
Descripción general
- Hazelight Studios está contemplando el desarrollo de un juego para un solo jugador en el futuro.
- Aunque es reconocido principalmente por sus experiencias de juego colaborativo, el director del estudio afirma que una aventura en solitario es una posibilidad para los próximos años.
Josef Fares, director de Split Fiction, ha indicado recientemente que Hazelight Studios podría aventurarse en el mundo de los juegos para un solo jugador, a pesar de la reputación establecida del estudio en títulos multijugador. Si bien es posible que no haya un nuevo juego para un solo jugador en el horizonte inmediato, los entusiastas pueden sentirse tranquilos al saber que la opción sigue abierta.
Fundada por Fares en 2014, Hazelight Studios se ha ganado un nicho con tres exitosos juegos cooperativos: A Way Out, It Takes Two y el último lanzamiento, Split Fiction. Esta misma semana, Split Fiction debutó con gran éxito de crítica, logrando una impresionante puntuación media de 90 en OpenCritic. En este juego, los jugadores encarnan a Mio y Zoe, dos autores que se esfuerzan por escapar de un paisaje virtual moldeado por sus narrativas, colaborando para navegar por una serie de desafíos.
El director de Split Fiction está abierto a futuros títulos para un solo jugador
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Durante una entrevista con Dexerto a través de Fall Damage, Fares enfatizó que, si bien el juego cooperativo siempre será central para la identidad de Hazelight, el estudio podría no descartar la posibilidad de crear experiencias para un solo jugador. Hizo referencia a Brothers: A Tale of Two Sons, otro de sus proyectos anteriores, para ilustrar que los juegos para un solo jugador aún podrían encajar en el marco creativo distintivo de Hazelight.»El modo para un solo jugador no es una imposibilidad para Hazelight, pero se ejecutará de una manera que sea fiel a nuestro estilo», explicó Fares.
Aunque el concepto de un juego para un solo jugador suena tentador, su realización parece incierta por ahora.Split Fiction marcó un hito significativo al ser el primer juego de EA en lograr una puntuación de 90 o más en Metacritic en más de una década, después de Mass Effect 3 en 2012. Este notable logro sugiere que Hazelight Studios puede seguir concentrándose en mejorar sus puntos fuertes establecidos en el juego cooperativo.





En una entrevista anterior, Fares también reiteró que Hazelight Studios se abstendrá de implementar microtransacciones en sus títulos. Dados los debates actuales en torno a esta característica en la comunidad de jugadores, es probable que muchos jugadores aprecien el compromiso del estudio de mantener una experiencia de juego sencilla. Fares también habló sobre el reciente aumento de adquisiciones dentro del sector de los juegos y señaló que, si bien hubo interés en adquirir Hazelight, no tiene intenciones de vender el estudio ni de hacerlo público.
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