Sesión de preguntas y respuestas sobre el primer aniversario de STALKER 2 y el lanzamiento de PS5: PS5 Pro busca el rendimiento de un PC de gama alta

Sesión de preguntas y respuestas sobre el primer aniversario de STALKER 2 y el lanzamiento de PS5: PS5 Pro busca el rendimiento de un PC de gama alta

Ha transcurrido un año desde el lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chernóbil para PC y Xbox Series S y X. El camino hasta alcanzar este hito ha estado marcado por importantes desafíos para la desarrolladora GSC Game World, en particular debido a la continua invasión rusa de Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el juego se ha consolidado con éxito en la comunidad de jugadores.

A lo largo del último año, GSC Game World ha lanzado varias actualizaciones importantes, la más reciente esta semana. Esta mejora optimiza notablemente el sistema de vida artificial (A-Life) del juego, introduce nuevos modos de dificultad e implementa otras mejoras que enriquecen la experiencia de juego.

En una noticia importante, STALKER 2 debutará mañana en la consola PlayStation 5 de Sony, tras finalizar su acuerdo de exclusividad temporal con Microsoft para Xbox. Para explorar este nuevo capítulo de STALKER 2 y obtener información sobre futuras características posteriores al lanzamiento, como contenido descargable, mods multiplataforma y opciones multijugador, contactamos con representantes de GSC Game World, incluyendo al director de comunicaciones, Zakhar Bocharov, y al director técnico , Ievgen Kulyk.

Reflexiones sobre el primer año de STALKER 2

Pregunta: Un año después del lanzamiento, ¿qué opina de STALKER 2: Heart of Chernóbil? ¿Se han cumplido las expectativas de calidad y ventas?

Zakhar: Aspiramos a ser objetivos en nuestra evaluación. Vender un millón de copias en menos de tres días y atraer a varios millones de jugadores a través de Game Pass en PC y Xbox son, sin duda, logros notables. A lo largo del año, hemos implementado siete actualizaciones importantes, complementadas con numerosas actualizaciones menores, mejorando el rendimiento y añadiendo contenido nuevo. El juego ha evolucionado significativamente desde su lanzamiento inicial. Si bien las actualizaciones podrían continuar indefinidamente —reflejando nuestra búsqueda de la perfección—, estamos comprometidos a seguir adelante.

Mejoras para PlayStation 5

Pregunta: He notado que habéis incorporado el control mediante giroscopio a través del sensor de movimiento del mando de PlayStation 5.¿Creéis que esto ofrece una alternativa viable en términos de precisión y comodidad para el usuario?

Ievgen: La implementación es factible en PS5 y creemos que mejora la comodidad de muchos jugadores. En definitiva, las preferencias de control son subjetivas; por lo tanto, STALKER 2 permite a los usuarios elegir entre mando o teclado y ratón, incluso en consolas.

Funciones DualSense

Pregunta: De entre las funciones habilitadas por el mando DualSense, ¿cuál considera más adecuada para STALKER 2?

Zakhar: Nuestro equipo técnico valora especialmente la comunicación por radio y la capacidad de apuntado con giroscopio del mando. Personalmente, considero que la respuesta háptica es una excelente incorporación; esta función de PS5 resulta cautivadora en varios títulos, incluido el nuestro. En esencia, todas las funciones del DualSense y de PS5 están diseñadas para mejorar la inmersión, lo que se alinea perfectamente con los objetivos de nuestro juego.

Mejoras y objetivos de rendimiento de PS5 Pro

Pregunta: ¿Cuánto tiempo llevó desarrollar las mejoras para la versión de PS5 Pro? ¿Podrían compartir las resoluciones de renderizado y las opciones de frecuencia de fotogramas, así como cualquier uso de PSSR?

Ievgen: Las mejoras para PS5 Pro se alinearon con el desarrollo general de esta plataforma. Las capacidades mejoradas de la consola nos permiten elevar la calidad gráfica. Estos son nuestros objetivos de rendimiento:

  • PS5 básica: 2K a 60 FPS (Rendimiento), 4K a 30 FPS (Calidad)
  • PS5 Pro: 4K a 60 FPS (Rendimiento), 4K a 30 FPS (Calidad)

Es importante destacar que no estamos utilizando PSSR; en su lugar, estamos utilizando TSR integrado con Unreal Engine 5.

Comparación de la configuración de PS5 Pro y PC

Pregunta: ¿Es apropiado comparar la versión de PS5 Pro con la configuración Alta en PC? De no ser así, ¿qué diferencias existen?

Zakhar: La optimización para consolas es inherentemente compleja y no se reduce simplemente a portar la configuración predeterminada de PC. Si bien es difícil ofrecer una comparación definitiva, la versión de PS5 Pro tiende a asemejarse a la configuración Alta de PC. Creo que pronto aparecerán videos comparativos que permitirán a los jugadores sacar sus propias conclusiones.

Funciones DualSense en PC

Pregunta: ¿Estarán disponibles en PC funciones como compatibilidad con altavoces, puntería giroscópica, retroalimentación háptica y gatillos adaptativos al usar el mando DualSense?

Ievgen: Sí, estas funciones estarán disponibles a partir de la actualización 1.7.

Próximas actualizaciones y nuevas misiones

Pregunta: Habéis anunciado una actualización a una versión más reciente de Unreal Engine 5.¿Cuándo podemos esperarla y qué mejoras de rendimiento preveéis?

Zakhar: La transición a una nueva versión de Unreal Engine 5 es una tarea importante, por lo que indicamos en nuestra hoja de ruta que no podemos garantizar plazos específicos. Esta actualización debería resultar en mejoras de optimización generales considerables. Por ahora, la actualización 1.7 ya ha proporcionado una mejora de optimización notable, que ya está disponible para los jugadores.

Pregunta: La hoja de ruta también mencionaba nuevas misiones.¿Qué información al respecto puede compartir?

Zakhar: El lanzamiento de esta actualización es inminente, así que tal vez tenga que reservarme algunos detalles para evitar spoilers.

Actualizaciones multijugador y DLC

Pregunta: ¿Qué puedes compartir sobre tus planes para el modo multijugador?

Zakhar: Por el momento, no hay novedades que compartir, pero comunicaremos cualquier avance a través de nuestras redes sociales tan pronto como nos sea posible.

Pregunta: ¿Debemos anticipar que el primer DLC planeado para STALKER 2 se lanzará el próximo año?

Zakhar: Sí, ese es el plan.

Gracias por compartir estas actualizaciones con nosotros.

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