
Emocionante revelación de jugabilidad: TOEM 2 anunciado en el Día de los Desarrolladores
Durante el Día de los Desarrolladores de este año, el desarrollador independiente Something We Made presentó la muy esperada secuela de su título debut, TOEM: A Photo Adventure, que inicialmente cautivó a los jugadores en 2021. Esta encantadora aventura fotográfica, caracterizada por su estética monocromática simple pero cautivadora, ganó un número significativo de seguidores, dejando a los fanáticos ansiosos por más contenido.

Desplegando el viaje en TOEM 2
Partiendo del mismo entrañable protagonista de su predecesor, TOEM 2 sumerge a los jugadores en una aldea peculiar donde el personaje principal, equipado únicamente con una cámara y un gran sentido de la curiosidad, se embarca en nuevas aventuras. A diferencia de la primera entrega, que se centraba en escalar la icónica montaña TOEM, esta secuela se centra más en explorar la aldea y ayudar a sus residentes. En mi primera partida, interactué con cuatro personajes distintos, completando misiones secundarias que iban desde conseguir una poción antimiedo para un caballero tímido hasta fotografiar tres cabras para que un trol del puente me permitiera pasar. Cada tarea culminaba con la obtención de un sello para mi colección personal, lo que reforzaba la sensación de logro.
Mecánica innovadora de la cámara y actualizaciones
La cámara sigue siendo la herramienta esencial del jugador en TOEM 2, facilitando la resolución de problemas mediante ingeniosos desafíos fotográficos. Los jugadores pueden desbloquear diversos accesorios que mejoran la funcionalidad de su cámara a lo largo del juego. Por ejemplo, una de las primeras mejoras que descubrí fue un martillo que podía romper ciertos bloques de piedra que obstaculizaban mi camino. Esta mejora sigue el estilo de juego intuitivo del juego original, donde los jugadores simplemente apuntan y realizan acciones. Un giro encantador incluye un minijuego donde los jugadores deben escribir patrones de código Morse para usar el martillo con eficacia.





Resolución creativa de rompecabezas y nuevas mecánicas
Un rompecabezas intrigante consistía en esculpir un laberinto de bloques de 3×3 para replicar un modelo proporcionado por un encargado de misiones. En lugar de memorizar cada lado, utilicé ingeniosamente mi cámara para tomar fotografías de la escultura original, utilizándola eficazmente como herramienta creativa de referencia. Los desarrolladores expresaron su genuina sorpresa y alegría ante este enfoque innovador, que demuestra la doble función de la cámara como herramienta de documentación y creatividad.
Además, TOEM 2 introduce una mecánica de salto que añade una nueva dimensión a la jugabilidad. Adoptando el espíritu aventurero de los juegos de plataformas, experimenté con entusiasmo saltando por las paredes y explorando terrenos variados, lo que me llevó a descubrir sombreros coleccionables para mi personaje. Dada esta nueva característica, parece probable que algunos de los accesorios originales, como Honk, se retiren para dar paso a nuevas mecánicas.
Mirando hacia el 2026
Para los fans que esperan con ansias el lanzamiento de TOEM 2, es fundamental tener en cuenta que aún queda tiempo para que esta encantadora aventura llegue a las manos de los jugadores. El desarrollador Something We Made, en colaboración con la editorial popagenda, ha programado el lanzamiento del juego para 2026 en una multitud de consolas aún por anunciar, además de las plataformas de PC.
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