
Avance de Unreal Engine 5.6: mejora de las capacidades de desarrollo de juegos
Epic Games ha lanzado la muy esperada versión preliminar de Unreal Engine 5.6, ahora disponible para que los desarrolladores la descarguen a través de varias plataformas, incluido Epic Games Launcher, GitHub y Linux.
Características clave y mejoras de rendimiento
Esta última versión promete empoderar a los desarrolladores para crear mundos abiertos extensos y de alta fidelidad con una frecuencia de imagen constante de 60 Hz. Unreal Engine 5.6 introduce perfiles de dispositivo optimizados específicamente para Fortnite, lo que permite alcanzar esta frecuencia de imagen en todas las plataformas compatibles. Además, se han optimizado las capacidades de streaming del motor para mejorar el rendimiento al cargar y descargar contenido durante el juego. Esta mejora busca reducir los problemas de intermitencia que se observan frecuentemente en los juegos que utilizan la tecnología de Unreal Engine.
Mejoras en el trazado de rayos del hardware Lumen
Una de las características destacadas de esta vista previa es la optimización del trazado de rayos por hardware basado en Lumen. Según Epic Games, el modo de trazado de rayos por hardware de Lumen (HWRT) ahora ofrece un rendimiento mejorado en hardware actual. Estas optimizaciones de bajo nivel facilitan un renderizado más rápido y eficiente, logrando un nivel de fidelidad visual y escalabilidad que se ajusta a las exigencias del trazado de rayos por software. Esto no solo permite gráficos de alta calidad, sino que también conserva valiosos recursos de la CPU en el sistema de destino, lo que ayuda a mantener una velocidad de fotogramas estable de 60 Hz.
Aplicaciones en juegos populares
Esta tecnología podría beneficiar significativamente a juegos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que consumen muchos recursos, especialmente en términos de CPU al ejecutar Lumen HWRT. Sin embargo, para que estos títulos aprovechen estos avances, necesitarían actualizarse y probarse en Unreal Engine 5.6, lo cual supone un reto para los juegos que ya no reciben soporte después del lanzamiento.
Características adicionales en la vista previa
La vista previa de Unreal Engine 5.6 está repleta de nuevas y emocionantes funciones, como:
- Paralelización de la API de interfaz de hardware del renderizador (RHI).
- Optimizaciones para mapas de sombras virtuales.
- Introducción de GPU Profiler 2.0.
- Rendimiento mejorado para PCG GPU Compute.
- Integración del MetaHuman Creator dentro del motor.
- Ampliaciones significativas del conjunto de herramientas de creación de animaciones.
Próximos eventos y consideraciones de estabilidad
El Unreal Fest Orlando se celebrará el 3 de junio, donde Epic Games profundizará en estas innovaciones durante la conferencia magistral «State of Unreal». Si bien los desarrolladores pueden empezar a experimentar con Unreal Engine 5.6, es fundamental tener en cuenta que la versión es inestable actualmente. Se recomienda a los desarrolladores copiar sus proyectos de versiones anteriores en lugar de convertirlos para evitar interrupciones en sus flujos de trabajo.
Hoja de ruta futura
A pesar de estos avances, es importante reconocer un desafío persistente dentro de Unreal Engine, destacado por su fundador, Tim Sweeney : su dependencia de una arquitectura de un solo subproceso. Se espera que esta limitación se solucione en el próximo Unreal Engine 6; sin embargo, se estima que una versión preliminar de este motor de nueva generación aún tardará entre dos y tres años.
Obtenga más información sobre las funciones en esta vista previa.
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