
Actualización emocionante: Community Shaders mejora los gráficos de Skyrim
En un avance notable para la comunidad de modding, el equipo Community Shaders ha presentado una importante actualización de su mod de marco gráfico Skyrim. Esta última versión, la 1.2.0, incorpora nuevas características que elevan aún más la fidelidad visual del juego. Entre las novedades se incluye la introducción de compatibilidad con AMD FSR 3 Frame Generation, que promete un notable aumento del rendimiento del 60-70 % para la mayoría de los jugadores.
NVIDIA DLSS y mejoras de rendimiento
Si bien la actualización también mejora la función NVIDIA DLSS Frame Generation, es importante tener en cuenta que se basa en una versión anterior, ya que las iteraciones más recientes no son compatibles con DirectX 11. Desafortunadamente, funciones como Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex no son compatibles actualmente, a la espera de correcciones por parte de NVIDIA. Sin embargo, buenas noticias para los usuarios de AMD: AMD Anti-Lag 2 ahora es compatible.
Generación de cuadros optimizada
Según los desarrolladores, la nueva tecnología Frame Generation optimiza la experiencia de juego de forma similar al mod Display Tweaks, que ha tenido una buena acogida. Se recomienda a los usuarios que no utilicen ambos simultáneamente, aunque se mantiene la compatibilidad. La función de generación de cuadros destaca especialmente cuando un sistema puede mantener una línea base de alrededor de 60 cuadros por segundo, duplicándola efectivamente a 120 fps. Esto da como resultado un ritmo de cuadros suave y, aunque normalmente se activa solo en pantallas con una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior, también se puede habilitar manualmente a través del panel Community Shaders.
Mejoras y funciones adicionales
La actualización de Community Shaders 1.2.0 también incluye varias otras mejoras, como:
- Un nuevo modelo de sombreado de césped y una detección de colisiones mejorada para césped
- Corrección de problemas de sombreado de paralaje
- Ajustes de sesgo LOD de Mipmap para TAA, FSR y DLAA, lo que da como resultado texturas más nítidas
- El último modelo de transformador para DLAA
- Ajustes en la iluminación global del espacio de la pantalla
- Claraboya mejorada y sombreado mejorado
- Efectos de humedad refinados y varios ajustes de mapeo de tonos.
Se espera que en los próximos días aparezcan en YouTube múltiples presentaciones gráficas de Community Shaders 1.2.0, y tanto los usuarios como los entusiastas están ansiosos por ver estas mejoras en acción.
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