
Limitaciones técnicas de Donkey Kong Bananza en Nintendo Switch 2
El esperado Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2 parece pasar por alto una característica importante inherente a las capacidades de la consola. En lugar de aprovechar tecnología avanzada como DLSS de NVIDIA, el juego opta por una versión anterior de FidelityFX Super Resolution (FSR 1) de AMD, combinada con SMAA, una solución de antialiasing de posproceso. Esta decisión resulta desconcertante, sobre todo considerando el rendimiento mejorado demostrado en otros títulos de lanzamiento como Cyberpunk 2077 y Street Fighter 6, que utilizan eficazmente la tecnología de escalado de NVIDIA.
A pesar de estas opciones, la calidad de imagen del juego se mantiene aceptable, con una cobertura de bordes encomiable. Sin embargo, algunos detalles finos se ven notablemente borrosos, lo que resulta en una apariencia suave, especialmente en el modo acoplado, donde la resolución oscila entre 1080p y 1200p, junto con el escalado dinámico de resolución. Por el contrario, en el modo portátil, la resolución suele estabilizarse en torno a 1080p, ajustándose mejor a las capacidades de visualización del dispositivo.
Perspectivas de rendimiento: ventajas del modo portátil
Curiosamente, los jugadores pueden encontrar que Donkey Kong Bananza ofrece una experiencia más gratificante en modo portátil. A pesar de algunas optimizaciones menores en las imágenes previas al lanzamiento, el juego aún presenta caídas de rendimiento. Estas fluctuaciones se ven agravadas por la función de sincronización vertical de doble búfer, que reduce la velocidad de fotogramas durante las caídas, reduciéndola momentáneamente a la mitad hasta que el rendimiento se estabiliza. Si bien estos problemas se alivian en cierta medida en modo portátil gracias a la tecnología de frecuencia de actualización variable (VRR), la experiencia de juego no es perfecta. Las caídas de velocidad de fotogramas pueden caer por debajo del umbral de la VRR, llegando ocasionalmente a los 30 FPS.
Según los expertos de Digital Foundry, esta inconsistencia en el rendimiento puede deberse a que el juego se ejecuta en un entorno de 60 Hz, lo que puede interrumpir la funcionalidad VRR siempre que la velocidad de cuadros descienda por debajo de 40 FPS.
La conclusión es un poco decepcionante, ya que Donkey Kong Bananza es un título entretenido a la deriva en medio de problemas técnicos que podrían dificultar el disfrute del jugador.
Para más detalles, visite el informe completo de WCCFTech.
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