Guía de Star Wars: Caballeros de la Antigua República: cómo manejar el Gizka

Guía de Star Wars: Caballeros de la Antigua República: cómo manejar el Gizka

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) sigue siendo un favorito duradero entre los jugadores desde su lanzamiento inicial en 2003. Conocido por su narrativa envolvente y mecánicas innovadoras para su época, KOTOR continúa generando comparaciones con títulos contemporáneos como Jedi Survivor, especialmente con respecto a las diversas opciones de personalización disponibles para los sables de luz.

Durante tu viaje en el juego, te encontrarás con un desafío inesperado que involucra a unas pequeñas criaturas conocidas como Gizka, que encontrarán la manera de subir a tu nave. Esta situación plantea un dilema intrigante, que lleva a los jugadores a reflexionar: ¿ qué deberías hacer con los Gizka en Star Wars: Knights of the Old Republic?

Abordando la cuestión de los Gizka en Ebon Hawk

Encuentro con Gizka
Deliberación de Gizka
Explicación de Gizka

Encontrarse con Gizka en el Ebon Hawk es un giro inesperado al que se enfrenta todo jugador a medida que se desarrolla la narrativa de KOTOR. Los jugadores dialogarán con un residente de Manaan llamado Nubassa y el extraterrestre responsable de entregar a los Gizka. Este personaje te informará de que no puede recuperar a las criaturas debido a las estrictas instrucciones de envío. Tienes tres opciones principales para afrontar este escenario único:

  • El enfoque más drástico implica comprar veneno Gizka a un vendedor en Tatooine y usarlo para eliminar a las criaturas.
  • Una ruta más misericordiosa es solicitar la ayuda de Nubassa en el área de atraque de Manaan, ya sea compensándolo o obligándolo a aceptar el Gizka sin costo alguno.
  • Si prefieres mantener a los Gizka como compañeros, puedes elegir ignorar la situación y continuar progresando en el juego.

Vale la pena señalar que si optas por quedarte con los Gizka, eventualmente escaparán de tu nave después de que esta se estrelle en Rakata Prime (o Lehon) luego de tu misión de recolectar las piezas del Mapa Estelar. Esto permite que los Gizka deambulen libremente, resolviendo simultáneamente el problema de su infestación en tu nave. Muchos jugadores encuentran esta misión, junto con la de adquirir Armadura Sith en Taris, desafiante, por lo que es completamente comprensible que te hayas sentido desconcertado por ella en algún momento.

El origen de Gizka

Interacción con Gizka

En términos de tradición, los Gizka son nativos del planeta Lehon (conocido como Rakata Prime), lo que explica su partida del Ebon Hawk tras el aterrizaje forzoso de la nave en este vibrante mundo tropical. Más allá de los famosos Rancors y los impresionantes templos Rakatan, Rakata Prime es el hogar de una variedad de otras especies que el juego insinúa a lo largo de tu exploración.

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