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Guía de Silent Hill 2 Remake: explicación del rompecabezas de la polilla

Guía de Silent Hill 2 Remake: explicación del rompecabezas de la polilla

Después de un encuentro desgarrador con Pyramid Head, te encontrarás navegando por los inquietantes Blue Creek Apartments en el *Silent Hill 2 Remake*. Este nuevo entorno está significativamente más deteriorado que las áreas anteriores que exploraste.

Mientras intentas comprender el entorno inquietante que te rodea, te toparás con una puerta marcada con una “M” que está cerrada. Si miras a través de ella, es posible que notes algunos elementos siniestros en el exterior que aumentan el misterio.

Como era de esperar, tendrás que desbloquear esta sala, lo que te llevará al intrincado rompecabezas de la polilla, parte integral de tu misión.

Cómo acceder a la sala de polillas

Curiosamente, la “M” en la puerta no corresponde directamente a “Moth”. En cambio, necesitará el minutero para activar el reloj y poder entrar.

Primero, dirígete a la habitación marcada con una “H” (Habitación 210) y atraviesa la pared de la cocina para entrar al baño. Si buscas en el inodoro, encontrarás el codiciado minutero.

Ahora, tu paso inicial a la habitación 212 está obstruido, por lo que tendrás que sortear este obstáculo. Explora el complejo de apartamentos para encontrar la figura de la paloma y las piezas adicionales necesarias para el rompecabezas del balancín .

Una vez que reúnas estos elementos, recibirás la llave alada, que te permitirá acceder al primer piso. Dirígete a la habitación 109, donde se desarrolla una escena en la que aparece Angela.

Si te gusta descubrir detalles sutiles de los personajes, no te pierdas este intrigante detalle sobre Angela .

Después de la escena, adquirirás la Llave de la Resiliencia, que te permitirá regresar a la Habitación 212. Una vez allí, coloca el Minutero en el reloj y colócalo en las 2 en punto para desbloquear la puerta «M».

Consejos para la sala de rompecabezas de las polillas

En total, debes investigar cinco ubicaciones diferentes para reunir todas las pistas necesarias sobre las polillas:

  • El retrato en la pared, que representa tres polillas, presenta: la polilla de la izquierda con un sol , la del medio con una calavera y la derecha con dos lunas .
  • Un podio que muestra una polilla con dos soles .
  • Un sofá verde de una plaza que contiene una polilla con dos soles .
  • El segundo podio, situado en la esquina de la sala, está adornado con una polilla que exhibe cuatro lunas .
  • Por último, atraviesa una pared para acceder a una habitación contigua, donde puedes mover un armario para revelar otro retrato con dos polillas: una a la izquierda muestra una calavera y la de la derecha tiene dos lunas .

Estrategias para resolver el rompecabezas de la polilla en *Silent Hill 2 Remake*

Cómo resolver el rompecabezas estándar de la polilla en Silent Hill 2

Para resolver el rompecabezas de la polilla, debes contar los símbolos que hayas reunido y aplicarlos de forma adecuada. Las cifras totales para cada tipo de símbolo son las siguientes:

  • 2 calaveras
  • 5 soles
  • 8 lunas

El método de resolución puede variar según el nivel de dificultad elegido. A continuación, se muestran las soluciones clasificadas por dificultad:

Solución de dificultad ligera

La solución Light cuenta directamente cada símbolo y le proporciona la combinación de bloqueo de 5 8 2 .

Solución de dificultad estándar

Esta versión requiere resolver tres problemas aritméticos básicos:

  • Lunas – Soles
  • Calaveras + Soles
  • Soles – Calaveras

La combinación de cerradura resultante para este nivel es 3 7 3 .

Solución de dificultad difícil

Cómo resolver el rompecabezas de la polilla difícil de Silent Hill 2 Remake

Este modo implica desafíos matemáticos más complejos, que incluyen:

  • Lunas + Calaveras – Soles
  • Soles x Calaveras – Lunas
  • (Calaveras + Lunas) / Soles

La combinación de cerradura a utilizar aquí es 5 2 2 .

Después de desbloquear la puerta, busca en el agujero de la siguiente habitación para descubrir la segunda mano. Tu siguiente tarea es volver a la habitación 212 y utilizarla para abrir la puerta «S», donde te espera una batalla épica contra un jefe.

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