
Explorando el encantador mundo de South of Midnight
Compulsion Games ha captado la atención con su próximo proyecto, South of Midnight, un fascinante cuento de hadas popular sureño que pone el foco en una región que suele estar subrepresentada en el panorama de los videojuegos. Combinando la estética stop-motion y el teatro de marionetas, junto con una mecánica de desplazamiento fluida, el juego promete una experiencia cautivadora y vibrante, pero a la vez inquietante. Recientemente, tuvimos la oportunidad, cortesía de Microsoft y Compulsion Games, de adentrarnos en el tercer capítulo de South of Midnight y observar el progreso desde su presentación inicial en 2023.
Presentando a Hazel: De lo ordinario a lo extraordinario
La historia se centra en Hazel, una joven trabajadora de oficina que se ve transportada al fantástico reino de Prospero, ubicado en el sur profundo de Estados Unidos. Este viaje precede a nuestra experiencia de juego. Cuando los jugadores toman el control, Hazel ha comenzado a comprender su papel como tejedora, liberando su potencial en medio de un mundo lleno de maravillas y peligros. El avance proporcionó una combinación de tutoriales acogedores, que presentaban a los jugadores nuevas técnicas de desplazamiento mientras se iban superponiendo gradualmente las mecánicas de combate.
Mecánica de combate: atractiva pero no convincente
Al principio, los segmentos de combate eran el aspecto que menos me intrigaba en South of Midnight. El verdadero atractivo reside en la exploración enriquecida por breves viñetas de la historia o interludios musicales. Cada vez que me veía envuelto en un escenario de combate, le restaba valor a la experiencia narrativa inmersiva. Si bien el combate no es necesariamente defectuoso, tiende a depender de la jugabilidad de acción de personajes convencional.
Las habilidades de Hazel: un delicado equilibrio de poder
A medida que los jugadores se ponen en la piel de Hazel, se aventuran en el combate equipados con poderes únicos, aunque con un enfoque en la exploración. Hazel posee habilidades cronometradas que utilizan hilos místicos para manipular a los enemigos, atrayéndolos hacia sí o alejándolos con una explosión metafísica. Sin embargo, el sistema de combate cuerpo a cuerpo se siente un poco genérico, ya que comprende combos básicos y maniobras defensivas mientras otras habilidades se enfrían. Aunque solo probamos la progresión de habilidades, pude canalizar puntos en una habilidad que me permitió inmovilizar a un enemigo mientras apuntaba a otros. Los jugadores deben estar preparados para encuentros frenéticos con los Haints de otro mundo, que son implacables en su persecución, lo que a menudo requiere que los jugadores gestionen múltiples amenazas simultáneamente.
Exploración y narración de historias
Fuera del combate, Hazel recorre extensos niveles lineales y, a menudo, toma el camino menos transitado para descubrir objetos coleccionables o ganar puntos de habilidad. Estos momentos más tranquilos ofrecen la oportunidad de apreciar el vibrante mundo construido por Compulsion Games. Seguir la ruta principal a menudo revela visiones inquietantes del pasado traumático de los antiguos residentes de Prospero, lo que enriquece la historia de fondo y la profundidad emocional del entorno.
Interludios musicales: Mejorando la experiencia
A medida que Hazel atraviesa desafíos de plataformas y secuencias de movimientos fluidos, un coro encantador acompaña su viaje, encarnando las tradiciones populares del entorno del juego. Una canción particularmente memorable capturó la esencia de sus descubrimientos y permaneció en mi mente mucho después de que terminó la sesión, mostrando la integración efectiva de la música en la experiencia de juego.
Impresiones generales: anticipación de lo que está por venir
Mi tiempo con South of Midnight satisfizo mi anhelo de contar historias innovadoras, pero me sentí tentado a reducir la dificultad para saborear la narrativa por completo. Este primer capítulo me intrigó sobre el relato popular que se está desarrollando de Hazel y espero con ansias su evolución. El lanzamiento está programado para el 8 de abril de 2025, tanto para PC como para Xbox Series S|X, y los jugadores pueden esperar una historia que dura aproximadamente entre 10 y 12 horas.
[Nota del editor: La sesión de juego de South of Midnight se llevó a cabo en Xbox Series X utilizando un código de vista previa proporcionado por el editor].
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