
Panorama de los desafíos actuales y planes futuros de Sony
- Las ambiciones de PlayStation en materia de juegos en vivo se ven amenazadas por cancelaciones recientes.
- Los proyectos cinematográficos de Sony enfrentan desafíos, resaltados por proyectos decepcionantes como Morbius y Kraven el Cazador.
- La compañía está pivotando para adaptar franquicias de videojuegos para cine y televisión, con proyectos notables como Horizon Zero Dawn y God of War en desarrollo.
PlayStation está atravesando actualmente una fase complicada, agravada por costosos errores en la estrategia corporativa y una serie de cancelaciones de proyectos. Con los últimos anuncios que indican que más juegos de servicio en vivo no verán la luz del día, surge la pregunta: ¿Sony se está volviendo demasiado dependiente del éxito de sus adaptaciones de videojuegos para asegurar su futuro?
Las expectativas eran altas para las nuevas ofertas de servicios en vivo de PlayStation, en particular para Concord, un proyecto de Firewalk Studios. Sin embargo, la emoción inicial rápidamente se convirtió en decepción. A las pocas semanas de su lanzamiento, se retiraron todas las versiones del juego, se emitieron reembolsos y sus servidores se desconectaron, lo que provocó una limpieza radical del evento. Este paso en falso no solo empañó la reputación de PlayStation, sino que fue seguido por una serie de cancelaciones adicionales, incluidos títulos esperados como Twisted Metal y un nuevo juego de Spider-Man, junto con el cierre del estimado London Studio. Recientemente, surgió la noticia de que una adaptación de servicio en vivo de God of War de Bluepoint Games también fue descartada.
La situación no es más alentadora para Sony en el ámbito cinematográfico.Como señala Jared Russo de Sherwood, 2024 ha sido particularmente tumultuoso, con la salida de los líderes creativos Phil Lord y Chris Miller de la franquicia Into the Spider-Verse, lo que provocó retrasos significativos para la película final, Beyond the Spider-Verse. Este revés se vio agravado por los informes de agitación dentro del equipo de producción, lo que llevó a la salida de más de 100 miembros del personal en medio de quejas por cargas de trabajo excesivas.






Además, la división de películas de superhéroes de Sony se enfrenta a una caída de popularidad, marcada por fracasos consecutivos de taquilla con estrenos como Morbius, Madame Web y Kraven the Hunter. Con desafíos que abarcan sus sectores de animación, acción en vivo y juegos, Sony parece estar en una posición precaria, lo que da lugar a una pregunta crítica: ¿a dónde debería recurrir la asediada empresa para recuperarse?
Con una gran cantidad de propiedades intelectuales (PI) preparadas para cruzarse entre los reinos de los videojuegos y el cine, Sony está intensificando su enfoque en el floreciente mercado de las adaptaciones de videojuegos. Los proyectos recientemente revelados incluyen una adaptación cinematográfica de Until Dawn, así como proyectos cinematográficos para Horizon Zero Dawn y Helldivers. Además, una adaptación al anime de Ghost of Tsushima está en proceso. Otros títulos programados para ser tratados en Hollywood incluyen Days Gone, Gravity Rush y God of War.
El considerable éxito de The Last of Us de HBO probablemente aliente a Sony a aprovechar estas oportunidades. Aunque Uncharted no recibió elogios de la crítica, logró recaudar 401 millones de dólares a nivel mundial, lo que sugiere que las adaptaciones de videojuegos pueden lograr viabilidad financiera a pesar de las críticas mixtas. No obstante, el potencial de éxito de la adaptación varía significativamente entre los diferentes géneros de juegos. Por ejemplo, los juegos narrativos de Naughty Dog tienen historias simples y lineales y abundantes elementos cinematográficos que se prestan bien a la adaptación.
Proyectos como Until Dawn parecen prometedores en un panorama en el que las películas de terror siguen siendo muy populares. Sin embargo, adaptar un juego complejo como Horizon Zero Dawn plantea desafíos importantes, en particular si se tienen en cuenta las exigencias visuales que supone representar su impresionante mundo lleno de criaturas robóticas. Esto podría explicar por qué un intento anterior de crear una adaptación en forma de serie de televisión para Netflix fracasó tras años de desarrollo. Además, la adaptación de God of War enfrentó reveses después de que su showrunner/productor ejecutivo, Rafe Judkins, se marchara tras completar varios guiones para su temporada inaugural. Estas señales de advertencia podrían presagiar más dificultades para Sony, reflejando las dificultades observadas con sus juegos de servicio en vivo.
Si tenemos en cuenta los escenarios que se avecinan, ¿qué ocurriría si uno de estos próximos proyectos fuera paralelo al desastroso lanzamiento de Concord? ¿Sony optaría por abandonar múltiples adaptaciones cinematográficas si se encontrara con un único fracaso significativo? Teniendo en cuenta que un mal lanzamiento en el segmento de los juegos en vivo provocó una crisis de confianza en la empresa, el impacto de un fracaso en el cine o la televisión podría tener consecuencias devastadoras para las ambiciones de Sony en este espacio. Mientras Sony se esfuerza por recuperar el equilibrio después de las desgracias de 2024, queda por ver si seguir adelante con tantos proyectos dará resultados positivos o si corre el riesgo de derrumbarse por su propio peso.
En definitiva, no hay certeza de que el público acuda en masa a títulos con los que tiene poca lealtad, independientemente de la fuerza de la propiedad intelectual de los juegos asociados. La adaptación cinematográfica de Borderlands, por ejemplo, fue un fracaso crítico, recuperando apenas un tercio de su presupuesto. Sumado a las frustraciones de los fans con respecto a las ofertas limitadas de juegos en la PS5 y la cancelación de varios títulos de alto perfil, Sony necesita que sus adaptaciones televisivas y cinematográficas resuenen entre los espectadores para tranquilizar a los consumidores de su valor perdurable en el panorama del entretenimiento.
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