Jump To Lightspeed es una nueva y emocionante expansión dedicada a las naves espaciales para el innovador juego de cartas coleccionables de Fantasy Flight Games, Star Wars Unlimited . En previsión del lanzamiento en marzo de 2025, Screen Rant entrevistó recientemente al equipo de diseño para obtener información sobre el próximo set. Se espera que la nueva expansión sacuda el metajuego actual, ofreciendo a los jugadores oportunidades emocionantes de participar en combates interestelares épicos.
El viaje comenzó con el set Spark of Rebellion , que fue el lanzamiento inaugural, seguido de Shadows of the Galaxy y Twilight of the Republic . Estas primeras expansiones sentaron las bases para el primer año del juego. Ahora, mientras la franquicia se prepara para entrar en el segundo año y revelar el set 4, el equipo de diseño está ansioso por presentar más cartas experimentales que abran nuevos caminos más allá de la línea base establecida.
Durante el debate, MJ Cutts , diseñador de juegos de Fantasy Flight Games y arquitecto líder del Set 4, compartió valiosas perspectivas sobre la mecánica de pilotaje, la introducción de nuevos mazos Spotlight y el proceso creativo general involucrado en el desarrollo de la expansión.
Creando un nuevo conjunto
“Fue algo salvaje. Fue muy exploratorio”.
Screen Rant: ¿Puedes explicarnos la narrativa general de este conjunto?
MJ Cutts: Me uní al proyecto durante su desarrollo, a mitad de la fase de diseño. Fue una experiencia emocionante para Jeremy (Zwirn) y para mí, ya que nos aventuramos más allá del trabajo fundacional hacia el reino de lo inédito. Fue un período único, especialmente porque yo era un diseñador nuevo en ese momento, junto con otros miembros del equipo.
Básicamente, estábamos experimentando e innovando, lo que nos llevó a algunas ideas fascinantes, pero a veces complicadas. Lanzamos muchos conceptos. Afortunadamente, algunas de las ideas de pilotaje más extrañas no pasaron la prueba.
Screen Rant: ¡Ahora tengo curiosidad por esas ideas!
MJ Cutts: Ah, combinarías cartas para que funcionaran como si fueran una sola unidad, otorgándoles múltiples atributos. Era un concepto ambicioso, pero también bastante exigente a nivel mental.
Screen Rant: Este conjunto ciertamente parece distinto de los primeros tres conjuntos.
MJ Cutts: ¡Por supuesto! El cambio más notable es el aumento drástico de los temas espaciales, que afectará significativamente al modo Limitado, y preveo que también renovará el modo Construido. Los jugadores se encontrarán con nuevos personajes y experiencias, lo que añadirá una variedad considerable.
Screen Rant: ¿Qué motivó la decisión de convertir a los líderes en mejoras de pilotaje? Por ejemplo, Han transformándose en el Halcón Milenario en lugar de ser una mejora de pilotaje distinta.
MJ Cutts: Este enfoque beneficia al juego en tres áreas clave: temáticamente, honra a los personajes detrás de la cabina, alineándose perfectamente con el universo de Star Wars; mecánicamente, ofrece una mayor flexibilidad, permitiendo a los jugadores ejecutar jugadas humorísticas y estratégicas; y desde el punto de vista de la producción, mantiene nuestro presupuesto artístico manejable al evitar los costos asociados con el arte adicional.
Transformando la narrativa y el meta impacto
“Uno de los entornos limitados más singulares de cualquier set hasta el momento”.
Screen Rant: ¿Cómo imaginas que evolucionarán los eventos de Limited con este nuevo set? ¿Se sentirán significativamente diferentes?
MJ Cutts: ¡Sí, de hecho! Creo que el Set 4 presenta uno de los formatos de edición limitada más singulares que hemos visto hasta ahora. El énfasis en el espacio y la posibilidad de acumular mejoras en las naves dan lugar a un juego dinámico e impredecible. Los jugadores podrán construir unidades con grandes inversiones, pero luego verán cómo el juego cambia con solo una o dos cartas.
El juego puede ser emocionante, y las oportunidades de cebo y contraestrategia se vuelven fundamentales para el éxito.
MJ Cutts: Además, espero que personajes como Gar del Set 2 ganen una tracción considerable, especialmente con la afluencia de nuevas cartas que interactúan con las mecánicas de mejora existentes.
Screen Rant: ¡Es una perspectiva emocionante!
MJ Cutts: Por supuesto. El mazo inicial de Mandalorian del set 2, por ejemplo, podría encontrar nuevas sinergias a través de las mecánicas de mejora mejoradas introducidas en esta expansión.
Screen Rant: En cuanto a los costos de recursos para las mejoras de pilotaje, ¿cómo se toman las decisiones sobre sus estadísticas? ¿Qué garantiza que sigan siendo opciones atractivas en comparación con las unidades estándar?
MJ Cutts: Es un equilibrio delicado entre crear versiones atractivas de los pilotos y mantener la variedad dentro del juego. Reconocimos la necesidad de realizar ajustes para garantizar que los pilotos ofrezcan ventajas distintivas, evitando una situación en la que los jugadores opten por una única carta poderosa.
El enfoque en el año 2 ha sido desarrollar un marco más claro para el equilibrio y verificar qué actualizaciones de alto rendimiento resuenan bien, asegurando que cada piloto siga siendo un componente vital de sus respectivos mazos.
Creación de nuevos mazos de Spotlight
“Creo que es diferente a cualquier otro líder que hayamos creado”.
Screen Rant: Más allá de las habilidades de pilotaje, ¿cómo se aseguraron de que Han y Boba se destacaran de sus iteraciones anteriores en sets anteriores?
MJ Cutts: La idea de diseño desde el principio fue crear una mecánica divertida y atractiva centrada en las «probabilidades» de Han. No se trata simplemente de una nueva versión de Han, sino que se distingue de cualquier diseño de líder anterior.
Para Boba Fett, buscamos integrar mecánicas de daño indirecto, promoviendo dilemas de toma de decisiones para los oponentes, caracterizándolo verdaderamente como astuto y villano.
Screen Rant: ¿Qué idea clave quieres que los jugadores extraigan de las decisiones de diseño de los mazos Spotlight?
MJ Cutts: Un factor crucial es que estos mazos son Spotlight en lugar de mazos Starter, lo que significa que incorporan más reimpresiones del Año 1. Nuestro objetivo era asegurarnos de que estas reimpresiones se integraran a la perfección, brindando a los jugadores razones para mejorar sus colecciones de mazos más amplias.
Screen Rant: Dado que los mazos Spotlight serán más potentes que los mazos Starter, ¿cómo abordaste esto durante el diseño?
MJ Cutts: Se realizaron pruebas exhaustivas para evaluar estos mazos entre sí y con una gran cantidad de mazos meta poderosos para encontrar un equilibrio adecuado. Todas nuestras evaluaciones ayudaron a dar forma a un entorno competitivo más sólido.
Screen Rant: Con los nuevos mazos Spotlight, ¿puedes explicar la razón detrás del uso de números impares para el mazo de Han?
MJ Cutts: La elección fue intencional. Por ejemplo, una carta titulada “Nunca me digas las probabilidades” requirió la inclusión de probabilidades en el mazo, evitando que causara confusión entre los jugadores y, al mismo tiempo, ofreciendo una narrativa temática en torno al liderazgo de Han.
Fichas espaciales innovadoras, mecánicas y favoritos de los diseñadores
“Una buena forma de evitar que los jugadores peleen demasiado para conseguir los cazas estelares que necesitan”.
Screen Rant: Me intrigaron las fichas espaciales; tenía esperanzas puestas en ellas durante la transmisión. Al principio, me decepcionó que no hubiera fichas espaciales.
MJ Cutts: La intención era mostrar varios tokens, incluidos los de experiencia y escudo, durante la transmisión. Se priorizaron los tokens espaciales, ya que permiten a los jugadores utilizar a los pilotos de manera efectiva y, al mismo tiempo, evitan la feroz competencia por los cazas estelares.
Screen Rant: Esa estrategia tiene sentido. ¿Notaste que no habría características imperiales o rebeldes asociadas con las naves?
MJ Cutts: Sí. Si en el futuro volviéramos a imprimir fichas, necesitarían un enfoque temático específico para adaptarse a la esencia del juego. Por ejemplo, tendrían que reflejar alianzas específicas en lugar de diseños genéricos.
Screen Rant: Entonces, ¿incluir esos rasgos podría generar problemas de equilibrio, particularmente con personajes como Leia y Tarkin?
MJ Cutts: No de manera inherente, pero fue una consideración de producción. Quería asegurarme de que los elementos temáticos futuros tuvieran una fuerte resonancia con los deseos de los jugadores y, al mismo tiempo, mejoraran la experiencia de juego.
Screen Rant: Como nota final, ¿cuál es tu mazo favorito actual para jugar?
MJ Cutts: ¡Vaya, qué pregunta más difícil! Actualmente disfruto jugando con Gar Yellow, especialmente con diferentes versiones de Anakin. La velocidad inesperada de un mazo de villano azul-amarillo intriga a muchos, ¡y Anakin aporta mucha emoción a cualquier juego!
Screen Rant: ¿Alguna última reflexión para que los jugadores y los fanáticos consideren sobre el Set 4?
MJ Cutts: Mi amor por las naves espaciales de gran tamaño es bien conocido, y este set definitivamente las incluye. ¡Los jugadores pueden esperar cartas centradas en naves espaciales importantes para una experiencia estratégica aún más sólida!
Star Wars Unlimited Set 4: Jump To Lightspeed se lanzará en marzo de 2025 y promete un conjunto de nuevas características emocionantes para fanáticos y jugadores por igual.
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