
Los ambiciosos planes de servicio en vivo de Sony enfrentan contratiempos
En un movimiento audaz para expandir su cartera de juegos de servicio en vivo, Sony adquirió Bungie en 2022 por la asombrosa suma de 3.600 millones de dólares. La compañía anunció rápidamente su intención de desarrollar y lanzar diez juegos de servicio en vivo para 2026. Sin embargo, ahora hay incertidumbre en torno al compromiso de Sony con ese objetivo tras la reciente cancelación de dos proyectos importantes de sus estudios propios.
Detalles de los proyectos cancelados
Según un artículo de Jason Schreier de Bloomberg , Sony confirmó la cancelación de dos títulos que estaban en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Bend Studio, reconocido por su juego de zombis de mundo abierto de 2019 Days Gone y la clásica franquicia Syphon Filter , ha enfrentado reveses en sus nuevos emprendimientos.
Bluepoint Games, adquirida por Sony en 2021, tiene una larga trayectoria en la entrega de remasterizaciones aclamadas por la crítica, incluidas Shadow of the Colossus y la nueva versión de Demon’s Souls . Los juegos de servicio en vivo previstos por estos estudios fueron descartados después de una «revisión reciente» por parte de Sony. Es importante destacar que se espera que ambos estudios sigan operativos, aunque no se ha aclarado la posibilidad de despidos debido a las cancelaciones de proyectos.
Desarrollos y desafíos recientes
Este anuncio se produce tras el desafortunado destino del reciente proyecto de servicio en vivo de Sony, Concord , que fue retirado de las tiendas y vio su estudio cerrado poco después de su lanzamiento. Este incidente generó dudas sobre la viabilidad del modelo de servicio en vivo de Sony, lo que complicó aún más sus ambiciosos planes para el futuro.
En un comunicado emitido a Bloomberg, Sony enfatizó su compromiso con sus equipos de desarrollo: “Bend y Bluepoint son equipos altamente capacitados que son miembros valiosos de la familia PlayStation Studios, y estamos trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles son los próximos proyectos”.
Orientaciones futuras y perspectivas estratégicas
Al hablar de los proyectos cancelados, Schreier señaló que uno de los títulos era un juego de servicio en vivo con temática de God of War que estaba siendo desarrollado por Bluepoint. Actualmente, la dirección exacta de Bend Studio sigue siendo incierta. Sin embargo, el principal ejecutivo de Sony, Hiroki Totoki, reiteró que la compañía aún está explorando su comprensión de los juegos de servicio en vivo, afirmando las inversiones en curso en empresas de juegos multijugador.
El giro estratégico de Sony para enfatizar los juegos de servicio en vivo revela los intentos del gigante de los juegos de adaptarse a la dinámica cambiante del mercado, pero los acontecimientos recientes sugieren que el camino por delante estará plagado de desafíos.
Para obtener más información, consulte el artículo de Neowin .
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