Se revela la nueva PS5 Pro PSSR con tecnología FSR 4; Resident Evil Requiem es el primero en utilizarla

Se revela la nueva PS5 Pro PSSR con tecnología FSR 4; Resident Evil Requiem es el primero en utilizarla

Sony presenta un PSSR mejorado para PlayStation 5 Pro

Sony está listo para lanzar una actualización muy esperada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para PlayStation 5 Pro. Esta innovadora tecnología de escalado está programada para debutar el próximo mes, con Resident Evil Requiem de CAPCOM, que se lanza hoy y ya ha ganado terreno en Steam, convirtiéndose en el título inaugural en mostrar sus capacidades.

Perspectivas del equipo de desarrollo de CAPCOM

El anuncio estuvo acompañado de comentarios de Masaru Ijuin, gerente sénior de la Sección de Soporte para el Desarrollo de Motores de CAPCOM. Ijuin declaró:

El PSSR mejorado nos ha permitido aumentar nuestra expresividad al procesar con éxito estos detalles y particularidades texturales, tradicionalmente difíciles de mejorar debido a su complejidad. Esperamos que experimenten este nivel sin precedentes de terror y fidelidad visual, y la nueva experiencia de juego que ofrece.

Reseña de Digital Foundry del nuevo PSSR

En una evaluación inicial, Digital Foundry probó el PSSR mejorado en Resident Evil Requiem. Sus hallazgos indican una mejora significativa con respecto al escalador de primera generación, que a menudo no ofrecía la nitidez y claridad esperadas, principalmente debido a su dependencia de algoritmos de aprendizaje automático. Al compararlo con AMD FSR 4 y NVIDIA DLSS 4.5 en PC, el PSSR «2.0» aún presentaba algunos problemas de aliasing; sin embargo, tuvo un rendimiento impresionante, con menos imágenes fantasma y una nitidez mejorada en comparación con AMD FSR 4 en algunos escenarios. No obstante, advirtieron que Resident Evil Requiem podría no ser el título ideal para realizar comparaciones exhaustivas.

Nuevas funciones para usuarios de PlayStation 5 Pro

En una noticia emocionante para los jugadores, el PSSR mejorado estará accesible como una opción de alternancia en todo el sistema conocida como » Mejorar la calidad de imagen PSSR «, lo que permitirá a los jugadores activar sin esfuerzo el nuevo modelo.

Anuncio de PS5 Pro

Colaboración con AMD: Proyecto Amatista

Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PS5 Pro, compartió en una entrada de blog que este avance representa un hito significativo en su colaboración continua con AMD en el Proyecto Amethyst. Esta colaboración se basa en las bases establecidas por AMD FSR 4, lo que demuestra su compromiso continuo con la mejora de las imágenes en los juegos.

El algoritmo y la red neuronal utilizados en el nuevo PSSR son fruto de nuestra colaboración con AMD en el Proyecto Amethyst. Gracias a la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han comprobado los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, ofrecemos lo último en esta tecnología desarrollada conjuntamente, con seis meses adicionales de perfeccionamiento, para los jugadores de PS5 Pro.

Perspectivas futuras y respuesta de AMD

Además, Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general de Computación y Gráficos de AMD, recurrió a las redes sociales para felicitar a Sony por este hito e insinuó que estos avances están listos para llegar a AMD FSR 4 para los usuarios de PC en los próximos meses.

Para más detalles, puedes consultar la fuente aquí.

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