El director de la franquicia explica la sutil adaptación de secuencias icónicas de videojuegos en las películas de Sonic: “Hemos estado coqueteando con ello”

El director de la franquicia explica la sutil adaptación de secuencias icónicas de videojuegos en las películas de Sonic: “Hemos estado coqueteando con ello”

La franquicia cinematográfica Sonic the Hedgehog ha cautivado al público desde su inicio en 2020. Dirigida por Jeff Fowler, la franquicia arrancó con una primera entrega de gran éxito, que contó con estrellas como James Marsden, Jim Carrey y Ben Schwartz prestando su voz al personaje principal. La película recaudó más de 320 millones de dólares en todo el mundo, allanando el camino para secuelas, entre ellas Sonic the Hedgehog 2 y la próxima Sonic the Hedgehog 3 , con una cuarta película que se estrenará en 2027.

Fowler habla sobre la icónica escena de persecución del camión GUN

En una entrevista reciente con Screen Rant, Fowler compartió sus ideas sobre las decisiones creativas detrás de la revisión de uno de los momentos más icónicos de los videojuegos: la escena de persecución del camión con GUN. Esta secuencia de alto octanaje muestra a Sonic evadiendo un formidable camión equipado con amenazantes cuchillas. El director reveló que, si bien quería capturar el espíritu de las imágenes originales, optó por una interpretación menos literal.

Sí, es gracioso porque hemos estado jugando un poco con las imágenes. Obviamente, en la primera película, cuando persiguen a Sonic por San Francisco, pero obviamente es Robotnik quien lo persigue, no es un camión GUN gigante, y luego, por supuesto, Sonic salta del helicóptero en esta película.

Así que hemos estado coqueteando con eso, pero nunca nos hemos comprometido totalmente con eso. Y luego, por supuesto, hicimos la tabla de snowboard en Sonic 2 con el pequeño trozo de escombros sobre el que surfea. Así que todos los elementos están ahí, solo que en un contexto separado. Pero de todos modos, no, obviamente es una secuencia tan icónica, así que no te culpo por preguntar.

Interpretando la visión de Fowler para la franquicia Sonic

Las reflexiones de Fowler indican una estrategia que trata a los videojuegos como fuentes de inspiración en lugar de como plantillas rígidas. Este enfoque permite que las películas exploren el mundo de Sonic y, al mismo tiempo, mantengan la fidelidad a su esencia. Al equilibrar los guiños a la tradición existente con la narración original, la franquicia honra su legado de videojuegos y, al mismo tiempo, forja su identidad cinematográfica.

Escena de Sonic the Hedgehog 3

Evaluación del enfoque estratégico de Fowler

El desafío de transformar videojuegos en largometrajes consiste en crear una obra que se sostenga por sí misma y que al mismo tiempo respete el material original. La decisión de Fowler de adoptar una adaptación “suave” refleja una comprensión matizada de este desafío. Al elegir hacer referencia al camión GUN y al mismo tiempo promover nuevos elementos, demuestra que es consciente de que el contenido original es esencial para la longevidad y el atractivo de la serie.

Sonic el erizo corriendo rápido

Dada la buena recepción que han tenido hasta ahora las películas de Sonic the Hedgehog , la estrategia de Fowler parece eficaz. Apunta a un futuro prometedor para la franquicia, caracterizado tanto por el homenaje a los queridos juegos como por el nacimiento de nuevas tradiciones en el cine. De cara al futuro, es evidente que hay mucho que esperar de la evolución de la narrativa de Sonic en la gran pantalla.

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