Starbreeze anuncia la cancelación del desarrollo del modo offline para Payday 3, alegando problemas de viabilidad.

Starbreeze anuncia la cancelación del desarrollo del modo offline para Payday 3, alegando problemas de viabilidad.

Starbreeze Entertainment cancela el Proyecto Baxter para centrarse en Payday 3

Hoy, Starbreeze Entertainment fue noticia al finalizar oficialmente Project Baxter, su proyecto basado en Dungeons & Dragons, anunciado para 2023. El estudio está redirigiendo su atención hacia su franquicia insignia, Payday, lo que ha resultado en el desafortunado despido de 44 desarrolladores. Coincidiendo con este anuncio, Starbreeze realizó una transmisión en vivo para celebrar el segundo aniversario de Payday 3, donde el gerente general Jonas Skantz y la gerente de comunidad Elisabeth Elvestad revelaron importantes novedades sobre el juego, incluyendo la decepcionante noticia de que el esperado modo offline ya no está en desarrollo.

Detalles del anuncio de la transmisión en vivo

La transmisión en vivo, disponible en el canal oficial de Payday en Twitch, se diseñó para debatir el futuro de Payday 3. Elvestad abrió la sesión abordando directamente un tema recurrente entre los fans: el estado del modo offline. Skantz reconoció con humor la tensión con los fans, diciendo: «Pensé que éramos amigos», antes de dar la decepcionante noticia.

Desafíos en el desarrollo del modo sin conexión

En su explicación, Skantz mencionó varias limitaciones que enfrenta el equipo de desarrollo.»Teníamos buenas intenciones con el modo offline», afirmó. Sin embargo, recalcó que el estudio debe priorizar sus recursos en aspectos cruciales para el progreso del juego y las mecánicas básicas. Skantz profundizó, afirmando que el modelo actual de actualizaciones requiere un tiempo considerable para implementar los cambios, lo que dificulta la capacidad del equipo para responder con rapidez a los comentarios de los jugadores.

“Para mejorar nuestra capacidad de respuesta”, continuó, “necesitamos un sistema de backend que permita actualizaciones más rápidas. Esto aumentará tanto nuestra velocidad como la importancia de los comentarios de los jugadores”.Si bien se seguirán realizando mejoras en la experiencia en línea, Skantz reiteró que desarrollar el modo offline actualmente no es viable.

Reacción de la comunidad y planes futuros

La decisión de despedir a 44 desarrolladores, a la vez que se alega que el estudio no tiene la capacidad para cumplir con la solicitud del modo offline, ha desconcertado a muchos jugadores. Además, al hablar de los planes futuros para Payday 3, Skantz sugirió que el equipo duplicaría su plantilla para ampliar sus capacidades de desarrollo.

Los jugadores que esperan con ansias un modo offline pueden sentirse justificadamente decepcionados, ya que esta situación plantea dudas sobre las prioridades del estudio. Si bien los desarrolladores de Project Baxter podrían haber tenido una experiencia diferente, la justificación de la decisión parece poco clara.

Problemas de contenido en Payday 3

Cabe destacar que la ausencia de modo sin conexión no es el principal problema de Payday 3. Desde su mal recibimiento, la principal deficiencia del juego ha sido la falta de contenido en comparación con su predecesor, Payday 2. Starbreeze debe presentar razones convincentes para que los jugadores se pasen a la nueva entrega en lugar de depender del contenido ya conocido.

Aunque persiste la esperanza de que se integre un modo offline cuando Payday 3 llegue al final de su ciclo de vida, la comunidad se muestra escéptica. Como se ha expresado en plataformas como Reddit, no se sabe si los jugadores seguirán interesados ​​en esta función para entonces. El futuro de Payday 3 está por verse, pero es fundamental tomar medidas inmediatas para recuperar la confianza de los jugadores.

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