Un controlador AMD Adrenalin recientemente descubierto ha mostrado indicios prometedores de la próxima biblioteca de enlaces dinámicos (DLL) FSR 4.1, diseñada para funcionar con tarjetas gráficas RDNA 3 que utilizan la emulación Proton FP8. Esto supone un avance emocionante para la comunidad gamer, ya que los entusiastas anticipan las mejoras que esta nueva tecnología podría aportar.
Descubrimiento de la DLL FSR 4.1 en los controladores “Vanguard” Adrenalin 26.3.1: Compatibilidad con GPU RDNA 3 en Linux
Un avance notable es que se están adaptando nuevas tecnologías de escalado como FSR 4.1, en lugar de la versión anterior 4.0.3, para las capacidades de hardware más antiguas. Según se informa, esta versión proviene de una versión beta denominada «Vanguard», que incluye los controladores Adrenalin 26.3.1. Un usuario de los foros de Guru3D ha extraído con éxito el archivo DLL de FSR 4.1, lo que permite a un grupo selecto de usuarios probar sus capacidades.

El archivo descargado, etiquetado como amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0), se está probando activamente, y hay informes que indican que la nueva versión de FSR 4.1 iguala el rendimiento de FSR 4.0.3 en Linux (con MESA 26.1.0).Aunque hasta el momento no se han proporcionado comparaciones visuales, los usuarios están deseando explorar estas nuevas funciones.

Un usuario conocido como AthleteDependent926 proporcionó información sobre cómo instalar FSR 4.1.0 reemplazando el archivo existente amdxcffx64.dllen el directorio System32 con la versión filtrada. Mencionó que, si bien los usuarios pueden habilitar la actualización a través de Optiscaler, el método que compartió resultó efectivo. La instalación confirmó que FSR 4.1.0 es compatible, incluso con GPU antiguas como la Radeon RX 7900 XT.


Las capturas de pantalla compartidas subrayan las diferencias de rendimiento entre FSR 4.1.0 y FSR 4.0.3 en el modo Ultra Rendimiento. Si bien una comparación sugiere una mejora mínima de la nitidez en Hogwarts Legacy para FSR 4.1.0, otra diapositiva revela una mejora más pronunciada en la calidad de imagen, especialmente en elementos como el detalle del follaje y las texturas. Sin embargo, algunas texturas, como las de las paredes, parecen similares en ambas versiones.

Sin embargo, los comentarios de los usuarios de Monster Hunter Wilds sugieren que las diferencias entre FSR 4.1.0 y FSR 4.0.3 pueden no ser tan significativas, aunque las opiniones varían y algunos usuarios notan una calidad visual mejorada con la última versión.

A medida que continúen las pruebas, será interesante observar la efectividad de varios ajustes preestablecidos en comparación con FSR 4.0.3, especialmente los modos Calidad y Equilibrado. Estos podrían influir significativamente en las decisiones de los usuarios que buscan mejorar su experiencia visual sin sacrificar el rendimiento en las GPU RDNA 3. Es fundamental tener en cuenta que FSR 4.1.0 aún no se ha implementado de forma nativa para el hardware RDNA 3.
Para más detalles, visita el artículo original en Videocardz.
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