facciones, similar a la agitación entre las casas menores. Sin embargo, esta atmósfera está completamente ausente. Descubrirás que intentar eliminar a los miembros de la casa Ka’dic (la facción centrista) es inútil; no puedes crear el caos como agente independiente.

Muchos PNJ esenciales no se pueden matar, lo que solo proporciona una opción de derrota temporal. Esto genera frustración, en particular cuando tu compañera Andreja expresa su desaprobación, lo que te obliga a recargar y adaptarte a la historia establecida. Para apreciar Shattered Space, uno debe aceptar su estructura rígida y seguir la corriente.

Las oportunidades de interpretación en esta expansión son mínimas y se limitan a realizar ajustes básicos a los personajes. El rasgo Abrazo de la Serpiente, por ejemplo, ofrece algunas opciones de diálogo exclusivas para ciertos Nacidos de las Estrellas, pero no produce resultados únicos.

Mientras que el sistema de diálogo de Fallout 4 permitía a los jugadores participar en él en tonos serios o sarcásticos, Starfield lo complementa con fanatismo para darle una dimensión adicional al juego de rol. Esto se alinea con los comentarios ocasionales de los compañeros durante los eventos, que brindan una apariencia de inmersión pero que, en última instancia, resultan en una experiencia de juego de rol superficial.

Roid Rage, la amenaza fantasma y las grandes criaturas

El DLC comienza con una escena de terror espacial que muestra una nave abandonada a la deriva en el vacío. La situación del Oráculo se revela a través de registros de audio, que detallan una oleada de energía en el Capitolio de Varuun que activó su motor de tumbas y convirtió a parte de la tripulación en fantasmas de vórtice.

La apertura hace que Shattered Space parezca mejor de lo que es (imagen vía Bethesda Softworks)
La apertura hace que Shattered Space parezca mejor de lo que es (imagen vía Bethesda Softworks)

Esto introduce tres nuevos tipos de enemigos. El primero, los Redimidos, sirve como un oponente cuerpo a cuerpo básico con una mayor durabilidad debido a los «experimentos genéticos» a los que se sometieron voluntariamente. El segundo tipo, los Fantasmas de Vórtice, son frenéticas apariciones azules capaces de teletransportarse, lo que agrega caos a los encuentros.

Tomó la píldora STR demasiado lejos (Imagen vía Bethesda Softworks)
Tomó la píldora STR demasiado lejos (Imagen vía Bethesda Softworks)

Por último, los Horrores Vórtice funcionan como un susto repentino en algunos interiores, asemejándose a criaturas que podrían habitar una bóveda SCP, similares a los Chaurus de Skyrim, pero supercargados y con calaveras en lugar de rótulas, lo que hace que sus piernas sean puntos vulnerables.

En conjunto, estos tipos de enemigos, aunque no son innovadores, añaden un toque de intriga a los escenarios de combate. Sin embargo, la desventaja es su variedad limitada; otros enemigos incluyen adversarios piratas espaciales reeditados.

Una ciudad demasiado pequeña para tres casas nobles

Dazra muestra los esfuerzos de Bethesda por crear ciudades dinámicas y vibrantes. Incluso dentro del ámbito de Starfield, donde lugares como New Atlantis ya han decepcionado, Varuunkai no es el primer planeta «creado a mano» del juego.

Sin embargo, hay que reconocer el mérito por los intentos de crear un mapa creíble. Varuunkai muestra cierta autosuficiencia, con granjas de algas y cereales, refinerías y centrales eléctricas. El problema radica en el número limitado de puntos de interés (aproximadamente dos docenas), lo que hace que explorar fuera del camino principal sea menos gratificante. Shattered Space representa una notable degradación en comparación con los estándares recientes, como los establecidos por Fallout 76. Los fanáticos de Starfield pueden disfrutar de las afueras de Dazra, pero probablemente no conquiste a nadie que no esté ya cautivado por la narrativa NASA-punk de Bethesda.

Shattered Space es un juego que a veces llama la atención, pero es una lástima que no haya suficiente para explorar (imagen a través de Bethesda Softworks)
Shattered Space es un juego que a veces llama la atención, pero es una lástima que no haya suficiente para explorar (imagen a través de Bethesda Softworks)

A estas alturas, los lectores ya deberían haber comprendido el problema central de Shattered Space: no justifica su precio de 30 dólares. Aunque existen momentos de gran calidad, carecen de una ejecución consistente. Se presentan numerosos diálogos, pero no todos captan la atención de manera efectiva. Los jugadores pueden completar las misiones principales en aproximadamente cinco o seis horas, que culminan en un enfrentamiento bastante entretenido en la Ciudadela Escalada, junto con una serie de misiones secundarias que varían de moderadamente interesantes a innecesarias.

Desde un punto de vista narrativo, Shattered Space no da en el blanco y desaprovecha varias oportunidades. Los orígenes de un fantasma de vórtice indican un viaje de locura, un punto que se hace explícito en The Oracle. Desafortunadamente, este es otro aspecto que queda sin explorar.

La tensión política y las luchas de poder entre las tres Casas Varuunkai se ven enturbiadas por la necesidad apremiante de unificarlas durante una crisis. La resolución parece apresurada, ya que los jugadores se quedan con una elección binaria entre una facción pacifista y una radicalizada, una decisión que no tiene consecuencias reales, ya que la historia concluye poco después, una forma clásica de concluir en Bethesda, donde tú organizas los resultados de cada facción a la que has ayudado.

Esta crítica no pretende menospreciar el trabajo del equipo artístico de Bethesda. Shattered Space intenta presentar una estética punk de la NASA dentro de una teocracia retrofuturista. Si bien Varuunkai cuenta con una identidad visual única, muchos detalles se ven eclipsados ​​por la neblina púrpura omnipresente. Sin embargo, el planeta cuenta con ruinas monásticas esparcidas por las dunas y los opulentos interiores dorados de la casa Ka’dic, que le dan encanto. Aunque la vida silvestre y la diversidad geológica pueden ser limitadas en este DLC, el paisaje aún tiene un grado razonable de atractivo.

Si bien las opiniones sobre el atractivo visual difieren, es difícil afirmar que Shattered Space se considera el pináculo del diseño dentro de Starfield, dada la falta de variedad.

La conclusión: un anhelo por complementos de calidad

Está claro que Starfield no ha demostrado ser un logro histórico para Bethesda, y Shattered Space no hace mucho por cambiar esa perspectiva. Este regreso a los principios de la exploración artesanal da como resultado un entorno apenas adecuado para una experiencia fugaz. Su precio, superior al de Far Harbor de Fallout 4, parece injustificable, especialmente a la luz de las comparaciones con Phantom Liberty de Cyberpunk que solo resaltan sus deficiencias.

Starfield: El espacio destrozado

El resultado final de Starfield Shattered Space (imagen a través de Sportskeeda)
El resultado final de Starfield Shattered Space (imagen a través de Sportskeeda)

Revisado en: PC

Desarrollador(es): Bethesda Game Studios

Editorial(es): Bethesda Softworks

Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2024

Fuente

Crédito de las imágenes: Sportskeeda.com

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