Reseña de Sid Meier’s Civilization 7: creación de narrativas históricas con una complejidad asombrosa

Reseña de Sid Meier’s Civilization 7: creación de narrativas históricas con una complejidad asombrosa

Sid Meier’s Civilization 7 lanza a los jugadores a la conocida situación de guiar a un colono para fundar una nueva ciudad en un territorio indómito. Desde el comienzo de tu civilización, te relacionas con un árbol tecnológico que te lleva a redescubrir avances fundamentales como la rueda. A medida que avanzas, la gama de opciones estratégicas se amplía significativamente, reflejando los temas más amplios de la serie. El desafío consiste en equilibrar las tradiciones de larga data con las innovaciones frescas, un esfuerzo constante desde el comienzo de la franquicia en 1991.

En esta nueva entrega, Civ 7 se distingue por un nuevo y audaz sistema de Eras que segmenta las civilizaciones en tres eras únicas. Sin embargo, muchos elementos parecen evoluciones naturales de las características a veces polémicas de Civ 6. Así como Civ 5 se convirtió en un punto de referencia para muchos jugadores a pesar de sus cambios controvertidos, Civ 7 está preparado para evocar reacciones mixtas similares.

Redefiniendo la mecánica central

Preservando lo esencial

Captura de pantalla de Civ7
Captura de pantalla de Civ7
Captura de pantalla de Civ7

Aunque Civ 7 presenta numerosas características nuevas, los jugadores veteranos se dan cuenta rápidamente de lo que se ha omitido, especialmente durante su juego inicial. Comenzar con una selección limitada de tipos y tamaños de mapas puede resultar restrictivo. En los primeros días de tu imperio, la ausencia de elementos familiares como los trabajadores y los Grandes Personajes es pronunciada. Aunque es habitual que la serie simplifique los componentes en el lanzamiento, eliminar características fundamentales que históricamente han definido la franquicia puede resultar desconcertante.

Por el contrario, a los recién llegados puede que estas omisiones no les preocupen.Los cambios suelen parecer decisiones de diseño refinadas en lugar de meros recortes, lo que refleja una progresión que Civ 6 aún no estaba listo para adoptar. Si bien extraño a los trabajadores clásicos, mi nostalgia surge de sus roles históricos más que de las adaptaciones realizadas en Civ 6. No todas las características que faltan están justificadas: los jugadores nuevamente no pueden cambiar el nombre de las ciudades, un lapso frustrante que Civ 6 también enfrentó en su debut, pero que rectificó más tarde.

La mecánica de juego básica de Civ 7 gira en torno al avance de la civilización a lo largo de varias eras, centrándose en mejorar las capacidades de producción, ya sea en lo que respecta a bienes tangibles o a la generación de alimentos, ingresos, progreso tecnológico y avances cívicos. Participar en la guerra sigue siendo una estrategia viable para la expansión territorial; sin embargo, establecer nuevos distritos y explorar nuevas tierras puede ser igualmente importante.

Un claro aumento en los detalles ofrece una experiencia visualmente más gratificante para el desarrollo urbano, alejándose del estilo caricaturesco exagerado de Civ 6.

Para los jugadores que disfrutan de un enfoque más amplio, Civ 7 presenta nuevas estrategias. Como es tradición, la expansión trae desdichas; sin embargo, esto se debe principalmente a exceder un límite de asentamiento en particular.Un cambio notable es el enfoque en las ciudades, por lo que cada puesto avanzado más allá de la capital comienza como una ciudad y vuelve a serlo después de cada transición de Era. Los jugadores pueden invertir financieramente para elevar estos asentamientos a ciudades, lo que permite un control territorial más expansivo sin una microgestión abrumadora.

El sistema de edades: una red de seguridad para las civilizaciones en dificultades

Navegando los desafíos

Captura de pantalla de Civ7
Captura de pantalla de Civ7
Captura de pantalla de Civ7

El refinamiento de la microgestión es un aspecto crucial del diseño de Civ 7, cuyo objetivo último es animar a los jugadores a completar sus campañas. Numerosos cambios, tanto positivos como negativos, contribuyen a este objetivo, pero el más controvertido es el sistema de Eras. En particular, el sistema requiere transiciones de civilización al comienzo de la Exploración y la Edad Moderna, lo que conduce a cambios peculiares como la transición de la dinastía Ming de China a la Qing o de Majapahit a Francia.

Aunque el sistema de las Eras se presenta como una representación más auténtica de la progresión histórica, este argumento se queda corto. Intenta simplificar una serie compleja de acontecimientos en reinicios abruptos, lo que lleva a desconexiones (por ejemplo, la maniobra de los mayas bajo el mando de Ben Franklin carece de fundamento histórico).Sin embargo, este sistema sí crea oportunidades para el resurgimiento. Si una civilización se tambalea al borde del abismo debido a disturbios o reveses tecnológicos, aguantar hasta la próxima Era puede ser una gracia salvadora.

Esta idea hace eco de un concepto del título similar, Humankind, que no me convenció al principio. Sin embargo, en Civ 7, este mecanismo resultó efectivo: logré asegurar la victoria en mi primera partida principalmente porque la transición a la Era Moderna me salvó de varios errores. Además, la opción de adentrarse en las opciones de la “Edad Oscura” ofrece posibilidades estratégicas para las civilizaciones en circunstancias extremas.Esto se combina con rasgos de civilización que mejoran las estrategias específicas de la era, como las ventajas que Japón ve en la sobreconstrucción agresiva durante el período Meiji.

Hay margen de mejora en el sistema de edades

Menos matices, más claridad

Camino del legado militar de Civ 7

Cada Era presenta sus propios Caminos del Legado, desafíos temáticos centrados en el crecimiento cultural, económico, militar y científico. Si bien algunos de ellos se integran perfectamente en el ciclo de juego, otros requieren estrategias notablemente específicas. En teoría, los jugadores pueden completar partidas sin tener en cuenta los Caminos del Legado en las Eras anteriores, pero se vuelven cada vez más esenciales para obtener victorias en la Era Moderna.

Históricamente, Civ ha tenido dificultades para articular el concepto de Victoria Cultural y, como era de esperar, esto también ha provocado frustración. Alcanzar la Senda del Legado depende de una búsqueda errática de artefactos históricos, un concepto que, si bien es interesante, parece una condición de victoria arbitraria. La emoción de la persecución es agradable; sin embargo, el hecho de que existan otros métodos para recuperar artefactos aumenta la confusión, especialmente cuando las alternativas no se integran bien en el juego.

El espectro de la progresión: pros y contras

Permitiendo que la victoria brille

Pantalla de victoria de Confucio en Civ 7.

En general, los Caminos del Legado ejemplifican la inclinación de Civ 7 hacia mecánicas de progresión directas y claramente definidas, lo que me generó cierto conflicto interno. Civ 5 hizo que la serie se alejara de sus raíces de simulación hacia elementos de juego de mesa más estructurados, una tendencia que continúa con sus sucesores. Si bien los Caminos del Legado ofrecen hitos fácilmente identificables, le restan valor a la sensación de sandbox que aprecian los jugadores veteranos. Junto con la reducción en las variantes de mapas (una consecuencia de la integración de características vinculadas a una mecánica de Tierras Lejanas que mejora la Era de la Exploración), la experiencia se siente más lineal que nunca.

Además, la integración de tareas definidas tiene como objetivo guiar a los nuevos jugadores, pero al mismo tiempo reduce la sensación de descubrimiento en contextos históricos. Aunque algunas innovaciones, como la comunicación clara sobre las contribuciones de las mejoras, pueden ser ventajosas, llevan la jugabilidad hacia una dirección más rígida. A pesar de su ambiciosa visión en cuanto a las Eras, Civ 7 da la sensación de haber limitado su alcance.

Los elementos de progresión que más me desagradan, especialmente en sus formas actuales, tienen que ver con los aspectos meta. Lograr el éxito en una carrera espacial en un juego de Civ significa un logro monumental, representado por los triunfos de la humanidad. En cambio, que te dirijan a una pantalla en la que Confucio sube de nivel resulta decididamente anticlimático. Aunque reconozco el mérito de algunos conceptos subyacentes, la impresión general carece de la seriedad que uno esperaría de un título de Civ y parece tomar prestadas ideas de juegos menores.

Basándonos en Civ 6: nuevas posibilidades y desafíos

El camino a seguir es desafiante

Captura de pantalla de Civ 7
Captura de pantalla de Civ 7
Captura de pantalla de Civ 7
Captura de pantalla de Civ 7

Como secuela de Civ 6, Civ 7 encuentra su equilibrio con una racionalización inteligente, eliminando componentes innecesarios y apoyándose en los elementos centrales que impulsan el juego.Varias decisiones de diseño son particularmente brillantes, incluida la implementación de ríos navegables que mejoran la jugabilidad naval y los nuevos comandantes del ejército que elevan a los grandes generales a una solución modernizada para la estrategia de combate. Los poderes independientes también se han integrado de manera efectiva, mezclando características de los bárbaros y las ciudades-estado.

Sin embargo, Civ 7 ocupa una posición compleja dentro de una franquicia rica en historia.Algunas de sus transparencias mecánicas dejan algo que desear, especialmente en la diplomacia, que parece genuina principalmente en los contextos de guerra. El enfoque en sistemas inflexibles puede amenazar el sello distintivo de la serie de rejugabilidad sin fin, especialmente si el encanto del cambio de civilización finalmente disminuye. Sin embargo, todavía no me he cansado de la jugabilidad.

Los títulos de Civilization rara vez salen completamente formados en el lanzamiento, y Civ 7 no es una excepción. Sin embargo, tengo esperanzas en su evolución a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento y paquetes de expansión que puedan introducir nuevas capas de complejidad. Las preguntas sobre la monetización y la necesidad de civilizaciones adicionales merecen discusión, pero la jugabilidad fundamental se siente sólida. En lugar de intentar llenar lo que podría percibirse como un cascarón incompleto (un desafío que Civ 5 logró debido a su núcleo convincente), las futuras mejoras de Civ 7 podrían liberar el potencial del sistema Ages.

Conclusión y valoración de la reseña

Screen Rant le otorga a Sid Meier’s Civilization 7 una puntuación de 9/10

Cuando llegué a mi tercer juego de Civ 7, ya había procesado la mayoría de mis frustraciones y preocupaciones iniciales. Para el cuarto, esos pensamientos comenzaron a desvanecerse. Si bien sigo sin estar seguro sobre la trayectoria futura de la franquicia, obsesionarse demasiado con superar el legado de la serie puede llevar a una decepción. Es fácil destacar las deficiencias, pero el juego que se esconde detrás está casi en la cima del género de estrategia y cumple con éxito sus objetivos principales.

La serie Civilization ha ido evolucionando durante mucho tiempo, como el Barco de Teseo, lo que plantea interrogantes sobre la fidelidad a lo que debería representar el legado de Sid Meier. Dejando de lado una visión estrecha de la identidad de la serie, es importante reconocer que un aspecto esencial define a Civ: un juego de Civ debe evocar esa necesidad de “un turno más”, obligando a los jugadores a participar durante incontables horas.

A mitad de mi cuarta partida, tomé la decisión consciente de irme a la cama para asegurarme de descansar lo suficiente para trabajar. Sin embargo, en el momento en que me desperté, mi mayor deseo fue volver a construir imperios.Sid Meier’s Civilization 7 puede ser simplificado y poco convencional, lo que puede provocar divisiones entre los fanáticos, pero sin duda consolida su lugar en el linaje de Civilization. Como siempre, esta serie sigue siendo distintiva dentro de su género.

Para el propósito de esta reseña, Screen Rant recibió un código de descarga para PC.

Fuente: Sid Meier’s Civilization en YouTube

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *