
Después de la emocionante misión “Un acto de misericordia”, el Dr. Kaimanaov le asigna a Skif la crucial tarea de verificar la teoría de la materia sutil en Stalker 2: Heart of Chornobyl. Los jugadores deben recorrer el extenso mundo del juego para localizar el Laboratorio X3 y obtener un cartucho de la Signature Station. La misión “Leyendas de la zona” no solo ofrece una amplia jugabilidad, sino que también culmina en un encuentro inesperado con el legendario acosador, Strelok.
Recuperando el cargamento robado de Sidorovich

Después de completar “Un acto de misericordia”, los jugadores deben volver a conectarse con Sidorovich en Rookie Village, en el área de Cordon. Sidorovich le indicará a Skif que recupere su cargamento confiscado por un grupo de bandidos.
- Identifica la ubicación de los bandidos para enfrentarte a Roosevelt y su equipo. Si ya te has enfrentado a Roosevelt durante la misión “Trato con el diablo”, te enfrentarás a su banda.
- Somete a Roosevelt y recupérale el Decodificador, o elimina a su tripulación y sácale el Decodificador a cualquiera de los secuaces.
- Vuelve con Sidorovich y preséntale el decodificador. Le recomendará a Skif que recopile información sobre el laboratorio X3 de los aldeanos.
Encuentro con Dark y acceso a Lab X3

Después de ayudar a Sidorovich con el problema de la carga, dirígete a la casa del técnico para consultarle a Wolf, el guía, sobre el Laboratorio X3.Él recomendará a Skif un personaje llamado Dark, que puede facilitar la entrada al laboratorio.
- Acércate a la ubicación de Dark, pero prepárate: dos guardias armados se enfrentarán a Skif, lo que provocará una confrontación.
- Derrota a los guardias para iniciar un diálogo con Dark, quien se aliará con Skif en la batalla.
- Una vez que el área esté segura, conversa con Dark sobre los próximos pasos.
- Dark le pedirá a Skif que recupere sus pertenencias y se reunirá con él en la entrada de los túneles que conducen al Laboratorio X3.
- Localiza el escondite de Dark en el túnel electroanómalo, marcado en el mapa. El botín se encuentra en una estructura de hormigón al final del túnel.
- Luego, reúnete con Dark en los túneles que conducen al Laboratorio X3, asegurándote de ingresar por el punto designado indicado en el mapa.
Explorando más profundamente las instalaciones

Al unirse a Dark en los túneles, revelará que un corte de energía ha desactivado el ascensor y es trabajo de Skif restaurar la energía para continuar por la entrada trasera.
- Rompe las tablas junto a Dark para acceder al sistema de conductos.
- Avanza por los conductos hasta encontrar una consola; activa el disyuntor para restablecer la energía.
- Una vez encendido, dirígete a la puerta grande que Dark mencionó y utiliza el Decodificador.
- Tenga cuidado: el decodificador no funcionará en el primer intento y una horda de mutantes Snork invadirá el área.
- Elimina a los Snorks mientras Dark intenta resolver el problema. Una vez que dé la señal, intenta usar el decodificador nuevamente para abrir la puerta.
- Avanza hasta una plataforma grande y atraviésala para ingresar al laboratorio, donde te enfrentarás a mutantes chupasangres.
- Continúe hacia la escalera que conduce a un agujero en el suelo.
- Desciende al agujero y navega a través de la sala de control para llegar al área de almacenamiento de contenedores.
- Busca una carretilla elevadora, súbete a ella y luego salta a los contenedores adyacentes.
- Utilice los contenedores para llegar a la parte superior del almacén y localizar el segundo disyuntor para activarlo.
- Desciende, muévete hacia la izquierda y entra por la puerta marcada con una luz roja.
- Te encontrarás en una habitación con una brecha en la pared. Atraviésala para enfrentarte a un mutante pseudogigante.
- Tras derrotar al gigante, Dark se reencontrará con Skif, conversará con él y entrará en la siguiente sala para avanzar en la misión “Leyendas de la Zona”.
Encuentro con Strelok y salida de las instalaciones

Al entrar en la habitación designada, los televisores se activarán y proyectarán mensajes subliminales que afectarán significativamente a Dark durante una escena cinemática. Después de este caos, Skif debe abrir fuego contra los televisores. Una figura misteriosa emerge, ataca a Skif y se apodera del teléfono de Dark, que contiene órdenes de eliminar a Strelok.
Al final, se revela que este enigmático personaje es el legendario acosador Strelok. Después de una intrincada escena, los jugadores deben salir de las instalaciones para obtener el cartucho.
- Sal de la habitación con Strelok y avanza hacia la siguiente cámara, donde te espera un exoesqueleto.
- Dirígete a la cámara principal de la instalación y sube al ascensor para llegar al nivel superior.
- Cruza la pasarela y sube la escalera hacia un campo florido.
- Entra en la casa situada en el centro del campo para recoger el cartucho.
Al recuperar el cartucho, la misión “Leyendas de la Zona” en Stalker 2 concluye, preparando el escenario para un breve diálogo con Strelok antes de que se revele la siguiente misión, “Un asunto sutil”.
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