
El retraso de Subnautica 2 genera controversia y preocupaciones
En un informe reciente de Bloomberg, se anunció que el tan esperado juego, Subnautica 2, se retrasará hasta 2026. Krafton, la empresa matriz del desarrollador Unknown Worlds, declaró que el aplazamiento se debió a preocupaciones sobre la preparación del juego para el acceso anticipado.
Los desarrolladores expresan su preocupación por el retraso
Sin embargo, muchos desarrolladores de Unknown Worlds cuestionan el momento y las motivaciones de esta decisión. Numerosos miembros del equipo, incluyendo a los fundadores despedidos a principios de este mes, consideran que este retraso es injustificado y que el juego estaba previsto para un lanzamiento en acceso anticipado antes de finales de 2025. A estos sentimientos se suma una obligación contractual surgida cuando Krafton adquirió Unknown Worlds en 2021, que estipulaba que si el estudio alcanzaba determinados objetivos de ingresos para 2025, podría optar a una bonificación de 250 millones de dólares.
Parece que el retraso coincide con la posibilidad de que el estudio alcance dichos objetivos, lo que ha generado especulaciones de que Krafton podría estar evitando un pago sustancial. Si bien alcanzar los objetivos de ingresos necesarios para la bonificación sigue siendo posible, los desarrolladores indicaron en el informe que ahora consideran este logro como «inalcanzable».
Confirmación oficial y análisis de la prueba de juego
Tras el artículo de Bloomberg, Unknown Worlds emitió un comunicado confirmando el retraso hasta 2026. Atribuyeron esta decisión a los comentarios recibidos en una prueba de juego interna reciente y enfatizaron su compromiso de responder a las sugerencias de la comunidad:
Recibimos excelentes comentarios sobre Subnautica 2 durante esas pruebas. La comunidad respondió bien al entorno, las criaturas y la historia, y se mostró optimista sobre la dirección general del juego. Esto nos indicó claramente que vamos por buen camino.
El comunicado también destacó la intención del estudio de perfeccionar aspectos del juego en respuesta a estos comentarios, subrayando la importancia de la participación de la comunidad en el proceso de desarrollo. Por consiguiente, expresaron la necesidad de más tiempo antes de iniciar un lanzamiento de acceso anticipado.
Lanzamiento del tráiler del juego y la postura de Krafton
Junto con el anuncio, se presentó un nuevo tráiler del juego, que muestra el progreso logrado en Subnautica 2 y señala la confianza del equipo en su dirección.
Krafton también ha afirmado públicamente que el retraso no se debió a implicaciones contractuales ni motivos financieros. La editorial indicó que las conversaciones sobre el aplazamiento se produjeron antes de la reciente salida de los fundadores de Unknown Worlds.
Descontento interno y dudas sobre el retraso
Según Bloomberg, esta decisión no contó con el apoyo de los fundadores del estudio —Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill—, quienes sostienen que el juego estaba preparado para un lanzamiento en acceso anticipado. Cleveland expresó públicamente esta opinión, lo que acentuó aún más la discordia interna en torno al retraso. Afirma que el juego estaba listo para la siguiente etapa.
Si bien Unknown Worlds promociona públicamente el retraso como una forma de mejorar aspectos del juego basándose en los comentarios de los jugadores, fuentes internas indican que Krafton está presionando para que se incorpore más contenido antes del lanzamiento en acceso anticipado. Esto es especialmente destacable dado que muchos títulos en acceso anticipado se lanzan con el entendimiento de que se añadirán funciones y se solucionarán problemas con el tiempo, basándose en las sugerencias de los jugadores.
El futuro de Subnautica 2
Sigue sin estar claro si Subnautica 2 realmente necesita contenido adicional o si esto es una excusa para retrasar el pago y evadir el posible desembolso de 250 millones de dólares. Históricamente, la mayoría de los juegos se benefician de la participación de la comunidad durante la fase de acceso anticipado, lo que dificulta aceptar la justificación de Krafton sin escepticismo. Los creadores originales de Subnautica han expresado su creencia de que la secuela está lista para ser desarrollada conjuntamente con los jugadores a través del acceso anticipado.
La situación plantea interrogantes más amplios sobre la intersección entre la toma de decisiones corporativas y el desarrollo creativo en la industria de los videojuegos. Aunque aún queda por ver el desenlace final, la historia de Subnautica 2 sirve como un convincente caso de estudio sobre la dinámica entre desarrolladores y editores, la participación de la comunidad y las realidades financieras del desarrollo de videojuegos.
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