Silent Hill f: Una guía para resolver el rompecabezas del casillero

Silent Hill f: Una guía para resolver el rompecabezas del casillero

Entre los diversos desafíos de Silent Hill F, el rompecabezas de la taquilla destaca como uno de los más complejos. Esta complejidad se debe en gran medida a la exhaustiva exploración que requiere la escuela secundaria Ebisugaoka para reunir todas las pistas e información necesarias.

Para completar el diario de Hinako y obtener todas las pistas útiles, los jugadores deben explorar cada aula y rincón de la escuela. Las numerosas páginas repartidas por el edificio están repletas de pistas; por lo tanto, pasar por alto incluso una puede reducir considerablemente su capacidad para resolver problemas, sobre todo en los niveles de dificultad más altos.

Afortunadamente, comprender el código es consistente en todos los niveles de dificultad del juego: cada número corresponde a una letra específica. Los jugadores deben descubrir la representación numérica de una palabra codificada. Hinako comenta con humor en su diario que los códigos secretos parecen estar muy de moda últimamente, lo que refuerza el inquietante encanto característico de la serie Silent Hill.

Sorprendentemente, casi todos los casilleros conservan la misma combinación a lo largo de cada partida, con la excepción de uno: todos los estudiantes, excepto Asakura Ayumi, poseen combinaciones de casilleros inmutables, lo que permite a los jugadores memorizar estos códigos para los intentos de New Game+.

Combinaciones de casilleros inmutables

Dónde encontrarlos

En el caso de las taquillas con códigos consistentes, algunos estudiantes revelarán sus combinaciones directamente mediante documentos como el Origami de Quejas. En otros casos, los jugadores deberán deducir los códigos a partir de pistas encontradas por toda la escuela.

Las notas intercambiadas entre estudiantes a menudo contienen pistas sobre estas combinaciones, que pueden ser útiles para descifrar los códigos necesarios para desbloquear los casilleros.

Takeshi Aoi

La taquilla de Aoi Takeshi es la primera que encuentran los jugadores, aunque no ofrece pistas inmediatas para desbloquearla. Para descubrir el código, tendrán que explorar a fondo. Dentro de un aula, pueden encontrar un Origami de Quejas escondido, que revela que el código de la taquilla de Aoi corresponde a su nombre, que numéricamente se traduce como 401.

Al desbloquear el casillero de Aoi se obtiene acceso a otro Origami de quejas, esta vez detallando la combinación del casillero de Suga Yosie.

Suga Yosie

Dentro del casillero de Aoi hay un origami dirigido a Suga Yosie. Aoi ha logrado descubrir la combinación de su casillero, pero le preocupa que el código parezca una señal de socorro.

Aunque la especulación inicial podría llevar a los jugadores a pensar que el código refleja el número de emergencia de Japón (119), resulta ser más simple. La combinación corresponde a 505, el equivalente numérico de la señal SOS del código Morse, un ingenioso guiño a la temática del juego.¡Resiste la tentación de que la canción de Arctic Monkeys se te quede grabada en la cabeza mientras resuelves esto!

Tsuchiya Taiko

Durante tu recorrido por la escuela, encontrarás otro Origami de Quejas en una silla del segundo piso. En este origami, una estudiante expresa su desprecio por » TT «, con la intención de sabotear su casillero. Sorprendentemente, revela el código del casillero: 377.

Entre los nombres de las taquillas, la única estudiante con las iniciales TT es Tsuchiya Taiko. Usar el código permite a los jugadores acceder a su taquilla, que contiene el amuleto Wolf Omamori, que aumenta el daño de las armas cuando su durabilidad es alta. En los modos New Game+, los jugadores recibirán una oferta alternativa.

Dificultad de la historia

Una ecuación fácil

El casillero de rompecabezas más destacado es el de Asakura Ayumi, cuyo código varía según la dificultad. Este casillero es crucial porque contiene la llave de la Caja de Llaves, que contiene la Llave de la Montaña necesaria para avanzar en el juego.

Los jugadores localizarán el aula de Asakura, situada en una escalera, y descubrirán su escritorio, marcado en el podio del profesor, que destaca por la presencia de un libro y una llave. Esta llave es esencial para abrir el vestuario.

El contenido del libro cambia con cada nivel de dificultad, revelando los intereses personales de Asakura que sirven de base para la combinación de su casillero, de una manera bastante infantil pero entrañable, como señala Hinako. En el nivel Historia, Asakura revela su amor por el mar, traduciendo su código a 534 mediante la habitual conversión de letras a números.

Dificultad difícil

Espera, ¿qué es «B»?

En el modo Difícil, los jugadores encontrarán una mayor cantidad de papeles dispersos por la escuela que ofrecen valiosas pistas para descifrar letras y números. Una letra de particular importancia es la B, ya que influye significativamente en el código de Asakura para su casillero.

La lectura de su libro de texto revela que la obsesión actual de Asakura son los autobuses, lo que, curiosamente, conecta su interés con su fascinación por los autobuses escolares amarillos estadounidenses que suelen asombrar a los estudiantes de intercambio. Al convertir «Bus» en su equivalente numérico, el código de la taquilla se convierte en 865.

Dificultad Perdido en la niebla

Hora de comer

En la dificultad Perdido en la Niebla, el libro de texto de Asakura ofrece una pista más críptica sobre su obsesión actual.divaga sobre cómo su obsesión se relaciona con diferentes métodos de cocina, como freír, hornear, escalfar y hervir.

Los jugadores eventualmente deducirán que el tema de su fascinación deben ser los huevos. Sin embargo, aunque algunos documentos escolares ofrecen pistas sobre la letra G, resulta tranquilizador que no sea engañosa, ya que visualmente, el número 9 se asemeja a una g minúscula.

Por lo tanto, al traducirlo numéricamente, «huevo» se simplifica a 399, que sirve como la combinación de su casillero. Al desbloquearlo, los jugadores obtienen la llave para avanzar, aunque se preparan para una emboscada de varios espantapájaros en el camino.

Fuente e imágenes

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