La última actualización de Pristine Cut para *Slay the Princess* ha introducido nuevas rutas y finales emocionantes, que profundizan en las historias existentes dentro del juego.
No se puede negar que *Slay the Princess* es una experiencia narrativa excepcional que cautiva a los jugadores a través de su narrativa inmersiva.
Al principio, los jugadores son convocados por el Túmulo Cambiante, un dios sobrenatural en ciernes, para reunir Vasijas, variaciones de la Princesa, cada una de ellas fundamental para dar forma a esta enigmática entidad. En tu viaje, puedes obtener un máximo de cinco Vasijas en una sola partida. El juego incluye una galería llamada “Recuerdos” que ofrece pistas valiosas para localizar estas Vasijas y sus momentos únicos.
Si te mueve el deseo de explorar todas las rutas narrativas o estás en busca de logros, asegúrate de crear una partida guardada limpia antes de tomar decisiones cruciales. Esto te permitirá volver a la historia e investigar historias alternativas con facilidad.
Advertencia: Este artículo contiene IMPORTANTES SPOILERS sobre todos los caminos posibles en *Slay the Princess* .
Un ser de percepción
Antes de sumergirnos en los Vessels específicos, establezcamos una regla fundamental para navegar por las partidas de manera efectiva. Un tema recurrente en el juego es que la Princesa encarna el cambio: su personalidad se transforma en función de las interpretaciones que el personaje del jugador hace de sus capacidades.
Por ejemplo, si coges la espada antes de entrar al sótano, la ves como una amenaza potencial; en consecuencia, adopta una actitud fría y distante. Por el contrario, si entras al sótano desarmado, experimentarás una interacción más amigable e inocente. Cada bucle temporal da como resultado una sorprendente transformación de la Princesa, que refleja tu percepción en evolución.
Cada camino hacia un barco revela una historia distinta e introspectiva , lo que garantiza que, independientemente de su decisión de matar a la Princesa, el viaje siga siendo cautivador.
El adversario
El Adversario ejemplifica la rebeldía inquebrantable. Esta forma de la Princesa es casi indestructible y posee mayor fuerza, velocidad y resistencia que la mayoría de las demás.
Para iniciar la ruta del Adversario en el Capítulo 2, debes provocar a la Princesa para que entre en combate expresando tu convicción de que es peligrosa. Las siguientes decisiones te servirán de guía:
- Toma la espada.
- Aprieta tu agarre.
- Selecciona la opción de diálogo “No voy a dejar caer la espada”. Mantente firme.
- Mata a la princesa y completa la tarea.
Este camino te ofrece la opción de participar en una pelea, huir cobardemente o adoptar el pacifismo, todo mientras te enfrentas a un formidable adversario que no se contendrá.
Dependiendo de tus acciones, esta ruta puede concluir aquí o extenderse más allá en el Capítulo 3 a través de varios resultados:
- Un desempeño pobre en batalla o la huida activa el camino del Ojo de la Aguja .
- Esto puede provocar Furia si la enojas negándote a pelear o mueres trágicamente durante el combate.
La Torre
Te encontrarás con la Torre cuando decidas no matar a la Princesa, infundiendo en esta nueva forma una esencia de divinidad combinada con un complejo de superioridad.
Para desbloquear esta ruta, siga estos pasos:
- Agarra la espada.
- Enfréntate a la Princesa y luego suelta la espada independientemente de tus decisiones anteriores.
- Una vez que hayas completado el diálogo, mata a la princesa.
- Cuando ella tome represalias, ríndete. Ella te eliminará y te llevará al camino de la Torre.
En esta transformación, la Princesa se convierte en una presencia autoritaria, percibiéndote como un mero sirviente de su voluntad.
Esta variante es notablemente poderosa, capaz de dominar al Narrador, obligándote a cumplir con sus demandas.
El Montículo Cambiante puede capturarla en este estado, o puede evolucionar aún más:
- Entregándose a la Torre continúa el viaje hacia la ruta de la Apoteosis .
El espectro
Esta encarnación de la Princesa se manifiesta como un fantasma porque crees erróneamente que ella ha fallecido después de tus acciones.
Para acceder a esta ruta ejecute lo siguiente:
- Entra en la cabaña, toma la espada y luego procede a ingresar al sótano.
- Enfréntate a la Princesa seleccionando [Calma tus nervios y avanza] y luego [Mata a la Princesa] sin parlotear innecesariamente.
- No tomes la espada ni examines a la Princesa. Simplemente sal del sótano.
El viaje del Espectro se desarrolla cuando sigues con precisión las instrucciones del juego: matar a la Princesa. Sin embargo, el Narrador te ofrece un vacío eterno que te lleva a la muerte y te sumerge en la oscuridad.
Cuando regreses a la cabaña en el Capítulo 2, descubrirás que la Princesa ha sucumbido y que la espada no ha sido tocada. Luego te encontrarás con su fantasma rondando por su cadáver, lo que te dará opciones sobre cómo proceder. Puedes permitir que te posea o provocarla, lo que podría derivar en varios caminos extraños.
Puedes entregar el Espectro al Túmulo Cambiante abandonando la Cabaña con ella. Alternativamente, puedes avanzar en la evolución de la Princesa en el Capítulo 3 a través de las siguientes opciones:
- Morir mientras estás poseído por el Espectro activa la ruta de La Princesa y el Dragón.
- Ser asesinado por el Espectro inicia la ruta de los Espectros.
La pesadilla
Si dejas incompleta la tarea de matar a la Princesa, ella se transforma en una entidad vengativa y de pesadilla cuya sola presencia evoca puro terror.
Hay varias instancias en las que puedes abandonar a la Princesa en el sótano, cada una con un diálogo ligeramente diferente. Asegúrate de completar lo siguiente:
- Desciende al sótano ya sea que poseas la espada o no.
- Agota todas las opciones de diálogo con ella. Si tienes la Espada prístina, asegúrate de soltarla antes de iniciar conversaciones.
- Una vez concluido todo el diálogo, seleccione “Está bien, ya hemos hablado suficiente”.
- Entonces comprométete a dejarla atrapada .
- Básicamente, bloquea tu decisión eligiendo «No, nos ceñiremos al plan…»
- Esto activa la ruta Pesadilla, permitiéndote elegir cualquier opción siguiente.
Afortunadamente, con la Voz del Paranoico a tu lado, logras mantenerte con vida gracias a su útil mantra de conexión a tierra.
Sin embargo, si profundizas en la historia de Pesadilla, descubrirás la trágica verdad de la Princesa, un ser solitario que arremete por miedo al abandono.
- Si intentas matar a la Pesadilla, invocarás el camino del Espectro .
La navaja
La imprevisibilidad de la Princesa reside en su capacidad de adaptarse a tus pensamientos. Si la derrotas pero dudas de tus acciones, te apuñalará, lo que provocará una muerte mutua.
Si bien existen múltiples enfoques que pueden llevarte a la Navaja, aquí hay una ruta altamente confiable en el Capítulo 1:
- Toma la espada.
- Enfréntate a la princesa y mátala.
- Una vez que ella se caiga, expresa tu incertidumbre eligiendo “No estoy seguro…” o “Por supuesto que no…”
- Seleccione [Quitar la cuchilla] o [Verificar si hay pulso] .
- La Princesa te apuñalará, lo que provocará su muerte combinada y la transición al Capítulo 2.
La Navaja exuda placer sádico, deleitándose con múltiples iteraciones de tu desaparición hasta que haya saciado su macabra curiosidad.
Entre los fragmentos del Capítulo 2, la Navaja te guía de forma única hacia un camino singular, que finalmente te conduce a un Capítulo 4 exclusivo.
La Bestia
La Bestia se forja cuando te enfrentas a la Princesa en combate pero cedes a mitad de camino. Esto la lleva a adoptar los instintos de una criatura acorralada, influenciada por tu perspectiva cambiante. Sigue estos pasos para enfrentarte a la Bestia:
- Entra al sótano sin la cuchilla.
- Enfréntate a la Princesa y examina las cadenas.
- Agota todas las opciones de diálogo hasta que la Princesa recurra a morderse el brazo.
- La espada caerá; recógela.
- Mata a la princesa.
- En mitad de la batalla, cuando se te solicite, ríndete.
- La pantalla se oscurece, marcando tu desaparición.
La Bestia encarna los instintos primarios, impulsados únicamente por el deseo de consumirte. Aunque es capaz de hablar, el razonamiento está fuera de su alcance mientras busca incansablemente devorarte.
El segundo encuentro en el Capítulo 2 presenta a la Bestia como un depredador, evocando miedos primarios innatos a la humanidad.
La Bestia puede transformarse en una de dos variantes:
- Luchar contra la Bestia y sucumbir te llevará a La Guarida (recuerda traer la espada para esta opción).
- Someterse a la Bestia y ser consumido da como resultado Lo Salvaje.
La bruja
Tu decisión de liberar a la Princesa irónicamente conduce a su traición, lo que provoca su transformación en la Bruja, que encarna una forma felina astuta y escéptica. Aquí te explicamos cómo llegar hasta la Bruja:
- Entra al sótano sin la espada. Elige libremente durante tu descenso.
- Examina las cadenas al encontrarte con la Princesa. Entabla un diálogo hasta el agotamiento.
- Mata a la princesa.
- Asegúrese de que el acto se complete.
En el capítulo 2, la Bruja emerge como una astuta oportunista, resentida por tu traición. Ya sea que elijas enmendar el daño o continuar con tu camino violento, su carácter sigue siendo tan impredecible como un gato.
La Bruja puede guiarte por caminos más lejanos:
- Si traicionas o eres traicionado al salir juntos del sótano, el Montículo Cambiante puede reclamarla.
- Optar por la redención ofreciéndole la espada activa el camino de la Espina .
- Elegir el abandono la lleva a liberar las raíces de la cabaña para aplastarlos a ambos, abriendo el camino Salvaje .
El extraño
Si te involucras mínimamente en la historia, tus acciones provocarán la destrucción del mundo, creando geometrías extrañas que se transforman en infinitas posibilidades. Este rechazo culmina con la Princesa convirtiéndose en la Extraña.
Para lograr este camino, asegúrese de:
- No consienta entrar a la cabina al inicio del Capítulo 1.
- Continúa evitando la cabaña hasta que te encuentres con una extensión infinita de cabañas, que culminará en el Capítulo 2: El Extraño.
El viaje de la Extraña es inquietante y misterioso, con una experiencia relativamente sencilla, ya que solo necesitas completar este camino una vez para adquirir todos los logros relevantes antes de que el Montículo Cambiante la reclame.
El prisionero
Encuentro con el Prisionero se presenta una versión serena y pragmática de la Princesa que evolucionó a partir de su necesidad de matarte para sobrevivir. Esta variante acepta las circunstancias, no muestra hostilidad pero está dispuesta a tomar las medidas necesarias para sobrevivir. Para desbloquear esta ruta:
- Toma la espada.
- Durante el enfrentamiento, suelta la espada y enfréntate a ella.
- Explora los distintos diálogos hasta que puedas examinar las cadenas . Intenta salvar a la princesa.
- Mientras el narrador te obliga a matar a la Princesa, busca las opciones “Advertirle” y “Resistir”. Esta conciencia la impulsará a poner fin a tu miseria, empujándote al Capítulo 2: El Prisionero.
En esta fase, la Princesa adopta una personalidad más cínica y directa, aunque todavía esconde un lado cómico oculto bajo su apariencia fría.
- Si le permites decapitarte a ti misma, llevar su cabeza fuera de la cabina le permitirá al Montículo Cambiante reclamarla.
- Si te quedas atrás y agotas las opciones de diálogo, progresas al Capítulo 3: La Jaula.
- Intentar hacer daño o sobrepasar los límites la lleva a transformarse en El Gris Ahogado.
La damisela
La damisela, que encarna un tropo clásico, es una variante delicada de la princesa, caracterizada por su dulzura, su indefensión y su disposición excesivamente optimista. Para acceder a la damisela, es necesario volver a seguir los pasos que se siguieron para el prisionero, con la única modificación de entrar al sótano sin coger la espada.
Esta versión de la Princesa está excesivamente encantada con tu presencia, y te llama cariñosamente su «héroe apuesto». Como le gusta complacer a la gente, hará todo lo posible para garantizar tu felicidad.
- Si cumples la tarea de matar a la Princesa, ella morirá satisfecha y desbloquearás El Gris Quemado.
- Si eliges expresar tus emociones con la Damisela y optas por permanecer en su compañía de forma permanente, experimentarás uno de los caminos mejor diseñados: Epílogo: Felices para siempre.
El ojo de la aguja
Similar a la evolución final de un Pokémon, esta variante de la Princesa surge como una iteración mucho más formidable del Adversario, exhibiendo rasgos demoníacos o dracónicos pronunciados.
Su deseo de combate perpetuo se intensifica a medida que te busca para que participes en la batalla. Para activar esta etapa, debes flaquear en el combate o huir.
- En el capítulo 2, toma la espada.
- En lugar de enfrentarla, date la vuelta y vete.
- Ella te perseguirá, lo que tendrá como resultado capturarte y matarte.
Este poderoso demonio anhela el combate y te persigue sin descanso para una confrontación feroz hasta que el Montículo Cambiante la reclama.
La furia
La Furia es una transformación que emana del Adversario o de la Torre , mostrando la historia más espantosa llena de horror corporal y los temas existenciales de la paradoja del Barco de Teseo.
- Desde el camino de la Torre, selecciona constantemente opciones que se opongan a la Princesa y le inflijan daño, obligándola a tomar represalias.
- Desde el camino del Adversario, enfréntate a ella desarmado y deja que la Voz del Obstinado influya en tu tenacidad, enfrentándote repetidamente a la muerte hasta eliminarte definitivamente.
Independientemente de cómo lo juegues, la Furia te desmantelará en restos sangrientos, encarnando su intenso deseo de destrucción y tu sufrimiento.
La apoteosis
Aunque la Torre posee un inmenso poder, es apenas una deidad incipiente. Una vez que te ordena que acabes con tu vida para servirla, se produce su ascenso a la verdadera divinidad.
Para ayudar a la Princesa a alcanzar su potencial divino, siga estas instrucciones:
- Antes de enfrentarte a la Torre, asegúrate de tomar la espada.
- Inicialmente, impugna la Torre afirmando: «No voy a ayudarte…»
- A continuación, seleccione [Matarse a sí mismo].
Este camino se parece mucho a las narrativas clásicas de JRPG que se caracterizan por matar a un dios. ¿Cómo podría alguien tan humilde como tú desafiar a una entidad divina?
La princesa y el dragón
¿Alguna vez has reflexionado sobre la experiencia de la Princesa? Para ella, tú simbolizas a un aterrador hombre-pájaro empeñado en eliminarla. ¿Qué pasaría si interpretaras los acontecimientos desde su punto de vista?
- Sigue los objetivos para llegar a El Espectro.
- Antes de descender al sótano, toma la espada.
- Deja que el Espectro te posea mientras conversas con ella.
- Mientras posees a la Princesa, mátala.
Este capítulo incluso incluye una encantadora ruptura de la cuarta pared, ya que tanto usted como la Princesa reconocen las tarjetas de título que aparecen entre los capítulos.
Experimentar el mundo a través de su percepción revela la confusión de estar simultáneamente muerto y vivo, culminando finalmente en un encuentro con la verdadera esencia del personaje del jugador.
El Espectro
Si provocas al Espectro, ella te matará, comenzando así el siguiente capítulo.
- Ejecuta los pasos para llegar a El Espectro.
- Toma la espada antes de enfrentarte al fantasma de la Princesa.
- Intenta matar a la princesa.
- Si no tienes éxito, intenta matarla con mayor intensidad, lo que provocará tu muerte.
El momento de la claridad
Esta ruta, a la que solo se puede acceder a través de la variante *Nightmare* de la Princesa, se desvela cuando te enfrentas a ella en el Capítulo 2 y te niegas a liberarla. Ella obligará al personaje del jugador, junto con todas las voces, incluido el Narrador, a confrontar visualmente su sufrimiento a lo largo de los ciclos recurrentes.
A medida que el capítulo 3 avanza, se convierte en una espiral infinita de capítulos posteriores. Innumerables ciclos desdibujan tu memoria y te llevan al Momento de Claridad, acompañado por voces que retienen recuerdos distintos a los tuyos.
Su formidable voluntad resulta tan poderosa que incluso la Voz del Héroe, típicamente optimista, cede ante un temperamento quebrantado.
La guarida
Ahora desprovista de sensibilidad, la Princesa asume una forma primigenia, mucho más grande y amenazante, y reside dentro de una caverna oscura en las profundidades de la cabaña.
- Revisa los pasos que conducen a La Bestia.
- Asegúrate de llevar la cuchilla.
- Al enfrentarte a la Princesa, actúa con rapidez, no te demores.
- Seleccione dos opciones de diálogo (Explorar) .
- Sobrevivir a su asalto.
- Puedes elegir [Seguir con vida] o [Esperar a que ataque y luego tomar represalias]. Cada opción proporciona un logro diferente y un camino posterior en el siguiente capítulo.
- Mientras la Princesa devora la mitad de tu cuerpo, pereces y continúas con el Capítulo 3.
En esta forma, la Princesa está despojada del lenguaje y del pensamiento racional, existiendo únicamente como una criatura impulsada por el instinto de cazar a los ingenuos.
Al perseguir diferentes resultados dentro de *The Den*, sé coherente con tus decisiones del Capítulo 2: si recogiste la espada en el Capítulo 2, mantén esa elección en este capítulo; de lo contrario, el Montículo Cambiante puede apoderarse de ella prematuramente.
El salvaje
Lo Salvaje surge como otra variante de la Princesa, capaz de dividirse en dos formas estrechamente relacionadas, lo que se logra en el Capítulo 3 a través de caminos que involucran a la Bruja o a la Bestia del Capítulo 2.
Estas variantes se ramifican con opciones similares pero diferentes según tus elecciones, y culminan en eventos en los que la Bruja te elimina con las raíces de la cabaña o la Bestia te devora por completo. Aquí tienes un camino sencillo para cada variante del Capítulo 2:
La bruja:
- Ya sea que lleves la espada o no, enfréntate a la Princesa.
- Déjala en el sótano.
- Ella te atrapará con las raíces de la cabaña.
- Sométete y espera tu perdición.
La Bestia:
- Enfréntate a la Princesa en el sótano, independientemente de tu posesión de espadas.
- No lo esquives, sino que déjate tragar por completo por la Bestia.
Lo salvaje representa la esencia entrelazada de todo: el bosque, la cabaña y la tierra. Tú y la princesa os fusionáis en una existencia singular.
Al agotar las opciones de diálogo, tendrás que elegir entre [Contemplar el odio que hay en tu corazón] o [Enterrarlo. Ahora. Antes de que sea demasiado tarde]. Esta decisión determinará si aceptas o rechazas la unidad con la Princesa.
Si decides enfrentar ese odio, te separarás de la Princesa y revelarás su forma entrelazada con el tronco de un árbol como el Salvaje Herido , donde podrás liberarla o matarla.
Por el contrario, elegir abrazarla te lleva a Networked Wild , donde se revelan sorprendentes sobre la naturaleza cíclica de tu desaparición.
La espina
Para llegar a la Bruja:
- Revisa los pasos para acercarte a la Bruja.
- Asegure la cuchilla antes de ingresar al sótano.
- A medida que avances, navega por el camino de decisiones hasta enfrentarte a la Princesa.
- Selecciona la opción [Darle la espada].
- Confirme su elección haciendo clic nuevamente.
- OPCIONAL: Si deseas establecer una conexión más profunda, dile: «Eres hermosa. Quiero salvarte y siento que esta es la única manera de hacerlo».
- Ella tomará represalias con una puñalada en tu corazón, pero su arrepentimiento te acompañará. Morirás y pasarás al Capítulo 3.
En este capítulo, la Princesa busca una solución al ciclo de violencia que rodea sus interacciones. Esta tregua la lleva a convertirse en una versión atrapada en una prisión de vegetación hostil mientras sostiene la Espada Pristina.
Ganarse su confianza es crucial, al igual que su indecisión ante tus intenciones; por lo tanto, ser sincero durante toda la conversación es clave. Para besar a la princesa, ten en cuenta estas indicaciones de diálogo:
- Mientras desciendes al sótano, declara: » Sólo quiero hablar. Hablar de verdad». Luego, desciende con cautela las escaleras.
- Al encontrarte con la princesa, reconoce sus sentimientos diciendo: «No estoy aquí para reírme. Estoy aquí para liberarte. Si me lo permites».
- Para reafirmar tu compromiso, aclara: “No eres el único que anhela la libertad. Estoy tan atrapado como tú. Creo que debemos irnos juntos”.
- Agotar las opciones de diálogo más importantes. Pregúntele: “¿No hay nada que pueda decir para hacerte cambiar de opinión?”
- Finalmente, da el salto y di: “Entonces, tal vez sea hora de que pongamos nuestras palabras en acción”. [Coge la espada.]
- Con su nueva confianza en ti, libérala.
- Por último, bésala. ¡Felicidades, has conquistado a la princesa!
La jaula
A pesar de su apariencia serena, la Princesa vacila mientras intenta liberarse con la espada que le proporcionaste. Así es como avanzas hasta el Capítulo 3: La Jaula:
- Sigue los pasos para llegar a El Prisionero.
- Toma la cuchilla antes de entrar al sótano.
- Honra la petición de la Princesa sentándote respetuosamente donde ella te indique.
- Agota todas las opciones de diálogo hasta que ella exprese su deseo por tu espada.
- Acepta concederle la espada. Al hacerlo, ella se decapitará a sí misma.
- Deja su cabeza en el sótano, intentando salir de la cabaña.
- Como su muerte impide tu partida, deberás matarte con la espada.
- Esta secuencia te lleva al Capítulo 3: La Jaula.
En este escenario, la Princesa decapitada ahora existe como un observador incorpóreo, un recipiente cargado con la tarea de presenciar sus propias deliberaciones.
El gris
Similar al Salvaje, el Gris actúa como una variante de la Princesa que se bifurca dependiendo de si matas al Prisionero o a la Damisela.
El gris ahogado:
- Completa el Capítulo 1 siguiendo el camino del Prisionero.
- Antes de entrar al sótano, coge la cuchilla.
- Toma tus decisiones y culmina con el asesinato de la Princesa.
El gris quemado:
- Completa el Capítulo 1 siguiendo el camino de la Damisela.
- Antes de aventurarte al sótano, toma la espada.
- Elige libremente y finalmente mata a la Princesa.
Ambas iteraciones se hacen eco de narrativas dolorosas que rodean el ciclo implacable de violencia que emana de tus decisiones.
El Gris Ahogado simboliza el espíritu afligido del Prisionero, que alberga resentimiento hacia ti por su prematura muerte, mientras que el Gris Quemado, una manifestación de la Damisela, encarna un afecto retorcido, deseando unirse a ti en la muerte.
Epílogo: Felices para siempre
A pesar de la insistencia del narrador en que elimines a la princesa, eliges lo contrario y la rescatas, adoptando la actitud bravucona del héroe de su relato. Como en cualquier cuento de hadas encantador, pensarías que ambos alcanzarán la felicidad para siempre.
Sin embargo, para profundizar en las posibilidades con la Princesa, siga estos pasos para el Epílogo:
- Sigue el camino del Capítulo 1 para acceder a la Damisela.
- Deja la cuchilla antes de entrar al sótano.
- Participe en cualquier diálogo deseado antes de rescatar a la Princesa.
- Cuando ella te pregunte cuáles son tus intenciones, respóndele: “Nos vamos. Y luego tendremos toda la vida para decidir qué queremos hacer a continuación”.
- Sal del sótano con la princesa. Cuando se te indique, no la mates.
- La princesa puede mostrarse escéptica ante tu decisión y comenzar diciendo: “Confía en mí. Será mejor para ambos si nos quedamos. Podemos ser felices aquí. Solo tenemos que desearlo”.
- Ábrele tu corazón, literalmente. Todo se envuelve en oscuridad y tú pereces.
Alternativamente, existe otro camino que produce resultados similares pero te presenta la Voz del Paranoico:
- Comenzando según el paso 3 de las instrucciones anteriores , seleccione (Explorar) “¿Qué desea hacer?”
- Selecciona (Explorar) opciones tres veces más para satisfacer la naturaleza innata de la Princesa de complacer a la gente, lo que hace que su forma se deteriore hasta convertirse en bocetos toscos.
- Justo antes de que la situación se agrave inesperadamente, opta por decir : “Está bien. Está claro que aquí está pasando algo y tengo mucho miedo…”. La Princesa volverá a su estado original, perpleja por tus preocupaciones.
- La Voz del Enamorado desbloqueará tu corazón, lo que provocará otra instancia de muerte.
Reconocido como el único “epílogo” del juego, este capítulo describe una existencia aparentemente utópica junto a la princesa, en la que se ve que todo es perfecto para siempre. Pero a medida que profundizas, debes cuestionar los deseos subyacentes de ambos personajes.
Deja una respuesta