Se revelan la generación multicuadro de NVIDIA DLSS 4 y las últimas mejoras de RTX para juegos de PC nuevos y existentes

Se revelan la generación multicuadro de NVIDIA DLSS 4 y las últimas mejoras de RTX para juegos de PC nuevos y existentes

NVIDIA DLSS 4 se lanza en Computex 2025 con emocionantes actualizaciones de juegos

En Computex 2025, NVIDIA anunció que su última tecnología DLSS 4 ya es compatible con más de 125 juegos y aplicaciones. Tras esta importante revelación, NVIDIA presentó nuevos tráilers y actualizaciones tanto de los próximos títulos como de los juegos de PC existentes que recibirán mejoras gracias a DLSS 4 y otras tecnologías avanzadas de NVIDIA.

Actualizaciones de juegos destacados

Portal con RTX mejorado por DLSS 4

Uno de los títulos destacados es Portal con RTX, que ha realizado la transición exitosa de DLSS 3.5 a DLSS 4. Esta actualización se alinea con las mejoras en los modelos de Generación de Cuadros y Reconstrucción de Rayos, que también se han reforzado. Cabe destacar que el juego introduce Neural Radiance Cache, que utiliza IA para simular diversos rayos y rebotes de fuentes de luz indirecta limitadas, optimizando así el rendimiento. Según los benchmarks de NVIDIA, la GeForce RTX 5090 alcanza un impresionante promedio de 277 cuadros por segundo con el trazado de rayos completo habilitado. La RTX 5080 alcanza los 171.5 FPS y la RTX 5070Ti los 143.7 FPS.

Próximo lanzamiento: Roadcraft

Roadcraft, de Saber Interactive, se lanza mañana e invita a los jugadores a usar maquinaria de construcción para restaurar zonas afectadas por desastres naturales. Desde su lanzamiento, el juego integrará DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (con tecnología de IA de Transformers) y DLAA. La aplicación de NVIDIA permitirá a los jugadores activar DLSS 4 con Multi Frame Generation. Los primeros avances muestran que Roadcraft funciona a más de 250 fotogramas por segundo en la RTX 5090.

SplitGate 2 y NARAKA: Bladepoint

Dos días después, 1047 Games presentará la beta abierta de SplitGate 2, que incluye la integración completa de la suite DLSS 4, que incluye generación multifotograma, generación de fotogramas, superresolución y reflejo. Simultáneamente, el popular juego de combate cuerpo a cuerpo NARAKA: Bladepoint recibirá una importante actualización de trazado de trayectorias, que mejorará su fidelidad visual. Aunque este título ya es compatible con la generación multifotograma DLSS 4, la nueva actualización incorporará la reconstrucción de rayos, con métricas de rendimiento que muestran una asombrosa velocidad de 350 FPS en su máxima optimización.

Futuros lanzamientos con DLSS 4

  • F1 25 se lanzará el 24 de mayo con trazado de ruta, generación de múltiples cuadros DLSS 4, generación de cuadros, súper resolución, reconstrucción de rayos y capacidades de reflejo.
  • Dune: Awakening llega a principios de junio y presenta DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution y Reflex, que se muestran funcionando a más de 300 FPS en los avances.
  • MindsEye, un título de acción y aventuras AAA para un solo jugador, se lanzará el 10 de junio con acceso a las mismas tecnologías gráficas avanzadas.
  • FBC: Firebreak, desarrollado por Remedy, debutará la semana que viene e incluirá el conjunto completo de tecnologías NVIDIA DLSS 4.
  • Wuchang: Fallen Feathers, un juego de rol de acción Soulslike, tiene previsto su lanzamiento el 24 de julio, equipado con el conjunto completo de tecnologías NVIDIA DLSS.
  • El juego de simulación de vida inZOI, actualmente en acceso anticipado por KRAFTON, lanzará su actualización DLSS 4 Multi Frame Generation en agosto.
  • NVIDIA presenta tecnologías futuras

    NVIDIA también demostró su destreza con el juego Light of Motiram, exhibiendo un rendimiento impresionante de más de 400 cuadros por segundo gracias a Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution y Reflex.

    Integración de gráficos avanzados de Crimson Desert

    Por último, Crimson Desert se beneficiará de DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex y efectos de trazado de rayos. Kyungjoon Cho, jefe de la División de Sistemas de Motores de Juego, expresó su entusiasmo por este desarrollo:

    Crimson Desert representa un gran avance para Pearl Abyss en cuanto a acción intensa y diseño de mundo abierto. Con las tecnologías gráficas de NVIDIA, garantizamos que los jugadores experimenten y exploren el continente de Pywel con gráficos de alta calidad y una jugabilidad fluida.

    El vicepresidente de relaciones con desarrolladores de NVIDIA, Keita Iida, destacó aún más las notables mejoras visuales:

    Pearl Abyss ha creado una experiencia visualmente espectacular y profundamente inmersiva con Crimson Desert. Al integrar el trazado de rayos, NVIDIA DLSS 4 y las tecnologías Reflex, ofrece a los jugadores gráficos impresionantes, una respuesta ultrarrápida y velocidades de fotogramas excepcionales que dan vida al mundo del juego.

    Para obtener una cobertura más detallada y visuales sorprendentes, consulte el artículo completo.

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