El estilo de vida corporativo tiene sus ventajas, pero ciertamente hay desventajas que las acompañan. Ryujin Industries te permite hacer de todo, desde reuniones de la junta directiva hasta escabullirte en su propio edificio, pero siempre tienen más bajo la manga. Si necesita ayuda para ingresar a Investigación y Desarrollo y completar la misión Sabotaje en Starfield, aquí le mostramos cómo hacerlo.
Cómo ingresar a la investigación y el desarrollo en Starfield: Sabotage
Toma nota antes de comenzar esta misión en Starfield, es una larga secuencia de sigilo pase lo que pase. Definitivamente asegúrese de guardar con la mayor frecuencia posible en caso de que tenga que retroceder algunos pasos. No pude completar toda la misión sin que me detectaran, pero no sabía si se debía a mis defectos o a los del juego.
Antes de que la misión en sí comience realmente, primero tendrás que asistir a una reunión de la junta directiva. Aquí, discutirá lo que ha sucedido hasta ahora y cuál será el plan a seguir. Luego te enviarán para que te instalen el Neuroamp interno de Ryujin en tu cabeza. Y luego llega el momento de la misión.
¿Debería ingresar a Infinity LTD oculto o a plena vista?
Para acceder al edificio, tendrás la opción de ingresar por el acceso a la azotea o programar una cita para justificar tu presencia en el edificio. Si entras por el techo, estarás invadiendo todo el tiempo y tendrás que usar el sigilo para llegar a los objetivos. Si tiene una cita, lo podrán atender, pero solo tendrá acceso al piso de marketing.
Le recomendamos acudir con cita previa, ya que no tendrá que esconderse todo el tiempo que esté en el edificio. También tendrá más oportunidades de utilizar sus ventajas del habla, como la persuasión, para salir adelante. Independientemente de lo que decidas, después de haber hablado con Masako, reúnete con Ularu para conseguir los materiales que necesitas para tu misión.
Si ingresa por la recepción, tendrá que registrarse con la mujer en el mostrador. Aquí, le indica que tome el ascensor hasta el departamento de Marketing. Después de que la recepcionista de marketing se vaya, podrás ponerte a trabajar saboteando el sistema de calefacción o ejecutando el programa en la computadora de Lucas.
Cómo ejecutar el programa en la computadora de Lucas
Para sabotear el sistema de calefacción, toma el ascensor hasta la azotea y abre el respiradero a tu derecha. Usa tu nuevo Neuroamp interno para controlar el protector en la ventana de abajo para desactivar el ventilador. Baja a través de él para llegar a la habitación donde puedes ingresar el código de acceso y activar el sistema de calefacción. Sigue las rejillas de ventilación de regreso al edificio, donde estarás justo en el nivel para llegar a la oficina de Lucas.
Sigue las tuberías en el techo hasta llegar frente a donde está el guardia afuera de la oficina. Asegúrate de llevar puesto el traje de operador que te dieron. Esto hace que tarde más en ser detectado. Después de eso, sigilosamente hasta la pared y baja para hackear la puerta de la oficina de Lucas.
Dirígete a la oficina de Lucas y piratea la computadora. Si no tienes ningún Digipicks, debería haber uno en la pizarra al costado de la habitación. Una vez que hayas ejecutado el programa en la computadora de Lucas, puedes dirigirte a Investigación y Desarrollo.
Cómo llegar a Research & Desarrollo
Ahora es el momento de pasar a Investigación y Desarrollo en Starfield. Desde la oficina de Lucas, gire a la izquierda y salte la barandilla para caer sobre las vigas del siguiente piso. Dirígete al respiradero más cercano, que debería llevarte directamente a los pasillos del techo justo encima del vestíbulo de marketing por donde entraste por primera vez. Hay un par de formas diferentes de llegar al departamento de I+D desde el ascensor.
Mire hacia las escaleras que descienden más adentro del edificio y tómelas hasta llegar al nivel donde puede ver el punto de ruta en un respiradero. Es posible que tengas que escapar de algunos de los guardias, pero puedes deslizarte por el respiradero sin sufrir demasiado daño. También puedes tomar el camino largo pasando por la oficina. Esto le permitirá evitar las protecciones y el gas corrosivo a medida que avanza hasta llegar a otra habitación con un respiradero y una gran caja de almacenamiento. No olvides usar tu Neuroamp para quitar a los guardias de tu camino mientras pasas.
Dirígete a través del respiradero y síguelo hasta que caigas a las vigas del siguiente piso, donde verás que el gas sale directamente a los caminos por los que debes caminar. Encuentra el camino sin que el gas te caiga encima. Desde aquí, sigue las vigas hasta llegar al respiradero con un punto de referencia.
Ese respiradero te llevará al hueco del ascensor, por el que puedes bajar para alcanzar el nivel en el que necesitas estar. Sal del respiradero y encontrarás un guardia parado justo en el pasillo, mirando en la dirección en la que debes ir. Salta sobre él y usa tu paquete de refuerzo para llegar a las tuberías sobre su cabeza. Luego, cruza las tuberías al otro lado del pasillo. Siga estas tuberías hasta la habitación abierta, luego diríjase al respiradero que conduce en dirección a la computadora de Faye.
Salir del edificio
Una vez que ejecutes el programa en su computadora y recojas sus pertenencias de su escritorio, regresa por donde viniste. Sube por el respiradero y atraviesa la habitación grande de antes. Lleva las tuberías a lo largo de la parte superior de la habitación, alrededor de la parte trasera de donde están apostados las torretas y los guardias. Aquí puede acceder a la gran puerta roja detrás de la cual estará el prototipo de Neuromap. Tuve que escapar porque los guardias parecían encontrarme sin importar dónde me escondiera. Dicho esto, podría haber sido un error del usuario o un error en mi juego.
Una vez que tengas el prototipo, regresa a cualquiera de los ascensores del edificio y sal. Desde allí, puede dirigirse a David en SSNN y entregarle la información que incriminará a Infinity LTD. Mantendrás tu anonimato y podrás regresar a Masako.
La decision final
Dependiendo de lo que hayas elegido hacer antes de esta misión, el informe de noticias puede incriminar a Masako, lo que la llevará a acusarte de tenderle una trampa. Puedes mentirle y decirle que no tuviste nada que ver con eso. Sin embargo, también puedes exigir 10.000 créditos para que ella vea tu decisión, lo cual aceptará.
Una vez que hayas hablado con Masako, obtendrás tus recompensas y terminarás la misión Sabotaje en Starfield. Toda la historia de Ryujin se ha desarrollado hasta este momento, por lo que tiene sentido ser un poco duro. O si necesita ayuda para moverse pacíficamente, también podemos ayudarlo.
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