
Los recientes despidos de Microsoft afectan a los proyectos de videojuegos: el caso del Proyecto Blackbird
Esta semana, Microsoft fue noticia al anunciar una importante reducción de plantilla, eliminando aproximadamente 9.000 puestos de trabajo en toda la compañía. Gran parte de estos despidos afectaron a las divisiones de Xbox y videojuegos, lo que provocó la cancelación de numerosos proyectos, en particular un ambicioso MMORPG conocido como Project Blackbird, desarrollado por ZeniMax Online.
Información sobre el desarrollo del Proyecto Blackbird
Se han revelado detalles sobre el Proyecto Blackbird desde que se conoció la noticia de los despidos. Los informes indican que el desarrollo ha ido bien últimamente, a pesar de un problema inicial con el motor del juego. Phil Spencer, director ejecutivo de la división de videojuegos de Microsoft, supuestamente sentía una gran pasión por el proyecto, mostrando tal entusiasmo que tuvieron que apartarlo del juego para asistir a una reunión.
Sin embargo, el claro apoyo de Spencer no fue suficiente para cambiar el enfoque de Microsoft hacia sus objetivos generales, influenciados fuertemente por los avances en la tecnología de IA, que jugaron un papel central en la decisión de la compañía de implementar estos despidos.
Mecánica de juego y argumento de Project Blackbird
Según diversas fuentes, incluyendo True Achievements, Project Blackbird se concibió como un juego de disparos en tercera persona ambientado en un cautivador universo de ciencia ficción. Prometía una experiencia de juego única que integraba el movimiento del jugador como una mecánica fundamental, permitiendo acciones como saltos dobles, carreras, agarres y escalar paredes. La integración de estas mecánicas habría sido tan crucial para la jugabilidad como el propio disparo.
Explorando el mundo de ciencia ficción de Soteria
El juego transportaría a los jugadores a un mundo meticulosamente diseñado llamado Soteria, caracterizado por marcados contrastes: un lado del planeta era un reino gélido, mientras que el otro hervía bajo un intenso calor. Enclavado entre estos extremos se encontraba «La Banda Crepuscular», una región habitable. La narrativa implicaba que los jugadores asumieran el papel de un «Revenant», agentes que trabajaban para diversas facciones alienígenas en este planeta inmerso en un maremoto.
En este entorno, los jugadores se encontrarían con una gama de personajes fascinantes, incluyendo una IA consciente llamada PAN y múltiples razas alienígenas: algunas orgullosas, otras acuáticas, e incluso una con la capacidad de extraer recuerdos ocultos de la mente. La complejidad de estas facciones habría añadido matices de riqueza a la jugabilidad.
La dinámica de las interacciones extraterrestres y la estructura de las misiones del juego
Los jugadores podían participar en misiones con equipos de hasta cuatro jugadores, mientras que las misiones más largas podían involucrar hasta seis participantes. Estas misiones eran asignadas por diferentes sindicatos, cada uno con narrativas únicas. Los personajes humanos desempeñaron un papel crucial en la historia principal, ya que surgieron tensiones tras el asesinato de un destacado funcionario alienígena en un asentamiento humano. Este incidente imprimió «temas de cine negro alienígena» en la narrativa, impulsando una investigación y guiando a los jugadores a través de la intriga política en este vibrante escenario de ciencia ficción.
Las consecuencias de la cancelación del Proyecto Blackbird
En definitiva, el MMORPG de ZeniMax Online prometía ofrecer una experiencia expansiva que podría haber superado incluso a The Elder Scrolls Online, uno de los MMORPG más exitosos hasta la fecha. Si bien el éxito de cualquier juego nunca está garantizado, las características y la narrativa de Project Blackbird sugerían que podría haber sido revolucionario. Su cancelación plantea dudas sobre las decisiones de liderazgo de Microsoft y su capacidad para apoyar y fomentar el talento de desarrolladores y estudios.
A medida que el panorama de los juegos evoluciona, se sentirá el impacto de dichas cancelaciones, lo que podría determinar el futuro del desarrollo de juegos y la participación de los jugadores.
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