Sony envía un aviso de eliminación al desarrollador del parche de 60 FPS de Bloodborne

Sony envía un aviso de eliminación al desarrollador del parche de 60 FPS de Bloodborne

Descripción general

  • Recientemente, Sony emitió un aviso de eliminación de DMCA dirigido a un parche de 60 FPS creado por un fan para Bloodborne, lo que llevó a su eliminación en línea.
  • La demanda de una remasterización o adaptación para PC de Bloodborne persiste entre los fanáticos, aunque varias barreras pueden dificultar su realización.
  • A pesar de los avances en la emulación de PC, la probabilidad de una remasterización oficial de Bloodborne sigue siendo ambigua.

El creador del popular parche no oficial de 60 FPS para Bloodborne, Lance McDonald, ha eliminado todos los enlaces al parche tras un aviso de DMCA de Sony Interactive Entertainment. El juego original está limitado a 30 FPS sin dichas modificaciones, por lo que el parche se convirtió en una mejora muy solicitada por los jugadores ansiosos por una experiencia de juego más fluida.

Lance McDonald retira el parche de Bloodborne de 60 FPS después de casi cuatro años

Lanzado en 2015, Bloodborne se ha ganado la reputación de ser uno de los títulos más destacados de FromSoftware, habiendo vendido más de 7, 4 millones de copias como exclusivo de PS4 y obteniendo una impresionante puntuación media de 91 en OpenCritic. El juego suele recibir críticas por no haber sido remasterizado o puesto a disposición en otras plataformas, una situación que ha frustrado a los fans durante casi diez años.

La aspiración de una remasterización de Bloodborne y una versión para PC sigue siendo un deseo importante dentro de la comunidad. Aunque las reiteradas confirmaciones de personas con información privilegiada sugieren que no hay planes actuales para un lanzamiento para PC, muchos fanáticos siguen esperando que se produzcan avances similares en el futuro.

Recientemente, Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, brindó información sobre las posibles razones detrás de la ausencia de una remasterización de Bloodborne. Mencionó que Hidetaka Miyazaki, el director del juego, siente un profundo afecto por el título, pero le preocupa la participación externa en el proyecto. Dada su apretada agenda, parece que es poco probable que la remasterización avance sin su participación directa. Sin embargo, esta teoría sigue siendo especulativa.

Mientras tanto, el progreso de la emulación de Bloodborne en PC ha sido notable. El año pasado se logró un avance significativo con shadPS4, que resolvió numerosos problemas de sonido que habían afectado a los esfuerzos de emulación anteriores. El continuo impulso por una remasterización oficial o un lanzamiento en PC sugiere una fuerte demanda del mercado, ya que numerosos fanáticos se hacen eco del llamado para un proyecto de este tipo.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *