
Hazelight Studios alcanza un hito con el lanzamiento de Split Fiction
Hace apenas unas horas, Hazelight Studios celebró un logro notable al revelar que su nuevo juego cooperativo, Split Fiction, superó el millón de copias vendidas en sus dos primeros días en el mercado. Este impresionante éxito se debe en gran medida al revuelo generado por su título anterior, It Takes Two, un galardonado lanzamiento que registró 23 millones de copias vendidas, superando ampliamente a su predecesor, A Way Out, que vendió 11 millones de unidades.
Impresionantes cifras de participación de los jugadores y ventas
El aumento de popularidad se refleja aún más en los análisis de Steam. Mientras que A Way Out alcanzó un máximo de 8500 usuarios simultáneos e It Takes Two se disparó a 71 000, Split Fiction alcanzó la asombrosa cifra de 259 000 jugadores simultáneos tan solo tres días después del lanzamiento. Esta cifra récord indica una trayectoria prometedora a medida que nos acercamos al fin de semana, con potencial para una participación aún mayor.
Recepción crítica y análisis de la jugabilidad
La respuesta de los críticos también ha sido abrumadoramente positiva, lo que se refleja en una impresionante puntuación media de 91 en Metacritic. Sin embargo, no todas las reseñas fueron uniformemente entusiastas: nuestro propio Nathan Birch calificó el juego con un 8 sobre 10, lo que destaca una recepción ligeramente moderada.
A pesar de presentar una narrativa más tradicional en comparación con los títulos anteriores de Hazelight, Split Fiction se basa con maestría en el singular modo de juego cooperativo de It Takes Two. Si bien el juego puede presentar desafíos que algunos jugadores encuentran frustrantes, ofrece una experiencia ingeniosa y atractiva que lo distingue de las convenciones habituales.
Recepción de la comunidad: ¿Cómo están reaccionando los jugadores?
¿Estás entre los jugadores que disfrutan de la nueva aventura de Hazelight ? Jugar parece ser una experiencia emocionante para muchos.
Perspectivas de la industria sobre la creatividad y las microtransacciones
En noticias relacionadas, Josef Fares, el visionario líder del estudio, expresó recientemente su preocupación por los efectos perjudiciales del modelo de microtransacciones en la libertad creativa en el desarrollo de videojuegos. Sus observaciones reflejan un debate creciente en la industria sobre el equilibrio entre la monetización y la integridad artística.
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