Guía completa de la misión principal de Stalker 2: Dark Times

Guía completa de la misión principal de Stalker 2: Dark Times

Mientras Skif conversa con un representante de la Conciencia C durante la misión Visiones de la Verdad en Stalker 2 , descubre la existencia de vida eterna dentro de la Noosfera. Para verificar esta revelación, Skif se dirige al Centro de la Zona, un lugar que solo visita el legendario acosador, Strelok. Sin embargo, el camino hacia Strelok pasa por su aliado de confianza, el Doctor, que fue visto por última vez en el peligroso Bosque Rojo. Esto inicia la misión principal de Dark Times , que impulsa a Skif a una búsqueda para localizar al Doctor.

Viaje al campamento de cazadores en el Bosque Rojo (Martillo martinete)

Ubicación del martinete
Hablando con Arkhyp y Hornet

Al completar la misión Visiones de la Verdad y salir de la base STC Malachite, los jugadores deben dirigirse al Campamento del Cazador ubicado en el Bosque Rojo, específicamente en un área conocida como «Pile Driver». Aquí, Skif deberá conversar con Arkhyp Lichen y su compañero, Hornet.

Al llegar, los jugadores encontrarán a Arkhyp y Hornet examinando el cuerpo de un acosador fallecido. Tras un gélido intercambio con Hornet, Skif se entera de que unos mercenarios están persiguiendo al Doctor, algo que está estrechamente relacionado con la muerte de otro acosador llamado Gray, lo que intensifica la urgencia de la misión de Skif.

Esto nos lleva al siguiente objetivo: reunir pistas sobre el paradero de los mercenarios y buscar información sobre el escurridizo Doctor.

Investigando el lugar de la muerte de Gray

Localizando la bolsa de Gray
Derrotar al mutante Bayun

A continuación, Skif se aventurará al lugar donde Gray conoció su destino. Los jugadores se encontrarán con un formidable mutante Bayun que vigila la zona. Derrotar a esta criatura les permitirá a los jugadores descubrir la bolsa de Gray en el camino, que contiene una PDA esencial para obtener más información sobre los mercenarios.

Al reproducir el último mensaje de Gray se revela el trágico destino de su compañera, Tundra, a quien le dispararon en circunstancias sospechosas cerca de una anomalía. Esta revelación pone a Skif en un nuevo camino para localizar al acosador posiblemente muerto y descubrir la siguiente pista en su búsqueda.

Descubriendo el cuerpo de Tundra en la Zona Simbionte

Acercándose al simbionte
Localización del cuerpo de Tundra

El siguiente destino de Skif es el Simbionte , que se caracteriza por sus singulares formaciones de piedra que rodean una anomalía. Al llegar, los jugadores serán testigos de una escena sombría: los cuerpos de varios acechadores muertos, con el cadáver de Tundra en el centro.

Saquea los restos de Tundra para obtener su PDA, que revela un mensaje vital destinado a un médico, advirtiéndole de la amenaza mercenaria en curso. Esta información orienta aún más el viaje de Skif, instándolo a buscar a los mercenarios para preguntar sobre la ubicación del Doctor.

Los jugadores también deben asegurarse de equipar sus detectores de artefactos y buscar cualquier artefacto en el área.

En busca de los mercenarios de Wolfhound

Entrando a la casa
Jarl inquisitivo
Perro lobo saqueador
Acercándose a la casa
Enfrentando al escuadrón de Wolfhound

Al llegar a la zona designada, los jugadores oirán música fuerte que emana de una casa cercana. Cuando Skif se acerca, una banda de perros ciegos le tiende una emboscada.

Después de acabar con el grupo de mutantes, los jugadores deben entrar a la casa por una ventana del lado izquierdo, ya que la puerta principal está cerrada. En el interior, los jugadores pueden reunir suministros antes de conversar con un soldado llamado Jarl en una habitación dominada por una radio.

Después de esta conversación, los jugadores interceptarán una comunicación por radio de Wolfhound, líder de los mercenarios, quien revela a su equipo que ha localizado la ubicación del Doctor en el cementerio. Cuando los jugadores lleguen al cementerio, estarán bajo el fuego del escuadrón de mercenarios, lo que requerirá una batalla para asegurar el área. Después de derrotar a la tripulación de Wolfhound, los jugadores pueden saquear su cuerpo para obtener las coordenadas del paradero del Doctor.

Llegada a la Residencia del Doctor

La casa del doctor en Anomalía
Conociendo al doctor

Siguiendo las coordenadas obtenidas de Wolfhound, Skif llegará a un cráter que contiene una gran anomalía en forma de burbuja en su centro. Los jugadores deben encontrar una forma de descender a este cráter, navegar hasta su núcleo y entrar en la anomalía en forma de burbuja.

Dentro de esta anomalía, hay una casa en el centro rodeada por una valla. Los jugadores deben recorrer el perímetro para encontrar una entrada. Cerca de esta entrada, descubrirán el cuerpo de Strider, lo que facilitará una interacción crucial con el Doctor.

Al completar esta interacción fundamental, la misión Tiempos oscuros concluye y los jugadores pasan a la siguiente misión titulada Un acto de misericordia .

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