Descripción general
- Según un ex desarrollador de Starfield, existe una creciente fatiga de los jugadores hacia los juegos AAA largos.
- La creciente popularidad de los juegos más cortos puede deberse a la sobresaturación de juegos de larga duración en el sector AAA.
- A pesar de esta tendencia, juegos de larga duración como Starfield continúan prosperando dentro del panorama de la industria.
Will Shen, un experimentado desarrollador que colaboró en Starfield , expresó recientemente sus preocupaciones con respecto a la tendencia de los videojuegos excesivamente largos, y señaló que muchos jugadores se sienten abrumados por el compromiso de tiempo que requieren. Con una amplia experiencia en títulos AAA como Fallout 4 y Fallout 76, las observaciones de Shen reflejan un cambio significativo en el comportamiento de los jugadores.
El lanzamiento de Starfield en 2023 marcó el regreso de Bethesda a nuevas propiedades intelectuales después de 25 años, presentando otro juego de rol de mundo abierto expansivo. Este lanzamiento se alineó con el enfoque estratégico de la compañía en juegos con contenido extenso, una fórmula que anteriormente demostró ser exitosa con títulos como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Si bien Starfield atrajo a una gran base de jugadores ansiosos por horas de exploración, muchos jugadores están comenzando a anhelar narrativas y experiencias de juego más concisas, lo que provocó nuevos debates sobre la duración de los juegos en el sector AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot ), Shen señaló que la industria de los videojuegos está llegando a un momento crítico en el que muchos jugadores se están cansando de los títulos largos llenos de numerosas horas de contenido. Como explica, los jugadores ya tienen un excedente de juegos largos en sus bibliotecas, lo que hace que sea cada vez más difícil atraerlos con otra entrega extensa. Reflexionando sobre el pasado, Shen señaló cómo el éxito de Skyrim ha allanado el camino para la expectativa de «juegos imperecederos», comparándolo con la forma en que Dark Souls popularizó el combate de alta dificultad en los juegos de acción en tercera persona. También destacó que la mayoría de los jugadores no terminan los juegos que superan las diez horas de duración, lo que subraya la importancia de concluir el juego para una conexión más profunda con la historia y el producto en general.
El desarrollador de Starfield analiza las tendencias de la industria: el cambio hacia juegos más cortos
Al hablar sobre el predominio de los títulos AAA de larga duración, Shen destacó el reciente resurgimiento de los juegos más cortos como respuesta a la saturación de la industria. Señaló el éxito del título de terror independiente, Mouthwashing, atribuyendo parte de su aclamación a su jugabilidad concisa. Shen remarcó que su breve duración jugó un papel crucial en su recepción positiva, sugiriendo que si hubiera sido más largo y hubiera añadido misiones secundarias, la respuesta general podría haber sido significativamente diferente.
Si bien la demanda de experiencias de juego más breves aumenta, es probable que los juegos de larga duración sigan siendo un elemento básico en la industria en el futuro previsible. Por ejemplo, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzó en 2024, ampliando el contenido ya expansivo disponible para los jugadores. De cara a 2025, se espera una mayor expansión de Starfield, lo que indica que Bethesda está preparada para seguir aprovechando el atractivo de la jugabilidad extensa.
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