STALKER 2: Heart of Chornobyl se ha mejorado recientemente con el lanzamiento de dos parches importantes, con un total de más de 650 correcciones que abordan una variedad de errores y problemas de rendimiento que afectan el juego.
GSC Game World ha respondido activamente a los comentarios de los jugadores sobre los numerosos errores que han estropeado la experiencia de juego. En su compromiso por mejorar la satisfacción de los jugadores, los desarrolladores lanzaron el parche 1.0.1 y el parche 1.0.2 en rápida sucesión. El primer parche se centró principalmente en mejorar el sistema A-Life e implementar optimizaciones, mientras que el segundo se concentró en resolver errores en seis misiones distintas.
Correcciones importantes en el parche 1.0.1
A continuación se muestra un resumen de las actualizaciones críticas introducidas con el parche 1.0.1:
Mejoras de IA
- Se resolvieron los problemas en los que los NPC quedaban atrapados durante las emisiones.
- Se corrigieron los problemas por los cuales los Burers podían dejar caer elementos de la misión sin querer.
- Se restauraron los efectos de sonido faltantes asociados con la habilidad telequinética de Burer.
- Se abordaron los problemas de movilidad de los NPC que dificultaban el progreso de la misión.
- Rendimiento mejorado y riesgos de fallas minimizados en entornos concurridos.
- Se corrigieron problemas de animación después de que los NPC mueren, incluidos fallos en la pose A.
- Se mejoró el seguimiento de objetivos para los NPC para evitar disparos ineficaces.
- Se recurrió a un total de más de 20 mejoras de comportamiento de IA.
Optimizaciones de rendimiento
- Se resolvieron problemas de visibilidad con NPC y mutantes al apuntar.
- Se corrigieron los efectos visuales de fuego que eran inconsistentes desde diferentes ángulos de cámara.
- Se solucionaron aproximadamente 100 fallos y posibles fugas de memoria.
Solución de problemas de audio
- Se solucionó el problema de que la música de combate persistente se reproducía después de concluir las batallas.
- Se corrigieron fallas de audio menores adicionales.
Cambios en el equilibrio del juego
- Costes de reparación reducidos para armas y armaduras.
- Aumento del precio de venta de artefactos para mejorar los ingresos de los jugadores.
- Recompensas monetarias mejoradas para la mayoría de las misiones.
- Mejoras para armaduras y armas en el modo de dificultad Novato.
- Se ajustó el daño infligido por los mutantes en la dificultad Novato.
- Se mejoró la durabilidad de la armadura y se redujo el daño de las armas de los mutantes.
- Se corrigieron inconsistencias en los precios de los exoesqueletos y las armas mejoradas.
Ajustes de combate
- Se reequilibraron las estadísticas de daño y salud de varios enemigos, incluidos Bloodsuckers y Burer.
- Se ajustaron los pesos de los objetos y el manejo de la munición para una mejor jugabilidad.
Mejoras generales
- Respuesta de entrada del gamepad mejorada.
- Se corrigieron problemas con las animaciones y escenas de NPC.
- Se corrigieron varios errores que afectaban el progreso de la misión y los objetos interactivos.
Parche 1.0.2 y mejora continua
El parche 1.0.2 incluye correcciones de errores importantes que se centran en seis misiones específicas, entre las que se incluyen On the Edge , A Minor Incident y Just Like the Good Old Days . Los lanzamientos rápidos de estos parches subrayan la dedicación de los desarrolladores a perfeccionar la experiencia de juego. Los jugadores pueden esperar un entorno más pulido y una experiencia de juego general más fluida a medida que exploran «The Zone».
Para obtener una descripción completa de todos los cambios y mejoras, consulte las notas detalladas del parche disponibles del desarrollador.
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