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Scary Horror 2 – Tutorial del capítulo 3

Scary Horror 2 – Tutorial del capítulo 3

El tercer capítulo de Scary Horror 2 trae más sustos, nuevos entornos y acertijos complicados que me llevó horas resolver. Si tienes dificultades para completar algunas de las secciones del juego, sigue este tutorial detallado del capítulo 3 de Scary Horror 2 y completa acertijos difíciles con facilidad.

Guía completa de Scary Horror 2, Capítulo 3

El capítulo 3 de Scary Horror 2 te inicia en un callejón abandonado aparentemente sin camino a seguir, pero con paciencia y buen ojo para los detalles, encontrarás la salida de cada área del juego. Si aún no has completado los capítulos anteriores, sigue el capítulo 1 de Scary Horror 2 y el capítulo Scary Horror 2. 2 tutoriales para ayudarte a completarlos más fácilmente.

Callejón

  • Date la vuelta (1), toma la palanca (2) e inspecciona la palanca en la pared (3).
  • Coge la escalera de mano (4) y el bidón (5).
  • Usa la palanca para tomar la palanca (3) y úsala nuevamente para abrir el desagüe (6).
  • Mueve la basura y toma la billetera con dinero debajo.
  • Acércate a la máquina expendedora (3) y usa la billetera con dinero para insertar efectivo.
  • Usa la billetera tres veces y presiona los tres botones superiores de la máquina para recolectar comida enlatada caducada, refrescos sucios y un pastel podrido.
  • Date la vuelta (1), recoge el palo (7) y date la vuelta de nuevo.
  • Combina el palo con el pañuelo sucio y colócalo en el barril en llamas (8) para recibir una antorcha.
  • Acércate al canal (9) y arrastra la antorcha sobre los insectos para quemarlos.
  • Mueve la antorcha hasta que la llama se apague y recoge la ficha azul dentro de la canaleta.
  • Date la vuelta (1), escanea el chip de la puerta (10) para desbloquear la puerta.912 y escriba el código

  • Recoge el folleto y acércate a los contenedores de basura (1).
  • Ingresa el código 6942 para desbloquear la jaula y entrar.
  • Tira la comida enlatada caducada al cubo de basura de la derecha, el refresco al cubo de la izquierda y el pastel podrido al del medio.
  • Regresa, date la vuelta y usa el cortapernos para abrir la caja de fusibles (2).
  • Toma el imán y regresa a la puerta abierta.
  • Coloca los imanes de manera que se llenen todos los espacios (Imagen 3), recoge los cortacables y el esquema de la caja fuerte.
  • Coloca la escalera de tijera junto a la puerta (3), sube y recoge las toallitas húmedas del techo.
  • Utilice los cortadores de alambre para arreglar los cables y golpéelos nuevamente.
  • Conecta los cables según el esquema (Imagen 4) y sube de nuevo por la escalera.
  • Recoge la pica del techo e inspecciona la caja.
  • Utiliza el código 4548 para desbloquear la caja y recoger el encendedor y la llave del transformador.
  • Vuelve a la caja de fusibles (2) y usa la llave para desbloquear el transformador.
  • Toma el botón rojo del desagüe de alcantarillado (4) usando la pica.
  • Vuelve a la caja de fusibles (2) y agrega el botón rojo y la palanca al transformador.
  • Presiona el botón, organiza los valores de los cables (Imagen 5) y tira de la palanca para apagar la alimentación.
  • Date la vuelta, toca la escalera para moverla hasta la valla y súbela.

Sobre la cerca

  • Acércate a la linterna (1) y usa el bidón con combustible para agregar combustible a la linterna.
  • Enciende el farol con el mechero y recoge la piedra (2) y las ramas secas (3 ).
  • Recoge la parte de la cerradura (4) y avanza (5) para llegar al lago.
  • Acércate al banco (6), recoge el papel y mueve la bolsa.
  • Lleva el manual de reparación del barco detrás de la bolsa y usa toallitas húmedas para limpiar el barro del banco.
  • Coloca el papel en la bolsa para eliminar las lombrices.
  • Recoge el cubo (7) e inspecciona la hoguera apagada (8)
  • Recoge el machete, coloca papel sobre la pila y agrega ramas.
  • Enciende el fuego con tu encendedor y coloca la lata sobre el fuego.
  • Date la vuelta (9) y usa tu machete para cortar la hiedra (10)
  • Toma el palo bifurcado debajo de la segunda estatua y regresa al lago.
  • Acércate al árbol (11) y usa el palo bifurcado para ahuyentar a la serpiente.
  • Acérquese al panel de bloqueo y mueva el interruptor en la siguiente secuencia: Izquierda x2, derecha x3, izquierda x4.
  • Saca las tijeras de podar y el betún de la caja y vuelve al fuego.
  • Coloque el betún en la lata, use el palo para removerlo y obtenga lechada para los agujeros.

  • Usa tijeras de podar para cortar las espinas con púas (1) y acércate al rompecabezas.
  • Organiza las bolas de colores para que coincidan con los colores de los patrones (Imagen 2).
  • Abre la caja y recoge un anzuelo en su interior.
  • Lanza la piedra al lago (2) y tira la red hasta la orilla.
  • Mueve los flotadores hacia la derecha para desenredar la red, haciendo coincidir el color de la cuerda con su color (Imagen 3).
  • Una vez que recibas una red y un cucharón, usa tu balde para recoger el agua del lago.
  • Date la vuelta y vierte el balde con agua en el pozo.
  • Vuelve a llenar el balde con agua y repite el proceso.
  • Usa el cucharón para recuperar un carrete y fija el anzuelo y el carrete a la caña de pescar junto al lago (3).
  • Añade gusanos a la caña y comienza el minijuego de pesca.
  • Atrapa el pez golpeando la caña de pescar solo cuando el pez en la esquina izquierda esté completamente quieto.
  • Usa la red para tirar del barco (4) hasta la orilla.
  • Utilice la lechada para agujeros para tapar los agujeros del barco.
  • Regresa, date la vuelta y acércate a la valla cubierta de maleza (5).
  • Lanza el pescado al perro y recoge la bomba detrás de él.
  • Vuelve al lago y usa la bomba para inflar el bote.
  • Toca el barco una vez que el marcador llegue al área verde, repite cuatro veces.
  • Vierta el combustible en el barco y parta.

Parque de atracciones

  • Toma el bastón largo (1), úsalo para derribar al cuervo animatrónico (2 ) y recoge la llave.
  • Usa la llave para abrir la puerta de la derecha (3) y entra.
  • Acércate a la caja registradora (4) y mira el cajón de abajo.
  • Agrega la parte del candado y conecta las formas de izquierda a derecha (Imágenes 3-5).
  • Toma el interruptor del cajón y acércate a los estantes (5).
  • Mueve los muñecos y toma la cabeza de gárgola.
  • Vuelve con las gárgolas y coloca la cabeza sobre la gárgola sin cabeza.
  • Resuelve el siguiente rompecabezas (Imagen 6) y recoge la pieza de un cartel de la cabeza de la gárgola.
  • Vuelve al barco y cruza el lago para llegar al parque de atracciones.
  • Añade el trozo de cartel al resto del cartel (6) y vuelve a la caja registradora (3).
  • Mira los botones, introduce el código 79153 y recoge la moneda cuadrada y la moneda con perfil de cuernos.
  • Mira la placa de metal para ver una pista y ve a la otra puerta (6).
  • Usa el código 512 para ingresar y recoger los números del piso.
  • Tire del interruptor para que vuelva la energía y salga.
  • Acércate al visor (7) e inserta la moneda cuadrada.
  • Vea las luciérnagas a través del alcance ampliado y regrese.

  • Vuelve al interior del edificio y acércate a los casilleros (1).
  • Toma la moneda del casillero superior derecho y mira el casillero del medio.
  • Presiona los botones según la secuencia de luciérnagas: 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Imagen 2).
  • Recoge la hoja de afeitar y el cubo misterioso.
  • Cruza el lago nuevamente usando el bote y regresa con las gárgolas.
  • Coloca el cubo en la mano de la gárgola izquierda.
  • Haz coincidir los bloques con sus símbolos correspondientes (Imagen 3) y recoge la llave del casillero que se encuentra dentro.
  • Vuelve al parque de atracciones y acércate a la máquina (2).
  • Usa la moneda con perfil con cuernos para comenzar un juego de esquivar ángeles y saltar sobre calderos.
  • Recibe una bolsa con monedas y úsala en la máquina de garras de la izquierda.
  • Presiona el botón rojo para agarrar objetos usando la garra y sigue agarrando hasta que consigas un disco y un chicle.
  • Vuelve a los casilleros y usa la llave de tu casillero para abrir el cajón (4).
  • Recoge la llave del panel y úsala para abrir el panel en la sala del generador (5).
  • Agregue chicle para conectar los cables rotos y agregue los números al panel.
  • Presione todos los botones excepto el botón morado en la esquina inferior derecha.
  • Vuelve afuera y acércate a la taquilla (3).

La máquina de adivinar

  • Recoge la mano mecánica y acércate al mecanismo de la puerta.
  • Agregue el interruptor de palanca al mecanismo y active los interruptores correctos (Imagen 1).
  • Entra al parque y acércate a la tribuna de la izquierda (1).
  • Mueve la cabeza de la muñeca, toma el fragmento de espejo I y recoge la peluca pelirroja que se encuentra debajo.
  • Ve al árbol (2) y toca el maniquí de payaso colgado (3) para derribarlo, recogiendo la cuerda.
  • Toma el trofeo de cabeza de monstruo (4) y ve al carrito de palomitas de maíz a la derecha ( 5).
  • Usa la bolsa de monedas para hacer palomitas de maíz y toma el segundo fragmento de espejo del carrito.
  • Vuelve atrás, acércate a la máquina adivina (6) y añade la mano mecánica al brazo derecho de la máquina.
  • Usa la bolsa de monedas nuevamente y toca el adivino nuevamente para iniciar un minijuego de disco.
  • Mueve los discos para crear los cuatro símbolos que se ven en las manos de la adivina (Imágenes 3-6).
  • Toca el mosaico sobre el letrero de PREDICCIÓN MÁGICA para iniciar el minijuego del mosaico.
  • Monta el mosaico (Imagen 7), recoge el tirador de la puerta y la llave con un caballo.
  • Pasa por la puerta de la derecha (7) y toma el paquete de globos del suelo.
  • Agrega el disco a la mesa de air hockey oxidada, usa tu bolsa con monedas y golpea la mesa.
  • Gana un juego de air hockey y toma la palanca roja del cajón de la mesa.

La maquinita

  • Mira las heces (1) y usa la hoja de afeitar para cortar las heces
  • Recoge el esquema de inicio y el tercer fragmento de espejo.
  • Acércate a la pared detrás de los taburetes rojos (2) y resuelve el rompecabezas del payaso (Imagen 2 ).
  • Recoge el engrasador y regresa al árbol con el maniquí colgante.
  • Vea la caja de control (3) y use la llave con un caballo para desbloquearla.
  • Agregue la palanca y el esquema de inicio al cuadro y toque los botones (Imagen 4) en el siguiente orden: .C x3, D x1, A x1, B x2
  • Tira de la palanca y toma la llave pequeña que está dentro de la caja.
  • Acércate al carrusel e inspecciona el letrero.
  • Desbloquea el teclado de la caja de armas (4) usando la llave pequeña e ingresa el código FUNERAL para abrir la caja.
  • Coge la pistola de juguete y el botón de inicio.
  • Vuelve a la sala de air hockey y agrega la pistola de juguete al juego en la esquina derecha (5).
  • Utilice la bolsa de monedas para insertar una moneda y presione iniciar.
  • Mueve la mira y toca la pistola de juguete para disparar.
  • Golpea los tres objetivos y recoge el ojo espeluznante.

  • Sal y ve a la tribuna de la izquierda.
  • Agrega globos al inflador y usa el código 139 para desbloquear el gabinete base.
  • Recoge la bombilla y sujeta el mango de la bomba para inflar el globo.
  • Una vez que el globo sea lo suficientemente grande, usa la cuerda para atarlo.
  • Repite el proceso tres veces, regresa y toca los globos para soltarlos.
  • Recoge la llave del espejo del suelo y colócala en la puerta de la habitación del espejo (1).
  • Gire la llave dos veces hacia la izquierda, dos veces hacia la derecha y luego una vez hacia la izquierda para desbloquear la puerta.
  • Toma al lindo cachorro y haz clic en el espejo para reflejar la luz en un estante.
  • Acércate al estante (2), mueve los escombros del estante del medio y recoge el lindo conejito.
  • Añade la bombilla al foco y regresa.
  • Toma el cepillo de metal del cofre (3) y juega el rompecabezas.
  • Toca las bocas en el siguiente orden: A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Imagen 3).
  • Recoge la bombilla y el gatito, y coloca la bombilla en el foco al lado del cofre.
  • Comienza el segundo rompecabezas (4) y mueve los espejos para reflejar la luz de todas las fuentes (Imagen 4).

la sala de los espejos

  • Acércate a las puertas de la izquierda (1) y coloca los siguientes elementos en orden de izquierda a derecha: lindo conejito, gatito, lindo perrito.
  • Tire de las palancas a las posiciones correctas de izquierda a derecha: arriba, abajo, medio.
  • Toma la nariz de payaso y martilla entre los fragmentos del espejo.
  • Sal de la sala de los espejos y regresa a la sala de air hockey.
  • Agrega el martillo a la máquina azul (2), usa la bolsa de monedas y presiona inicio.
  • Aplasta a 20 payasos para ganar, mueve las piezas de la máquina y recoge el segundo ojo espeluznante y el cuarto fragmento de espejo.
  • Sal de la habitación, vuelve al maniquí de payaso y añade al maniquí ojos espeluznantes, una peluca pelirroja y una nariz de payaso.
  • Toma la aterradora llave de la boca del maniquí y regresa a la sala de los espejos.
  • Acércate al espejo roto (3) y agrega los cuatro fragmentos al espejo.
  • Sal de la sala de los espejos y observa el edificio del cráneo gigante.
  • Agrega la cara espeluznante a la puerta y une las caras con las cabezas (Imagen 3).
  • Inserta la aterradora llave en el ojo de la cerradura y entra.

La casa de los horrores

  • Recoge el encendedor de gas (1) y acércate al juego (2)
  • Agrega el botón de inicio y presiónalo para comenzar el juego.
  • Pulsa los botones para detener las figuras en el centro de los carriles y observa los números.
  • Ve a la puerta oscura (3) y enciende la lámpara con el encendedor de gas.
  • Agregue la manija de la puerta al teclado y use el código 28301 para desbloquearla e ingresar.
  • Coge el destornillador del estante y vuelve al tren.
  • Acércate a la palanca rota (4) y desatorníllala con el destornillador.
  • Agrega el trofeo de cabeza de monstruo entre las dos cabezas (5) y toca la cabeza del medio.
  • Forma los tres símbolos que se muestran en las cabezas de los monstruos (Imágenes 2-4) para recibir una llave del vestuario.
  • Usa la palanca rota para romper el cristal y recoger el extintor.
  • Vuelve al fuego y utiliza el extintor.
  • Mueva los escombros del incendio y tome la palanca que se encuentra debajo.
  • Añade la palanca al podio (4) y acércate a las ruedas del tren (6)< /span>
  • Retire las piedras para recibir un auricular de radioteléfono y use un cepillo de metal para limpiar las ruedas del óxido.
  • Utilice el engrasador en las ruedas y tire de la palanca.
  • Toma la linterna al lado de la puerta y entra al túnel detrás del tren.
  • Usa la linterna para ahuyentar a los monstruos y llegar a la estación.

La estación

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