
El enfoque de PlayStation Studios para los juegos de servicio en vivo: opiniones de Shuhei Yoshida
En un sorprendente cambio con respecto a las expectativas creadas por anuncios anteriores sobre un enfoque en los juegos de servicio en vivo, Hermen Hulst, el CEO de PlayStation Studios, aparentemente no está obligando a los equipos de desarrollo a llevar a cabo estos proyectos. Esta opinión proviene del ex director de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, durante una discusión en el podcast Sacred Symbols+.
La realidad detrás de la iniciativa de servicio en vivo
Yoshida reveló que, hasta donde él sabe, si bien la iniciativa destinada a mejorar las experiencias de juego en vivo ha sido un punto central, no ha dado como resultado que los equipos se vean obligados a crear este tipo de juegos. En cambio, señaló que la iniciativa puede influir en los estudios para que prioricen este tipo de proyectos debido a mayores posibilidades de aprobación y apoyo de los altos mandos.
Proyectos cancelados y sus implicaciones
Entre las víctimas notables de esta estrategia de servicio en vivo se encontraba The Last of Us Online. Yoshida compartió su experiencia positiva al jugar el juego, describiéndolo como excelente. Sin embargo, durante las conversaciones con Bungie, Naughty Dog reconoció los desafíos de administrar un título de servicio en vivo al mismo tiempo que su trabajo en Intergalactic: The Heretic Project. Finalmente, optaron por detener el proyecto en línea a favor de concentrar sus esfuerzos en la narrativa para un jugador.
Lecciones de los fracasos pasados
El impulso de los juegos de servicio en vivo en PlayStation Studios no ha estado exento de contratiempos. Por ejemplo, el esperado título Concord no logró ganar impulso y fue retirado del mercado poco después de su lanzamiento. Además, otros proyectos, incluida una entrega de servicio en vivo de la popular franquicia God of War desarrollada por Bluepoint, también han sido archivados.
Conclusión
A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, la vacilación que ha mostrado PlayStation Studios a la hora de comprometerse plenamente con los juegos de servicio en vivo indica un momento crucial. Refleja la importancia de alinear los esfuerzos de desarrollo con las expectativas de los jugadores, así como la necesidad de que los estudios se centren en la calidad, en particular en el ámbito de las experiencias para un solo jugador.
Para obtener más detalles e ideas, puede consultar la discusión original en WCCFTech.
Deja una respuesta