
¡Bienvenido a la Zona, Stalker novato! Al embarcarte en tu aventura, es crucial equiparte con el equipo adecuado para aumentar tus posibilidades de supervivencia. Además de elegir un arma principal y secundaria fiables, no subestimes la importancia de una armadura de calidad y artefactos útiles.
La diversa gama de armas y equipamientos puede influir significativamente en tu juego, permitiendo diversos estilos adaptados a los objetivos específicos de la misión y a los enemigos a los que te enfrentes. Ya sea que navegues por los inquietantes túneles de X-Lab o busques artefactos entre peligrosas anomalías, contar con el equipo adecuado es esencial para el éxito.
Esta guía presenta varias configuraciones ideales para principiantes, todas con equipo disponible en las regiones iniciales: La Zona Menor y Basura. Con estas configuraciones recomendadas, estarás bien equipado para superar los desafíos de mitad de partida y la historia principal, sea cual sea tu enfoque preferido.
1. Bandido básico
Eres solo un novato, después de todo

Arma principal | TOZ-34 |
Arma secundaria | Víbora-5 |
Armadura | Chaqueta de bandido blindada |
Artefacto | Resorte/Cavidad |
La configuración básica de Bandido es perfecta para los recién llegados que buscan integrarse en la multitud de la Zona Menor. Esta configuración te garantiza estar listo para el combate mientras despliegas tu bandido interior. Aunque puede que no resista encuentros con facciones avanzadas, la escopeta TOZ-34 combinada con la Viper-5 elimina eficazmente amenazas de nivel inferior como mutantes y bandidos rivales.
La Chaqueta de Bandido Blindada ofrece una sólida protección al principio de la partida, permitiéndote mantener una apariencia auténtica. Combinada con artefactos como el Manantial o la Cavidad, mejorarás tu capacidad para transportar botín, lo que hace que esta configuración sea efectiva.
2. Selección de Lummox
Toma lo que puedas conseguir

Arma principal | La opción AKM-74S de Lummox |
Arma secundaria | Cualquier |
Armadura | Traje de debut |
Artefacto | Cualquier |
Establece amistad con Valik Lummox a través de la misión ‘El deudor del brujo’ en Zalissya, donde podrás adquirir un conjunto de equipo mejorado más allá de la configuración básica de bandido, junto con algo de dinero extra.
Si te unes a Valik durante una confrontación, puedes conseguir su AKM-74S con mira telescópica especial, que resulta ventajoso al principio del juego gracias a su abundante munición. Elige cualquier arma secundaria y artefacto para complementar tu arsenal y navegar con mayor fluidez por la Zona.
3. CQB Skif
Despeja edificios como un auténtico hombre punta

Arma principal | Cracker M860 |
Arma secundaria | Ramo S-2 |
Armadura | Cualquier |
Artefacto | Bola extraña |
En STALKER 2, el combate cuerpo a cuerpo (CQC) es una necesidad habitual. Ya sea que te infiltres en bases de Noontide o asaltes SIRCAA, prepararse para un encuentro intenso es vital. Para tales escenarios, una escopeta se vuelve indispensable.
La M860 Cracker, disponible en el alijo de Nestor después de la misión «El precio sube», es una escopeta de primera. Combínala con la Buket S-2, un arma secundaria eficaz con una rápida cadencia de fuego que inflige mucho daño en espacios reducidos.
El artefacto Bola Extraña, recuperable de la anomalía de Bulba, reduce considerablemente el daño de las balas, lo que permite estilos de juego más agresivos junto con una buena armadura como la PSZ-7. Este equipo te equipa para enfrentarte con confianza a los enemigos en las esquinas.
4. Cazador de tres líneas
Convierte la zona en un safari mutante

Arma principal | Rifle de tres líneas |
Arma secundaria | Víbora-5 |
Armadura | Traje de amanecer |
Artefacto | Cualquier |
El rifle de tres líneas, una nueva incorporación, ofrece acceso anticipado a la experiencia de francotirador. Aunque no es el rifle más potente del juego, es valioso, especialmente al enfrentarse a puestos de avanzada de bandidos o eliminar mutantes a distancia.
Aunque la munición puede ser costosa, la ventaja a larga distancia que ofrece es considerable. Un arma de repuesto como la Viper-5 o una escopeta es adecuada para combates cuerpo a cuerpo, mientras que el robusto Traje Sunrise garantiza una protección sólida contra daños físicos.
5. Artífice
Para el largo recorrido

Arma principal | Cracker M860 |
Arma secundaria | Compañero del Shah |
Armadura | Traje Guardián de la Libertad PSZ-5V |
Artefacto | Cualquier |
La actividad más lucrativa de la Zona es la búsqueda de artefactos, que requiere un detector eficiente. Completar la misión secundaria «¡Budmo!» otorga acceso a un detector Hilka, una mejora significativa respecto a los modelos básicos.
El M860 Cracker sirve como un arma principal confiable contra mutantes, mientras que el exclusivo Shah’s Mate SMG mejora tus opciones secundarias.
Además, el traje PSZ-5V Guardián de la Libertad, disponible en La Prole en la Basura, proporciona una excelente defensa contra diversos peligros. Utiliza artefactos especializados, como el Rey Rata, para mejorar tu supervivencia mientras buscas artefactos.
6. Ninja
¿Quién dijo que no se puede usar el sigilo?

Arma principal | Escupidor |
Arma secundaria | M10 Gordon (silenciado) |
Armadura | Cualquier |
Artefacto | Flor extraña |
En situaciones donde un ataque directo no es sensato, un enfoque sigiloso resulta ventajoso. Los silenciadores son clave y se pueden encontrar en varios lugares de la Zona Menor y en los alijos de Basura, así como con los comerciantes.
El Spitter, una versión única del Buket S-2, destaca en combates sigilosos, mientras que la variante silenciada del M10 Gordon es un arma de mano eficaz. El artefacto Flor Extraña, ubicado en el norte del Campo de Amapolas, mejora tus capacidades de sigilo, dificultando que los enemigos detecten tu presencia.
7. Luchador por la libertad
Representar la voluntad del pueblo

Arma principal | Ahogue |
Arma secundaria | SVDM-2 |
Armadura | Traje Viento de Libertad |
Artefacto | Cualquier |
Consigue el rifle único, Drowned, ubicado en la piscina radiactiva Slag Heap cerca del punto de entrada sur, y obtén el poderoso rifle francotirador SVDM-2 en el área de la planta donde se esconde Varan.
Sin embargo, tu objetivo principal debe ser el traje Viento de la Libertad, que no solo parece digno de un soldado sino que también ofrece estadísticas impresionantes, lo que garantiza un gran rendimiento general durante el juego inicial.
8. Ecologist
El mejor kit para el inicio del juego
Arma principal | Salida-221 |
Arma secundaria | Ramo S-2 |
Armadura | Traje ecologista SSP-99 |
Artefacto | Baya de trueno |
El Traje Ecologista SSP-99 destaca como una de las mejores opciones de equipo para el inicio del juego gracias a su excepcional equilibrio de protección. Puedes encontrarlo en las salas tóxicas tras enfrentarte a Scar en la misión «Tras Siete Sellos».
En cuanto a armamento, el Fora-221 es sin duda el mejor rifle de asalto al principio de la partida, y se encuentra con frecuencia entre los acechadores caídos en las zonas iniciales. Para encuentros secundarios, el Buket S-2 es la solución perfecta.
Además, adquirir el artefacto Baya Trueno aumenta tu resistencia y capacidad de carga desde el principio, ya que ocasionalmente puede aparecer en el Campo Eléctrico cerca de Montón de Escoria.
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