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Silent Hill: La historia del mensaje corto explicada

Silent Hill: La historia del mensaje corto explicada

Es difícil entender la historia de cualquier juego de Silent Hill en el mejor de los casos. Silent Hill: The Short Message no es una excepción y hemos ido descubriendo más de su historia desde que lo terminamos hace unas horas.

Hay mucho que desentrañar en la historia de Silent Hill: The Short Message. Aborda muchos temas, como el acoso, el aislamiento, las redes sociales y la salud mental. Sin embargo, hace todo esto de una manera esencialmente Silent Hill. En este artículo, hemos hecho todo lo posible para explicar los rasgos generales de la historia para que cualquiera pueda seguirla y tener una idea más clara de lo que sucede en cada uno de sus tres capítulos.

Silent Hill: El desglose de la historia del mensaje corto

Hay tres capítulos en Silent Hill: The Short Message. Para ayudar a que esta explicación de toda la historia sea lo más legible posible, la hemos dividido en esos tres capítulos para que los jugadores puedan leer dónde están o cubrir todo el juego.

Capítulo uno

edificio de apartamentos colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

El juego comienza cuando la protagonista Anita llega a un edificio de apartamentos en busca de su amiga Maya. Mientras explora, los jugadores descubren arte que Maya ha creado. Durante la mayor parte de esta sección del juego, los jugadores descubren notas sobre el edificio y cómo quedó en mal estado durante la pandemia de COVID-19.

Vemos un flashback de Anita conociendo a Maya quien le pregunta «¿Qué estás escondiendo TÚ?» y conversaciones de texto entre Anita y otra amiga, Amelie. Está claro que Anita siempre está cuidando a sus amigos, cuidándose y preguntándoles si están bien.

enemigo jefe en colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Las paredes cambian y aparecen notas con palabras desagradables por todos los pasillos del edificio. Estos representan cosas que la gente le ha dicho a Anita y significan la transición al otro mundo de Silent Hill. En Silent Hill: The Short Message, el otro mundo está moldeado por el autodesprecio de Anita, y estas paredes cubren la mayor parte del metal que los jugadores están acostumbrados a ver.

La transición se desencadena cuando Amelie le pregunta a Anita cómo está y ella se desvía. Un monstruo se abalanza sobre Anita y ella debe correr para escapar de él. Después de descubrir más obras de arte de Maya, Anita tiene un colapso por su presencia en las redes sociales y su falta de seguidores. El juego pone mucho énfasis en cómo las redes sociales son un tipo de niebla, vinculándolas con la niebla que la mayoría de los protagonistas ven en Silent Hill cuando visitan la ciudad.

Tras una segunda persecución, Anita acaba en la azotea del edificio. Descubre que Maya está muerta y luego cree que conseguirá seguidores si ella también muere. Entonces ella salta.

Capitulo dos

textos colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Anita se despierta y descubre que no puede morir. Maya le envía un mensaje de texto para decirle que encuentre algo, pero Anita no sabe qué. Se vuelven a visitar las mismas habitaciones, pero las obras de arte de Maya están empañadas y hay mensajes abusivos sobre no permitir comer en los refrigeradores.

En una escena, Anita está rodeada de maniquíes espeluznantes después de buscar comentarios abusivos en las redes sociales. Esto muestra cómo los comentarios de extraños que alguien nunca conocerá pueden volverlos paranoicos con respecto a quienes los rodean en la vida real.

departamento. edificio sin piso colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

El exterior del edificio de apartamentos ahora se encuentra en un vacío. Esto es común en Silent Hill, ya que la falta de acceso aísla a los personajes. A medida que Anita explora más habitaciones, descubre bolsas de basura en movimiento, lo que creemos que es una metáfora de cómo se siente. Es como si la hubieran desechado, aunque los jugadores lo verán con más claridad pronto.

El siguiente apartamento es el de Amelie. Anita recibe mensajes de texto de Amelie sobre ir de compras y que no le gusta que su hermano esté cerca. Anita la ignora e insiste en que es demasiado fea para vestirse, así que no irá. Pero esto pasó por alto el verdadero punto que Amelie está tratando de transmitir.

En este apartamento, Anita recuerda cómo Amelie se iba a la universidad, abandonándola. También encuentra notas sobre las peleas de los padres de Amelie y cómo a ella realmente no le gusta la forma en que la mira su hermano. Luego, Anita es transportada a un pasillo de la escuela donde revive parte del acoso que sufrió.

El motivo de este acoso es que Anita es diferente. Le gustaba jugar con las cartas del tarot y los estudiantes la llamaban bruja. Así la llamaba su madre cuando era niña, y su abuela supuestamente era una bruja y fue perseguida antes de que naciera Anita.

prueba de embarazo Silent Hill el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Después de otro encuentro con monstruos, los jugadores encuentran el cuaderno de bocetos de Maya. Dentro hay una foto que Anita nunca ha visto, la de un niño. Hay una prueba de embarazo desechada en esta misma habitación y creemos que es de Maya. Aunque esto nunca se describe explícitamente en el juego, estas piezas nos muestran una imagen en la que Maya quedó embarazada de un chico que no la amaba, por lo que la dejó.

Cualquiera que sea el resultado, Maya vive con ese dolor. Aunque recupera cierto nivel de felicidad, todavía siente ese dolor de vez en cuando. La siguiente sección lleva a los jugadores a una biblioteca donde Anita vuelve a enviarle mensajes de texto a Amelie y hablan de cómo Maya parecía estar bien antes de saltar del edificio, como si estuviera ocultando su tristeza.

libro en colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Anita ahora se da cuenta de que debe encontrar el libro que le dio a Maya, pero tiene que completar un rompecabezas para encontrar el código del casillero y conseguirlo . Al encontrar el libro, Anita recuerda que se lo dio a Maya porque el autor se suicidó y ella quería atacar a Maya de alguna manera, así que la manipuló para que lo leyera.

Hizo esto porque Maya estaba obsesionada con Amelie y eliminó a Anita. Esto está representado por las cadenas en las puertas con las iniciales del artista de Maya. Después de otro encuentro con el jefe, Anita se confiesa a Amelie antes de volver a saltar del tejado.

Capítulo tres

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Captura de pantalla de Gamepur

El capítulo tres comienza con el edificio en el otro mundo. Todo es rejilla metálica y está cubierto de mensajes abusivos. Anita encuentra su antiguo apartamento familiar, aunque no estaba en este edificio. Mientras explora los pasillos serpenteantes, se encoge y adquiere la altura de un niño.

Las notas explican cómo la madre de Anita abusó de ella porque quería que un hombre permaneciera en su vida. Sintió que Anita era una carga y la encerró en múltiples ocasiones. Aquí ocurre un momento fantástico en el diseño del juego cuando los jugadores están encerrados en el dormitorio y deben encontrar una nota específica antes de ser liberados.

flores colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Luego, Anita es encerrada en un armario y los jugadores ven la ropa que vestía su madre. Silent Hill toma esta imagen y la manipula con alambre de púas para convertirse en el monstruo cada vez que Anita tiene que huir de él, y aquí nos damos cuenta de por qué el jefe tiene ese aspecto. Es una combinación de la madre de Anita y las flores de cerezo que Maya pone en todas sus obras de arte.

mesa con caballete imagen colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Lo que sigue a estos descubrimientos es una pelea contra un jefe donde los jugadores deben huir del monstruo y recolectar cuatro imágenes para abrir la puerta de salida . Cada imagen es un vínculo con una amiga, un momento con Amelie, que ayuda a Anita a ver cómo la aman y cómo su madre no tiene control sobre ella.

Una vez que Anita escapa, encuentra más arte de Maya, una pieza sobre ella. Ahora ve cómo Maya sí se fijó en ella y que no estaba aislada ni sola, simplemente se sentía así debido a las redes sociales, el acoso y sus inseguridades.

Después de una carrera más contra el jefe, Anita está en el techo. Está a punto de saltar y se lo dice a Amelie antes de colgar, pero Amelie la detiene diciéndole que irán de compras y hablarán de sus sentimientos. Esto hace que la niebla desaparezca y Anita da un suspiro de alivio.

anita feliz colina silenciosa el mensaje corto
Captura de pantalla de Gamepur

Hay muchas metáforas para la ansiedad y la depresión paralizante que la escuela puede causar a tantas personas en Silent Hill: The Short Message. Sin embargo, el punto más importante a destacar está en el nombre del juego. Un mensaje breve para alguien necesitado puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Hacerle saber a alguien que es amado puede cambiar su forma de ver el mundo y a sí mismo.

¿Por qué se llama El Mensaje Corto?

Hay muchas teorías de los fanáticos sobre por qué el juego se llama Silent Hill: The Short Message. Una teoría predominante es que se trata de una referencia metatextual al juego en sí . Dado que el juego dura solo una hora aproximadamente, es un mensaje corto. El mensaje aquí es de concienciación sobre la salud mental y la soledad. Esto se acerca a otro juego de Silent Hill llamado PT, que significa «avance jugable». Por supuesto, esta no es la única interpretación, pero parece ser la que mejor se adapta a los temas.

La temática del título no es lo único que el juego tiene en común con PT

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