Avance de South of Midnight: el próximo juego de plataformas y acción de Xbox rezuma creatividad conmovedora

Avance de South of Midnight: el próximo juego de plataformas y acción de Xbox rezuma creatividad conmovedora

Explorando la aventura única de South of Midnight

Compulsion Games, poco conocido en la comunidad de Xbox, es el estudio independiente detrás de We Happy Few, que fue adquirido por Microsoft durante su ola de compras de 2018. Después de siete años, los jugadores finalmente están viendo un adelanto del nuevo proyecto de Compulsion: el cautivador juego de acción y aventuras titulado South of Midnight.

Un viaje a un mundo con estilo

En este avance, me sumerjo en mis experiencias con el juego sin revelar ningún spoiler importante de la trama. Desde el principio, South of Midnight me sumergió en un mundo vibrante lleno de estética distintiva, efectos visuales cautivadores y mecánicas de plataformas intrincadas. La historia que se insinuó en este acceso anticipado me dejó con ganas de más.

Preparando el escenario

Durante mi partida, me uní a la protagonista Hazel mientras recorría un pueblo pantanoso en busca de su madre perdida. Al jugar en Xbox Series X, los entornos coloridos realmente se destacan. Compulsion Games diseñó ingeniosamente un pantano visualmente cautivador poblado de árboles antiguos y estructuras en ruinas que invitan al descubrimiento. El estilo artístico en ocasiones me recordó a la famosa serie Ori.

Mecánica de combate y jugabilidad

A medida que avanzaba, me encontré con mi primera arena de combate, una parte desafiante pero atractiva del juego. El sistema de combate es sencillo pero emocionante, con esquivas y un sistema mágico único llamado «Weaving» como elementos centrales de la mecánica. Hazel aprovecha sus poderes como sanadora espiritual para navegar por los entornos y derrotar a las entidades oscuras que surgen por toda la tierra.

Los enemigos que Hazel enfrenta en las distintas arenas son oscuros y oscuros, y cada uno requiere una estrategia específica para derrotarlos. Hazel utiliza el Weaving como arma cuerpo a cuerpo para manipular a los oponentes, tirando de ellos, empujándolos y atándolos estratégicamente. Este estilo de combate alienta a los jugadores a usar el espacio de la arena de manera efectiva para evitar ser abrumados por los oponentes. Las señales visuales y auditivas claras ayudan a los jugadores a calcular sus esquivas a la perfección; las evasiones exitosas aumentan el daño a los enemigos circundantes.

Aunque el combate se siente frenético a veces, presenta varios tipos de enemigos, como grabados enfocados en el combate cuerpo a cuerpo, atacantes a distancia y engendros que generan moscas dañinas. Los jugadores deben administrar con cuidado su salud, ya que las opciones de recuperación son limitadas. Derrotar enemigos ofrece algo de recuperación de salud y reduce los tiempos de recuperación, lo que proporciona una experiencia gratificante pero desafiante.

Captura de pantalla de Neowin al sur de la medianoche

Ajuste de la dificultad para todos los jugadores

Para aquellos que prefieren una experiencia más relajada, South of Midnight ofrece un conjunto sólido de opciones de dificultad. Los jugadores pueden ajustar varios parámetros, incluidos el daño recibido y la velocidad de aparición de enemigos. Incluso existen opciones para lograr una invulnerabilidad total o la capacidad de saltarse secuencias de combate, para satisfacer las necesidades de un público más amplio. Por el contrario, los entusiastas del combate pueden aumentar la dificultad para un desafío más intenso.

Plataformas y rompecabezas

A lo largo de mi sesión, los segmentos de plataformas dominaron mi experiencia. En esta etapa, Hazel podía hacer doble salto, correr por las paredes, planear y trepar. Los jugadores pueden seguir los objetivos mediante una útil función de navegación, aunque la búsqueda de objetos coleccionables a menudo me llevó fuera del camino habitual: estos materiales desbloquean nuevas habilidades.

El juego de plataformas fue bastante indulgente, y en este capítulo se requirió una mínima resolución de acertijos. Caer en agua tóxica simplemente reinicia a Hazel a un punto cercano, lo que preserva el flujo del juego y reduce la frustración del jugador. Para ser un juego de plataformas de acción, South of Midnight me impresionó con sus animaciones fluidas y controles receptivos, que ofrecen una experiencia de juego satisfactoria. La agilidad de Hazel y sus transiciones suaves entre movimientos se sumaron al encanto general del juego.

Captura de pantalla de Neowin al sur de la medianoche

Narrativa y atmósfera atractivas

Lo que realmente me cautivó fue la mininarrativa de este nivel. Un encuentro inesperado con un bagre gigante me llevó a descubrir una historia conmovedora y al mismo tiempo conmovedora sobre dos hermanos cuyas vidas tomaron caminos drásticamente diferentes que los llevaron al conflicto. La música, con una hermosa guitarra clásica y voces sentidas, elevó estos momentos y enriqueció la profundidad atmosférica del juego.

Al finalizar mi partida, me impresionó la notable calidad y dirección que Compulsion Games ha logrado con South of Midnight en comparación con sus títulos anteriores. Si bien puede que no tenga el peso de un éxito de taquilla «cuatro A», su visión única y su cautivadora jugabilidad definitivamente se han ganado mi interés. Este juego se perfila como una experiencia en la que los jugadores pueden relajarse y disfrutar a su gusto.

Preocupaciones menores y reflexiones finales

Un aspecto que me pareció un tanto inconsistente fue la aplicación de efectos stop-motion en las animaciones. Este estilo similar al de las marionetas a veces está presente en las animaciones de los personajes y en las expresiones faciales, en contraste con las animaciones más fluidas del mundo. Un enfoque consistente en todos los elementos visuales habría creado una experiencia más cohesiva, aunque los jugadores tienen la opción de desactivar este efecto durante las secuencias.

Captura de pantalla de Neowin al sur de la medianoche

Información sobre el rendimiento y el lanzamiento

South of Midnight funciona sin problemas a 60 FPS en mi Xbox Series X, y también mantendrá esta velocidad de cuadros en la Xbox Series S, aunque a una resolución de 1080p. El lanzamiento del juego está previsto para el 8 de abril de 2025 en PC (Steam y Microsoft Store) y Xbox Series X|S, y estará disponible a través de las suscripciones a Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Galería: Avance de Al sur de la medianoche

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